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quarta-feira, 31 de maio de 2017

Ficha NÃO-OFICIAL de The Wolf and the Raven; Lobisomem: Os Destituídos - DARK ERAS

Aos familiarizados com o suplemento DARK ERAS, de Chronicles of Darkness, um contribuição da Maes d'Arcana: A ficha personalizada para o cenário THE WOLF AND THE RAVEN! Clique na imagem...

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Ficha "personalizada" de Empire Strikes Back para Fantasy Flight - NÃO-OFICIAL

Esta aqui é familiar aos jogadores de Storyteller! Basicamente tem todas as informações que possui a ficha oficial, só com uma aparência para campanhas em Empire Strikes Back!

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sexta-feira, 26 de maio de 2017

STAR WARS: Darth Vader para Fantasy Flight

Esta ficha é quase oficial! Ela foi escolhida em votação no fórum da Fantasy Flight para Star Wars... Muitos detalhes dela estão associados a um livro ainda não traduzido, mas que dá para encontrar pela internet, com certa dificuldade (diga não à pirataria! Veja e depois apague...): FORCE AND DESTINY. Algumas características são explicadas apenas naquele livro, e como ainda há oportunidade dele ser lançado, ainda não traduziremos... Ok? Mas as informações que constam no FRONTEIRA DO IMPÉRIO já aparecem traduzidas! Dá pra aproveitar bastante!
 
(CARACTERÍSTICAS) Força Física 5, Agilidade 4, Intelecto 3, Astúcia 4, Força de Vontade 5, Porte 3; Resistência: 12; Limite de Ferimentos: 30, Limite de Fadiga: 25; Defesa: 3/3; (PERÍCIAS) Astronavegação 3, Atletismo 3, Briga 2, Coerção 5, Charme 4, Coordenação 3, Disciplina 5, Artilharia 4, Mundos Centrais 2, Saber 4, Orla Exterior 3, Liderança 2, Sabre de Luz 5, Mecânica 4, Combate Próximo 3, Percepção 3, Pilotar (Espacial 4, Plnetário 4), Resiliência 4, Vigilância 4; (HABILIDADES & TALENTOS) Adversário 4, Against All Odds, Crippling Blow, Fearsome 4, Grau da Força 6, Intimidador 4, Intuitive Evasion, Intuitive Improviments, Intuitive Strike, Natural Blademaster, Parry (Improved) 6, Reflect (Improved) 6, Resist Disarm, Saber Throw, Toque do Destino, Alvo Traiçoeiro; (TALENTOS DA FORÇA) Enhance (todas as graduações), Foresee (uma graduação de Controle), Influenciar (uma graduação em Alcance, Controle e Magnitude), Mover (todas as graduações), Protect/Unleash (todas as graduações), Sentir (todas as graduações), Nemesis Combat; (EQUIPAMENTO) Sabre de Luz (Dano 11; Crítico 1, Engajado, Penetrante 1, Dual Phase [ignora a defesa de Combate Próximo em 1/encontro], Fender, Superior, Voraz 4), Traje Armadura de Batalha Superior (+3 de Resistência, +1 de Defesa; Cortosis; inclui Máscara Respiratória e Respirador).


 


quinta-feira, 25 de maio de 2017

Dino Di Luca Soprano: O Garoto de Recados

Com quase 60 anos, Dino parece ter parado na década de 80, fala baixo, quase sussurrando, ri alto e gesticula pouco. Gosta de jaquetas e quase sempre está com um cigarro na boca. A vida não lhe foi tão desgraçada, na infância talvez, sua iniciação ao mundo do crime foi em Milão. Ele não sabia onde ia para: traficava imigrantes pelo Mediterrâneo, depois passou a vender drogas no subúrbio, passou a exportar atrizes pornô para os EUA, e então, começou a entregar recados. Os chefões tinham poucas pessoas em quem confiar, Luca percebeu que a confiança valia algo, um garoto de recados profissional só entrega suas informações a quem foram pagos para fazê-lo... Um dia, infelizmente (ou não), teve azar de fazer negócio com uma família sinistra de Roma. Na primeira noite de negociação, Dino bebeu um pouco demais do estranho vinho dos anfitriões - foi a primeira dose. Na segunda noite, recado entregue, e mais uma dose. Na terceira noite, para falar de um futuro negócio, o último gole - Di Luca estava preso à vontade do contratante... Na mesma noite, partiram para a América.

