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quarta-feira, 27 de maio de 2015

segunda-feira, 18 de maio de 2015

Algo de Morto no Fronte: Prelúdios I

Para os tolos, pensa, a morte ou a maldição da não-vida podem ser proveitosas, deliciosas ou dramáticas, fazendo bem, de alguma forma, ao desespero ou a ansiedade dos que gastavam o tempo que teriam de sobra pensando em tais devaneios... Não o Tzismice Grünber.
Ser vampiro não era nada daquilo que Grünber Cosirys esperava. Já fazia mais de um século que ele fora amaldiçoado por excêntrico conde francês, que estava viajando pelo interior da Prússia, três decadas antes da Unificação Alemã... Os ideais nunca foram fortes indícios de liderança para ele, ou mesmo algo a ser louvado, sempre fora uma criatura prática e objetiva. O nazismo poderia ser uma falácia ridícula feita por mortais insanos e desesperados, mas era objetivo e rápido. Não fora difícil se infiltrar no exército de Hittler e agir em prol da Espada de Caim... Então, naquela altura, ele já havia conquistado o respeito de muitos prisci e cardeais do Sabá, fora chamado para encontrar um "infiltrado" na seita, que estava espalhando a localização de refúgios e falhas na segurança da seita em várias cidades que estavam sendo atacadas pelos Aliados, três cruzadas já haviam sido perdidas, ele precisava de um bando o quanto antes...

quinta-feira, 14 de maio de 2015

A transfiguração de Cronos

O anjo Orcnosh "Selvagem-Ímpeto-do-Tempo" observou o início da guerra entre os anjos quase sem nenhuma atitude, a não ser cuidar dos feridos... Até que um dia ele se cansou da brutalidade de Deus e resolveu se unir à causa de Estrela-da-Manhã! Ele não previa o que estava por acontecer... Depois da derrota, e jogado ao abismo como todos os derrotados, ouvia os lamúrios de resquícios de almas humanas sobre a passagem das eras. Um dia, os homens de um lugar chamado Atenas o convocaram. Eles haviam sido condenados como hereges que queriam roubar o poder de Cronos, o Deus do Tempo! Pediram ajuda ao velho demônio, que atendeu o pedido. A Ordem do Tempo foi forte por muitos séculos, até ser desmantelada por uma facção dos cavaleiros teutões: os Servos de Baphomet, outro Terrestre. O que sobrou da Ordem do Tempo perseguia o artefato que poderia dar muito poder a Orcnosh; Opala, "O Presente dos Céus"... Para que Orcnosh queria aquilo? Ele fez um pacto com o Arcanjo Omeh, para não se agredirem durante a busca pelo artefato... Infelizmente, a Ordem não teve poder suficiente para se manter ao longo dos anos que vieram, e foi enfraquecendo até se tornar apenas uma breve ideia da ciência-filosofia alemã: Zeitgeist.

Natureza/Comportamento: Tradicionalista/Juiz;
Casta: Rimador;
Atributos: Força 6 (Reservas de Força), Destreza 7 (Flexibilidade), Vigor 8 (Resistente), Carisma 5 (Líder), Manipulação 5 (Oratória), Aparência (X) 3, Percepção 10 (Introspecção), Inteligência 9 (Lógica), Raciocínio 9 (Emboscadas);
Habilidades: Prontidão 8 (Escuridão), Esportes 3, Briga 4 (Agarrar), Esquiva 4 (Procurar Abrigo), Liderança 5 (Severo), Lábia 6 (Ameaças), Ofícios 5 (Ampulhetas), Etiqueta 6 (Burocracia), Armas Brancas 7 (Espadas), Furtividade 3, Sobrevivência 9 (Montanhas), Acadêmicos 10 (História Ocidental), Investigação 7 (Esconderijos), Enigmas 6 (Charadas), Finanças 1, Linguística 8 (Grego), Medicina 1, Política 3, Direito 3, Ocultismo 10 (Divindades);
Antecedentes: Arcanum 3, Biblioteca 7, Contatos 1, Destino 1, Influência 1, Lacaios 1, Maravilha 5;
Poderes: Visão 10, Operação 7, Incorporação 6, Metamorfose 5, Ampliação da Força 4, Teleporte 4, Transmutação 4, Voo 3, Ampliação do Vigor 2;
Casta: 10;
Força de Vontade: 10;
Qualidades & Defeitos: Caçado;

