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terça-feira, 21 de abril de 2015

Hans Hubermann e Nicodemos Kriev

Mote: "Seguindo seus passos, seguindo seu caminho..."
Prelúdios: Nicodemos Kriev foi um mago em vida, e um Tremere em não-vida. Ele foi traído por seus aliados e destruído. Ele que tinha planos de magnificência deixou de existir... Ou não.... Has Hubermann era um Ventrue do pior tipo, aquele que apenas serve e não sabe nem enganar que poderia comandar, ele estava fadado ao esquecimento, e ao fim sem grandes alardes... Poderia ter sido assim se não tivesse encontrado o que sobrou de Nicodemos: uma pequena caixa de madeira, que servia para guardar os charutos do Tremere... E libertou o último resquício de sua essência. Com a orientação certa e os rituais apropriados, Nicodemos Kriev está quase de volta, e Hans está ascendendo mais e mais na sociedade vampírica...
Dicas de Interpretação: Nicodemos acredita controlar Hubermann, e de fato na maior parte das vezes, o Ventrue, outrora tímido e retraído, apenas obedece com precisão os comandos de seu mentor, mas algumas vezes, altivo e garboso, toma a iniciativa e faz o que deseja... se separando poucas vezes de sua "caixa"...
Aparência: Hans é muito elegante, parece discreto e recatado, de fato geralmente é. Tem 1,77 de altura e pesa 90 kg. Usa ternos cinzas e gravatas em tom azul escuro... Nicodemos é apenas uma caixa na maior parte do tempo, mas quando se manifesta, ele surge como cinzas e fumaça de charuto! É uma forma humanóide muito assustadora, com voz rouca e olhos nefastos!
Natureza/Comportamento: Malandro/Bon-Vivant;
Clã/Geração: Ventrue de 8ª Geração;
Abraço: 1870;
Atributos: Força 3, Destreza 3, Vigor 4 (Determinado), Carisma 4 (Charme), Manipulação 3, Aparência 3, Percepção 3, Inteligência 4 (Racional), Raciocínio 3;
Habilidades: Prontidão 3, Esportes 1, Briga 2, Esquiva 1, Expressão 1, Liderança 2, Intimidação 2, Manha 3, Lábia 3, Etiqueta 3, Condução 2, Armas de Fogo 2, Armas Brancas 2, Performance 4 (Dança), Furtividade 3, Sobrevivência 3, Acadêmicos 2, Computador 2, Finanças 1, Investigação 2, Linguística 3, Direito 1, Política 1, Ocultismo 3, Cultura de Espíritos 2, Cultura do Sabá 1;
Antecedentes: Aliados 2, Contatos 3, Influência 1, Lacaios 1, Rebanho 1, Recursos 3, Status 3;
Disciplinas: Dominação 2, Fortitude 2, Presença 2, Taumaturgia 2 (Linha do Sangue 2, Linha da Conjuração 1, Movimento da Mente 1, Sedução das Chamas 1);
Rituais Taumatúrgicos: Proteção contra o Mal da Madeira, Toque do Demônio (Nível Um);
Virtudes: Consciência 3, Autocontrole 3, Coragem 3;
Humanidade: 5;
Força de Vontade: 7;
Qualidades & Defeitos: Mentor Espiritual;
Natureza/Comportamento: Fanático/Tradicionalista;
Características: Força de Vontade 4, Fúria 3, Gnose 5, Essência 15;
Materializar: Força 3, Destreza 4, Vigor 3, Carisma 5, Manipulação 5, Aparência 0, Percepção 7, Inteligência 7, Raciocínio 6; Briga 1, Intimidação 3, Liderança 3, Furtividade 1;
Encantos: Materializar, Reformar, Sentido de Orientação, Sentir o Reino, Taumaturgia 5 (Linha do Sangue 5, Mãos da Destruição 4, Movimento da Mente 4, Linha da Conjuração 3, Sedução das Chamas 3);

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