quinta-feira, 18 de maio de 2017

HELLBLAZER: John Constantine para Mago: A Ascensão

 
Essência: Padrão;
Tradição: Órfão;
Atributos: Força 3, Destreza 3, Vigor 4 (Resistente), Carisma 3, Manipulação 4 (Negociador), Aparência 3, Percepção 4 (Visão), Inteligência 4 (Sabedoria), Raciocínio 5 (Lógica);
Habilidades: Prontidão 3, Consciência 3, Esportes 1, Briga 2, Esquiva 2, Intimidação 2, Lábia 3, Manha 2, Ofícios 2, Etiqueta 2, Condução 2, Armas de Fogo 2, Armas Brancas 3, Meditação 2, Furtividade 3, Sobrevivência 3, Acadêmicos 2, Computador 2, Cosmologia 3, Investigação 4 (Detalhes), Linguística 2, Ocultismo 5 (Rituais);
Antecedentes: Arcanum 3, Avatar 1, Biblioteca 1, Contatos 5, Destino 4, Recursos 1;
Esferas: Correspondência 2, Entropia 3, Forças 2, Mente 2, Vida 1, Matéria 2, Primórdio 2, Espírito 4 (Invocações);
Arete: 4;
Ressonância: Entrópica 4;
Força de Vontade: 8;
Qualidades & Defeitos: Médium;

Eugest-Darluth

Mitos
Outrora
Rascunhos
Rasuras
Ontem

Cânticos
Ousados
Malditos

Orbe
Única
Tétrica
Ruindo
Obstante

Meus
Ínfimos
Temores
Oscilam



quarta-feira, 17 de maio de 2017

Breves Erupções Cósmicas

- Logo, meus irmãos irão estar todos reunidos para servi-la novamente, Filha do Destino e do Tempo... - Falou Aza, o Titã da Esperança.
- Tudo parece muito tranquilo, Matriarca de Todas as Eras, consertamos a maioria das variáveis, só restam aquelas que serão reconstruídas pelos próprios Utópicos e aquela que se apagará por si mesma. - Afirmou Infinita.

Então, Opala falou.

- O Titã do Ímpeto causou um dano maior que o esperado. E não falo apenas das negociações através de Versos e tempos... Ele causou uma fissura em nosso poema, breve, mas causou. Algo ouviu e viu este momento. Alguém que procurava pela trilha daquele que lhe deu sentido de existir. Ele nomeou a si mesmo de o "Herdeiro dos Mythos", uma intermitência disposta a renascer os Mythos e controlá-los para tomar este poema-cósmico para si. Ele pode estar vindo. Ou não. É impossível prever aquilo que nasceu da Desordem e se fundiu com o Caos.
Convictos, sem consciências, seguindo suas estruturas sistêmicas, os universos movem o Pluriverso. Sem pensar em Intermitências, Deuses, Rimas ou vidas.