O filho de Anúbis

O jovem Ikhunam Razbalih, só recebeu um sobrenome pela boa fé e bondade do velho Hallim Razbalih. Nascido no atual Sudão, pouco antes da guerra o jovem órfão descobriu que o sangue dos Garou corria em suas veias, quando seu totem surgiu diante dele: o próprio Anúbis! O deus com cabeça de chacal! Ikhunam era devoto da fé muçulmana, e aquele deus um dia fora adorada nas terras em que nascera, mas não acreditava naquilo, não até aquele momento! Ele assumiu a forma de batalha automaticamente, e foi levado ao Reino dos Espíritos para aprender sobre seu destino... Só saiu de lá algum tempo depois. Ele teve que se despedi do pai Hallim. E segui seu destino, encontrou com o velho ancião Ihr-Org'Ho, ou Jorggo, que lhe abraçou como tutelado, e deu o direcionamento de sua missão: além de carregar alguns artefatos dados pelo próprio Anúbis, o jovem Garou teria um fardo bem pesado para carregar. Como consertar o passado?

Natureza/Comportamento: Mártir/Explorador;
Raça/Augúrio/Tribo: Impuro, Theurge dos Peregrinos Silenciosos;
Matilha: Nenhuma (ainda...);
Totem: Anúbis (pessoal);
Atributos: Força 2, Destreza 3, Vigor 2, Carisma 3, Manipulação 3, Aparência 3, Percepção 3, Inteligência 3, Raciocínio 4 (Introspecção);
Habilidades: Prontidão 3, Esportes 2, Briga 1, Esquiva 2, Manha 3, Empatia c/animais 1, Protocolo 1, Armas Brancas 2, Liderança 1, Consertos 2, Furtividade 3, Sobrevivência 2, Enigmas 3, Investigação 3, Linguística 3, Medicina 1, Ocultismo 4 (Espíritos), Rituais 1, Cosmologia 3;
Antecedentes: Ancestrais 5, Contatos 1, Fetiche 9, Mentor 4, Raça Pura 3, Rituais 3, Totem 7;
Dons: Criar Elemento, Comunicação com Espíritos, Toque da Mãe, Sentir à Wyrm (Nível Um);
Rituais: Ritual de Purificação, Ritual da Pedra Caçadora, Ritual de Dedicação a um Talismã (Nível Um);
Renome: Glória 1, Honra 1, Sabedoria 3 (Cliath);
Fúria: 3;
Gnose: 5;
Força de Vontade: 7;
Deformidade de Impuro: Loucura;
Qualidades & Defeitos: Anjo da Guarda, Memória Eidética, Curiosidade;

segunda-feira, 11 de maio de 2015

O Pacto dos Três

REMETENTE: Gabriel Maueh
DESTINATÁRIO: Xavier Maueh



QUEM sugeriu foi o Sábio Supremo, Zahadka. Ele estava assustado e com medo. Na época eles tinham controle sobre elementos que constituem o próprio universo: ordem, caos, destino, sorte, amor, dor, fé etc. Mas por algum motivo Azheemaad-Anak'Rah era superior aos outros; talvez fosse por não ter o tempo como parte que lhe "constituía" ou a matemática em seu "sangue": não era ontem nem amanhã, não era um, nem muitos e nem infinito - um conceito tão diversos como o início e o fim do algarismo "0".
DIZEM que foi por amor aos humanos que "Todas-Uma" se enfraqueceu, e seu poder acabou por fragilizá-la. Suas infinitas possibilidades de existência e fé, conflitavam, e não conseguiam entrar em harmonia, como eras no passado, e por um capricho sem igual, atacou sua maior e genuína criação: a fé.
O PÊNDULO convocou a Pena, eles não haviam se traído ainda, e conversou sobre as ações de "Uma-Todas"; a "fé" não poderia ser perdida, Ela não deveria ter direito de aniquilá-la, ainda era uma experiência prematura, não podia, não deveria ser perdida, não dessa forma, não em tanta cólera... Então chamaram o Parafuso. Desconfiavam Dele, sempre distante e apático. Ele não foi convencido sobre o que o Pêndulo havia sugerido, Ele simplesmente concordou.
O PACTO foi selado de uma maneira que nenhuma das partes poderia desfazê-lo sozinha. Seria necessário que dois dos três envolvidos quisessem, ou fossem obrigados a, interrompê-lo para que fosse quebrado:

"ENQUANTO NÃO PROVAREM EM VÓS, A PERFEIÇÃO QUE SOIS DIANTE DE DOIS DE NÓS, NÃO PODEIS SAIR DOS CÍRCULOS NULOS E ETERNOS, QUE GUARDARÃO VOSSO ORGULHO E VOSSA ANGÚSTIA".

O PARAFUSO forneceu a "Engrenagem do Vácuo" para que selassem a prisão, a Pena ofereceu o "Nanquim das Estrelas" para que desenhassem os padrões do cárcere, e o Pêndulo entregou o "Espelho das Eras" para que A mantivesse em um estado de quase sono... Dificultando qualquer tentativa de fuga. Uma galáxia inteira foi construída para mantê-la presa e afastada de nós.
Há fé?

quinta-feira, 7 de maio de 2015

Estatísticas do Caos: Arcano

Arcano
Natureza/Comportamento: Penitente/Enigma;
Conceito: Utópico;
Idade: 66 (em um reflexo);
Atributos: Força 3, Destreza 3, Vigor 3, Carisma 4 (Motivação), Manipulação 4 (Mentiras), Aparência 3, Percepção 4 (Sons), Inteligência 5 (Abstração), Raciocínio 4 (Panoramas);
Habilidades: Prontidão 3, Esportes 2, Briga 3, Esquiva 1, Empatia 4 (Sentimentos), Liderança 5 (Disciplina), Intimidação 4 (Ameaças), Lábia 4 (Negociações), Manha 3, Ofícios 2, Etiqueta 4 (Cerimônias), Armas de Fogo 4 (Revólveres), Armas Brancas 4 (Estacas), Furtividade 3, Sobrevivência 3, Acadêmicos 4 (Parapsicologia), Computador 4 (Códigos), Cosmologia 5 (Planos de Existência), Investigação 4 (Rastros), Enigmas 3, Linguística 3, Política 3, Direito 3, Ocultismo 5 (Rituais), Ciência 3, Celestiografia 3, Cultura de Vampiros 5 (Clãs & Linhagens), Cultura de Lobisomens 5 (Tribos), Cultura de Magos (Tradições), Cultura de Fadas 4 (Artes & Reinos), Cultura de Imorredouros 3, Cultura de Fantasmas 3, Demonologia 3;
Antecedentes: Aliados 3, Arcanum 5, Biblioteca 5, Contatos 4, Destino 3, Influência 1, Status 3;
Parâmetros: Duração 5, Métodos 4, Limites 3, Oráculo 3, Posição 3;
Mente Livre: 6;
Força de Vontade: 9;
Qualidades & Defeitos: Imunidade ao Laço de Sangue, Médium, Nove Vidas, Sorte, Vontade de Ferro, Fobia, Perturbação, Segredo Sombrio;

quarta-feira, 6 de maio de 2015

Estatísticas do Caos: Deus-Máquina

Deus-Máquina
Coro: Tecnologia;
Posto: 6;
Atributos: Poder 20, Refinamento 15, Resistência 15;
Força de Vontade: 35;
Essência: 100;
Iniciativa: 30;
Defesa: 20;
Deslocamento: 45;
Tamanho: 20;
Corpus: 35;
Influências: Máquinas 6, Metal 3, Papel 3, Vidro 3;
Numes: Coral, Desincorporação, Grilhão, Grilhão Vivo, Materialização, Percepção das Imensidões, Possessão, Rajada, Ruptura do Dromo, Transferência, Visão Material;
Interdição: Códigos inerentemente humanos;