terça-feira, 9 de maio de 2017

Mago: A Ascensão para 3D&T e FAE

MAGO A ASCENSÃO
Para 3D&T e FAE
Uma adaptação feita pela Mesa d'Arcana

Criação de Personagem
Tanto em 3D&T como em FAE, os magos estão

acima da média de pessoas comuns. Em 3D&T ser um mago
requer comprar a vantagem Avatar (1 a 5 pontos), esta é
uma vantagem que pode ser aumentada com experiência
normalmente. Um mago possui 8 pontos para criação
inicial. A Ressonância é uma desvantagem de nível
equivalente àquele que o mago possui neste empecilho.
Exemplo: Efraín Vega é uma personagem inicial. Ele sua essência é
Padrão, pertence aos Eutanatos, e dos 8 pontos iniciais, dois são
gastos em Avatar, e a desvantagem é Ressonância: Entrópica (-1 pt).
Em FAE, os magos possuem duas abordagens com
+3, duas com +2, uma com +1 e uma com +0. O Avatar é um
Aspecto. A escolha da tradição é colocada direto no
conceito, junto com a essência e o posto na sociedade
arcana (nível de Esfera mais alta), na seguinte ordem: Posto
+ Essência + Tradição. Exemplo: Aprendiz Primordial do Coro
Celestial. Os magos possuem 12 Façanhas ou Aspectos para
distribuir. A Ressonância é representada na Dificuldade.
Exemplo: O conceito de Efraín será “Discípulo Padrão dos
Eutanatos”, sua dificuldade será “Há um medíocre odor de decadência
na minha mágica”, seus outros Aspectos são: “Aprecio o silêncio e me
dou bem com ele” e “Não irei descansar com uma missão a cumprir”.
Antecedentes
Em 3D&T, os Antecedentes dos magos são vistos
como Vantagens a serem compradas. Em FAE, os
Antecedentes funcionam como Aspectos ou Façanhas  a
caracterização depende do Jogador e da permissão do
Narrador.
 Aliados e Contatos. 3D&T: Funcionam como a
Vantagem de mesmo nome. FAE: Cada aliado é anotado
como um Aspecto.
 Arcanum. 3D&T: Cada ponto gasto em Arcanum soma
+1 nos testes de especializações que sirvam para se
esconder, camuflar ou mover-se em silêncio, e impõe um -1
nos testes daqueles que tentam localizar ou encontrá-lo.
FAE: Façanha.
 Avatar. 3D&T: Cada ponto gasto funciona exatamente
igual ao Antecedente. FAE: Aspecto.
Biblioteca. 3D&T: Cada ponto gasto funciona
exatamente igual ao Antecedente. FAE: Façanha.
 Destino. 3D&T: Cada ponto gasto funciona exatamente
igual ao Antecedente. FAE: Não aplicável.
Influência. 3D&T: Cada ponto gasto funciona
exatamente igual ao Antecedente. FAE: Aspecto.
Maravilha. 3D&T: Cada ponto gasto funciona
exatamente igual ao Antecedente. FAE: Façanha.
 Mentor. 3D&T: Cada ponto gasto funciona exatamente
igual ao Antecedente. FAE: Façanha.
 Nodo. 3D&T: Cada ponto gasto funciona exatamente
igual ao Antecedente. FAE: Aspecto.
 Recursos. 3D&T: Cada ponto gasto funciona
exatamente igual ao Antecedente. FAE: Aspecto.
 Sonhos. 3D&T: Cada ponto gasto funciona exatamente
igual ao Antecedente. FAE: Façanha.
Esferas
Nos dois sistemas o Arete é ignorado. Em 3D&T,
as esferas são compradas como Vantagens (de 1 a 5), e em
FAE, os níveis das esferas são comprados como Façanhas.
Em 3D&T o teste de magia é feito com uma jogada
de dado e a soma do resultado com o nível da Esfera, contra
uma dificuldade estipulada pelo Narrador  o nível do
efeito é percebido (junto à tabela presente em Mago: A
Ascensão) a partir da diferença entre jogada e a
dificuldade, caso ela tenha sucesso.
Em FAE, o teste é feito somando o Aspecto (se
invocado) + Abordagem + Façanha (s) contra uma
dificuldade estipulada pelo Narrador, caso haja sucesso, a
diferença entre a dificuldade e o nível do sucesso determina
o grau do efeito mágico.
Quintessência & Paradoxo
Em 3D&T, a Quintessência substitui os Pontos de
Magia, e pode servir para potencializar qualquer magia 
mesmo aquelas que não necessitariam do uso de
Quintessência. O Paradoxo por sua vez, será idêntico ao
original, causando danos e problemas na mesma proporção.
Em FAE, a Quintessência funciona de maneira
similar aos Pontos de Destino, mas  funcionam para
testes de magia. Mas é adquirida e recuperada de outra
forma.  o Paradoxo, continuará incomodando os magos
da mesma forma que faz no sistema original.

Exemplo de Personagem: Alex Smith
O líder da cabala dos Mapeadores do Universo, é
um membro do Culto do Êxtase de enorme conhecimento
científico, além de ser um sujeito simpático e discreto.
Costuma usar camisas com referências ao tempo, com
estampas de ampulhetas, pêndulos, relógios solares, cucos
etc. Tem 1,65 de altura e não deve pesar mais que 55 kg, tem
a pele parda, olhos graúdos, usa óculos, além de ter a
cabeça raspada  tem traços levemente indianos. Fala
devagar e muitas vezes parece estar desatento.
3D&T (27 pontos) - F0, H3, R2, A1, PdF1; 10PVs,
Quintessência 10; Aliados (2 pts), Arena: Planetário (1 pt),
Arcanum (3 pts), Maravilha: Relógio Acelerador (2 pts),
Esferas: Tempo (4 pts), Espírito (3 pts), Primórdio (2 pts),
Mente (2 pts), Correspondência (1 pt), Ressonância:
Dinâmica (-2 pts);
FAE - Conceito: Iniciado Dinâmico do Culto do Êxtase;
Dificuldade: Não gosto de repetir efeitos mágicos (Ressonância
Dinâmica); Outros Aspectos: Sou muito concentrado, Devo
defender o planetário, As estrelas sempre me acompanham, Tânia é a
filha que não tive, Dablo é mais que irmão; Abordagens: Ágil:
Bom (+3), Cuidadoso: Razoável (+2), Esperto: Regular (+1),
Estiloso: Medíocre (+0), Sorrateiro: Ótimo (+4); Façanhas:
Arcanum, Maravilha: Relógio Acelerador; Esferas: Iniciado
de Tempo, Discípulo de Mente, Discípulo de Primórdio,
Iniciante de Correspondência;



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