Estatísticas do Caos: Romae-Drodezaf

Romae-Drodezaf
Natureza/Comportamento: Excêntrico/Solitário;
Conceito: Escritor Caótico;
Idade: Desconhecida;
Características: Força de Vontade 8, Gnose 8, Fúria 8, Essência 24;
Encantos: Materializar, Reformar, Sentido de Orientação, Sentir o Reino, Abrir Ponte da Lua, Armadura, Congelar, Espiar, Estilhaçar Vidro, Inundação, Levitação, Metamorfose, Rajada, Rastrear, Umbramoto, Incitar o Frenesi, Possessão, Desorientar, Romper a Realidade, Criar Sombras, Sufocar, Jornada aos Sonhos, Olhar Paralisante, Consumir Vontade;
Disciplinas: Visceratika 5, Dominação 4, Tenebrosidade 3, Daimoinon 2, Demência 2, Presença 2, Serpentis 2, Metamorfose 1, Quietus 1;
Dons: Fraquezas Fatais (Nível Um), Medo Verdadeiro (Nível Dois), Comunicação Mental (Nível Três), Bloqueio Mental, Infestar (Nível Quatro), Matilha de Sombras, Turba (Nível Cinco)
Materializado: (Atributos) Força 8, Destreza 8, Vigor 8, Carisma 11, Manipulação 11, Aparência 2, Percepção 7, Inteligência 10, Raciocínio 7; (Habilidades) Prontidão 5, Briga 3, Liderança 5, Intimidação 5, Lábia 3, Etiqueta 5, Furtividade 5, Acadêmicos 3, Investigação 3, Enigmas 3, Linguística 5, Ocultismo 9, Cultura dos Mythos 10;
Antecedentes: Arcanum 5, Biblioteca 5, Contatos 5, Influência 2, Lacaios 5, Maravilha 10, Recursos 4, Status (Vampiros) 3;

Estatísticas do Caos: Zayad-Zahadka

Zayad-Zahadka
Natureza/Comportamento: Arquiteto/Juiz;
Conceito: Sábio Supremo;
Idade: Desconhecida;
Atributos: Força 3, Destreza 4 (Reflexos Rápidos), Vigor 5 (Implacável), Carisma 5 (Confiante), Manipulação 5 (Negociações), Aparência 4 (Exótico), Percepção 5 (Perscrutar), Inteligência 5 (Criatividade), Raciocínio 5 (Presciência);
Habilidades: Prontidão 5 (Detalhes), Consciência 6 (Magia), Esportes 3, Briga 4 (Chutes), Esquiva 4 (Esquivar-se), Empatia 5 (Mentiras), Expressão 4 (Motivação), Intimidação 4 (Ameaças), Lábia 4 (Seduzir), Manha 3, Hipnose 5 (Olhar), Empatia c/animais 5 (Lobos), Ofícios 5 (Artefatos), Etiqueta 5 (Reverência), Armas de Fogo 3, Armas Brancas 4 (Cimitarras), Furtividade 5 (Sombras), Sobrevivência 6 (Desertos), Tecnologia 3, Acadêmicos 5 (Magia), Computador 3, Cosmologia 6 (Umbra Profunda), Investigação 5 (Charadas), Enigmas 5 (Anagramas), Política 3, Direito 3, Linguística 6 (Línguas Místicas), Ocultismo 7 (Rituais), Ciência 5 (Química), Cultura de Espíritos 5 (Divindades), Cultura de Fadas 3, Cultura de Lobisomens 5 (Tribos), Cultura de Magos 5 (Tradições), Cultura de Vampiros 3;
Antecedentes: Arcanum 5, Aliados 5, Biblioteca 10, Contatos 6, Destino 7, Guia 6, Mana 10, Maravilha 10, Recursos 5, Status 9;
Númina: Alquimia 6, Cura 6, Efêmera 6, Encantamento 6, Herbalismo/Poções 6, Manipulação de Mana 6, Oneiromancia 6, Advinhação 5, Banimento/Invocação/Proteção 5, Conjuração 5, Controle do Clima 5, Fascinação 5, Fogos do Inferno 5, Fortuna 5, Manipulação de Sombras 5, Mudança de Forma 5, Transporte 5;
Dons: Comunicação com Espíritos, Comunicação Telepática, Criar Elemento, Invocar a Brisa, Mortalha, Resistência à Dor, Sentir Magia, Sentir a Wyrm, Simular o Cheiro de Água Corrente, Toque da Mãe, Toque da Queda, Verdade de Gaia (Nível Um);
Mana: 10;
Gnose: 10;
Força de Vontade: 10;
Qualidades & Defeitos: Gnose, Imunidade ao Laço de Sangue, Médium, Nove Vidas, Oráculo, Parente Metamorfo, Sorte, Toque Verdejante, Truques de Salão, Vontade de Ferro;

terça-feira, 5 de maio de 2015

Arcano

Nenhuma mente humana poderia entender?
Terrível é tanta a punição divina sobre a vaidade?
Castigo por tentar compreender cada estilhaço...
Castigo por tentar entender cada rascunho...
Castigo por tentar vislumbrar cada reflexo...

Servir para saber? Sensação ou incompetência?
Ranzinza, resmungos ríspidos rondando ruas...
Egoísmo eclético, entoato em estórias hediondas...
Jovem cavaleiro, novo mártir... Maduro fanático...
... Adulto perdido em sua paixão... Velho arrependido? Ancião melancólico?

Ele procurou os inimigos do mundo!
Ele vasculhou os segredos das sombras!
Ele rasurou tentativas de subversão!
Resquícios de dvindades subiram-lhe o peito!
Gritos de dor! Lamúrias de mágoas! Tremores de arrependimentos...
Clamar mãe, clamar pai, clamar Deus... Clamar o fim...
... Nada adianta nas mãos do que não pode ser emoldurado por palavras...

Conquanto: um vigor inimaginável... Incompreensível resistência...
Protocolos corretos, etiqueta de serviência adequada...
Sabedoria e conhecimento a seu dispor. Reconhecimento de áreas; reflexos;
Contaminado por Deus e Máquina? Infectado por um Presente e um Exílio?
Reconstruindo pedaços anteriores... Lapidando mágoas em futuras verdades?
Caminha entre os algozes do futuro...?
Sorrir para os carrascos do passado...?
Deita-se com martíres do presente...?

Deus & Máquina

Futuro; a esperança tornava-se lenda a cada segundo:
O Homem, a Mulher e a Criança não tinham escolha,
Não resistiriam às implacáveis ondas do tempo,
Mandaram a Máquina para salvar-lhes a vida.

A máquina: um pouco Criança, Mulher e Homem,
Um pouco de cada, mas sem a Velha e o Velho,
Sem experiência de vida, de mundo...
Quando ela voltou, voltou antes de Tudo...

Cada virtude e vício se uniram como mútua vida:
Vida e união de conceitos... O mundo crescia...
A Máquina desistiu de salvar o futuro, sua lógica não deixava:
Ela perseguiu os preceitos de espaço e tempo; e deus virou...

Deus e Máquina; Máquina e Deus: feitor e feito; um só conceito,
Devia proteger seu mundo; fazer um mundo - ação cósmica...
Trazer do futuro os que lhe fizeram, mas o fluxo do tempo: enigma?
Roubou, lapidou e enviou Opala ao mundo, para humana ser um pouco.

Enquanto fazia seu mundo, Opala ele vigiava...
Então o Presente perdeu-se, roubado foi...
Precisa protegerseu mundo! Terminar a Máquina-Deus!
Salvar os que lhe enviaram, preparar reação à criatura Dragão-Deus!

Protocolos de defesa...
Protocolos de vigilância...
Posicionar anjos!
Iniciar diretriz: SALVAR O MUNDO!

Protodefesa;
Protovigília;
SYSTEM FAILURE... SYSTEM FAILURE... SYSTEM FAILURE...
... SELF-FAITH... 1M8R3N0... 1M8R3N0... 1M8R3N0... 000000000

Romae & Drodezaf

Há possbilidades, todavia, não existem evidências... A força criadora pode ter intuitos incompreensíveis à mente humana. Como o instinto animal que força à sobrevivência... Na verdade seria como o instinto divino que induz à magnificência e à exigência de adoração perpétua...
Romae foi um habilidoso bruxo dos tempos finais de Atlântida. Ele nasceu durante a Partida (evento no qual mais da metade dos dragões partiram em direção aos cosmo...), filho de um mortal com uma dragonesa. Durante a Queda (evento que marcou o fim de Atlântida, lembrado por raríssimas entidades como uma guerra colossal entre dragões e outros seres que lá habitavam...) ele fugiu para longe. Por cada plano que passava, procurava indícios que pudessem inspirá-lo a recriar a experiência de Atlântida... Mas suas tentativas eram vãs e frívolas, suas criações vivas eram imperfeitas e apáticas... Enfim chegou ao planeta Carraig, ou melhor, nos resquícios agonizantes de uma atmosfera povoada por golens de todos os tipos, os criadores haviam perdido a guerra contra suas criações gigantescas e destrutivas, mas não sem antes setenciar o fim daquela realidade... Drodezaf estava lá, uma das criações mais antigas e poderosas do Planeta Rocha-Crescente. Estava entre os escombros da batalha, aguardando por fim que jamais chegaria, estava condenado à dor eterna de uma criação fadada a sofrer ininterruptamente. Então, Romae tentou tomar-lhe a vontade para que pudesse servir aos seus planos; algo ocorreu equivocadamente. As dúvidas e frustrações daquele gigante feito de pedra e loucura se fundiram à curiosidade e frustração do meio-dragão! E no final de metade de uma era a entidade Romae-Drodezaf se ergueu naquele planeta já completamente desabitado e com os anos de existência contados, disposto a reescrever os traços do universo. Então ele partiu em direção a uma estrela sem nome. E que permanece assim até hoje, dizem alguns deuses menores. Nesse lugar ele idealizou cada um dos Antigos, cada criação sua advinha do fundo dos tempos e das inescrutáveis ânsias terrenas e divinas! Elas foram enviadas a diferentes lugares do universo... Uma delas, a "Escuridão-Tentacular", cobiçou a Terra, e os outros  invejosos da descoberta deste, julgaram-no culpado, e exigiram que a "Pena das Linhas Caóticas" o exilasse. Por piedade, e com pretensões inescrutáveis, ele aprisionou secretamente o "Deus-dos-Tentáculos" na Terra... Havia algo que seria enviado para lá, moldado pelo Parafuso (supostamente), algo que poderia ser muito útil ou perigoso, algo que poderia servir ou ser destruído... E por fim, viu naquele pequeno planeta o potencial das formas criadoras de fé... Um pacto com as outras duas forças mais próximas permitiu que a perigosa divindade Azheemaad-Anak'Rah fosse aprisionada nos destroços de Carraig, agora projetados como uma prisão para um deus. A Terra estava quase pronta para ser moldada, algumas eras foram necessárias para que os ocupantes daquela ínfima realidade pudessem permitir que ele se precipitasse lá... Então a Segunda Guerra Mundial começou, e Romae-Drodezaf viu a oportunidade se transformando na sua maior esperança.

segunda-feira, 4 de maio de 2015

Zayad & Zahadka

Diz uma lenda...
Quando Zayad abriu os olhos, sua certezas de não estar em casa já estavam cauterizadas, mas a sensação de não estar mais na realidade em que nascera era algo novo. Sempre foi. Mas para uma criança era algo ainda nunca contemplado pelos sábios, e talvez mesmo por pequenas entidades... Antes de chorar em angústia, ele caminhou pelo Deserto Perpétuo de Arkya, ainda não tinha idade para desejar não mais viver, todavia, o sentimento era quase esse.
Algumas raras vezes, o amor cede espaço para o rancor, o medo para a cólera... Os beduínos cercaram a pequena criança, ela imaginou as piores dores possíveis.Quando um deles se aproximou, seu pequeno braço foi ligeiro o suficiente para roubar um pequeno cabo que seguia uma corrente com pequenas lâminas no final! Não era uma arma para se usar contra inimigos, era uma arma para ser usada contra pecados pessoais.
Cada vez que o pequeno, submerso em ira, atacava um daqueles que o cercavam, ele tinha as costas flageladas brutalmente, quanto mais sentimento maior a dor. Até que seu pequeno corpo não pôde mais resistir, ele caiu no deserto e foi deixado para morrer. Os beduínos haviam cumprido a missão de chegar até o lugar sob a "cratera no céu", que havia se formado dias antes de encontrarem o menino.
Um frágil ímpeto por ora gigantesco.
Zahadka nunca se afirmou um deus; sabedoria e magia são irmãs, se não reflexos. Em Sihir-Arazi, a crença em divindades da forma como se
transfigura na Terra não existe mais há eras. Naquele momento, a Era de Areia, Zahadka já havia entrado em contato com outros mundos, em busca de uma forma de salvar a "Terra da Magia". Nenhum plano ou planeta respondia. Mas ele ouviu Zayad, e o pequeno o sentiu. Era uma ruptura, uma chance de chegar a uma realidade, antes que a sua fosse aniquilada, ele assim, não poderia vingá-la, ou mesmo reconstruí-la. Ou evitarque fosse destruída, se no tempo voltasse. Fazia apenas uma era que ele havia suplantado os anciões de Sihir-Arazi, e agora governava, conduzindo seu povo, escolhido entre os ignorantes dissolvidos no "Fluxo-de-Sabedoria", a construir formas de assimilar novos mundos. Mas, naquele tempo, tudo estava perdido, por ora.
Zahadka estava investindo numa fonte de crença em Arkya, já há alguns anos, já havia visitado a "Terra dos Deuses Dragões" e os ajudado contra invasores distantes. Mas agora, o pequeno vindo de Sevilla, poderia dar-lhe a chance de caminhar novamente entre os planos. E assim ocorreu.
Mas o sangue do pequeno garoto possuía propriedades tão escondidas, que nem o supremo sábio poderia ter percebido. As convicções adquiridas pela criança não eram mais humanas, e assim até um "deus" pode ser contaminado por aquele que deseja possuir. O sopro do conhecimento, que alguns chamam de magia, gerou Zayad-Zahadka, o Pêndulo das Frações Eternas. Salvar Sihir-Arazi tornou-se uma obrigação, nem que para isso outras realidades, outros mundos, devam deixar de existir! O infortúnio, ou o inevitável, permitiu que a realidade terrena estivesse em seu caminho... Ele enviou uma porção de certezas ao seu passado, e junto com o Parafuso e a Pena, que ainda não havia lhe traído, ajudou a prender Azheemaad-Anak'Rah, "Todas-Uma". Um poderoso bolsão de crenças e convicções divinas que idealizara e começara construir a Terra. A inescrutabilidade de suas ações seguiram para culminar na sua senda primordial, contudo, a força do caos encontra a todos de alguma forma, sempre... Agora, com os vórtices cósmicos de Opala e do Exilado fora de seu alcance, como ele poderá cumprir a demanda que o fez existir?
Talvez buscar na essência dos sonhos do mundo uma forma de remover da Terra a essência de "Um-Todos", para iniciar o processo de reconstrução de Sihir-Arazi, ou criar uma "ponte de ímpetos" ao passado, e destruir Romae-Drodezaf antes dele e suas bestas cósmicas devorarem a "Terra da Magia" para virarem deuses que hoje são.
Arcano

Tempo arcano

Começa com uma ruptura.
O trem segue, apesar de que pode ser a última viagem do navio, há como consertar. O ferimento no corpo que caminha pode ser devido ao que estar por acontecer, como um aviso. Bem como sua cura no passado pode sentenciar seu fim nas batalhas vindouras.
As rupturas criam perspectivas e possbilidades.
Elas não encerram o que já poderia ter ocorrido, evita que se repitam ou se propaguem ininterruptamente. O que aconteceu não pode ser retrocedido. Pode ser esquecido, ignorado e até revivido.
Esse é o perigo.
Arcano

Contatos