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sábado, 31 de dezembro de 2011

Dark Ages Iberia: El rastro de la redención - NPC's (1ª parte)

Guillerm Guer

 
Izabel Aguirre

 
Dom Diego Góngora

 
Ikker, o guardião

 
Ivan Dragoslav (Iergo)

 
Pedro, o serviçal

 
Raul de Toledo

Dark Ages Iberia: El rastro de la redención




2ª SESSÃO: "Anfitriões & hóspedes" - 2ª parte
Feudo das Torres: Rafael Torres segue sua sina, dessa vez pensa em como pode se preparar para a chegada do inverno, seu senhor Guillerme Guer está prestes a partir para Sevilla... 
Feudo de São Miguel Arcanjo: Nuriel é uma jovem Lasombra que atua nos domínios de Conde Aguirre... Alkimina é um anjo, ela é acompanhada por Nicolau, junto eles tocam, mas estão em uma missão: conseguir a criança que guarda a marca! A criança nascerá no feudo de São Miguel Arcanjo!


3ª SESSÃO: "Entre os muros da crença" - 1ª parte
Feudo das Torres: Rafael Torres recebe a visita de Katia e seu senhor Guilhermo, mas que partem logo ao descobrirem que Rafael Torres pertence a linhagem Tremere! O senhor de Rafael, Guillerme Guer parte para Sevilla... 
Feudo de São Miguel Arcanjo: Bartolomeu é um antigo templário que fora amaldiçoado pela peste e abraçado por um Nosferatu religioso, o frei Gumán, ele e seu grupo caçam demônios e bruxas nas proximidades do feudo de São Miguel Arcanjo... Hernan Diaz é jovem Ravnos que busca riqueza, ele vaga ao lado de uma caravana de ciganos, mas em uma noite, sai para se alimentar e encontra com Bartolomeu - a conversa não é muito agradável; apesar de ferido pela espada de Bartolomeu, Hernan Diaz consegue fugir invocando ilusões! Alkimina e Nicolau fazem amizade com um guardião do bosque, um homem chamado Ikker... Elvira Morgana é uma bruxa que teve sua família morta por religiosos no feudo de São Miguel Arcanjo, agora ela prepara-se para uma missão ao lado de sua mentora Clara...

4ª SESSÃO: "Entre os muros da crença" - 2ª parte
Feudo das Torres: O senhor de Rafael Torres leva Ivo consigo (um dos serviçais de Rafael) quando vai para Sevilla... Katia e Guilhermo fazem uma viagem sem maiores problemas até o Feudo de Sta Luzia da Galícia!  
Feudo de São Miguel Arcanjo: Elvira e Clara elaboram planos para pegarem a criança que nascerá com a marca da Deusa... Alkimina e Nicolau pretendem encontrar Ikker para servir-lhe um banquete a aproximar mais a amizade... Hernan Diaz segue escondido...

5ª SESSÃO: "Entre os muros da crença" - 3ª parte
Feudo das Torres: Rafael Torres prepara-se para viajar até o Feudo de Alcarubra (Escudo de Toledo), e depois seguir para São Miguel Arcanjo, onde pretende negociar com os senhores das respectivas terras... 
Feudo de Santa Luzia da Galícia: Katia e Guilhermo chegam a Sta Luzia da Galícia e são muito bem recebidos por Dom Diego Góngora...
Feudo de São Miguel Arcanjo: Hernan Diaz foge para São Miguel Arcanjo! Ele tenta se alimentar, mas não consegue (somente de um gato selvagem pertencente à caravana)...

6ª SESSÃO: "A fortuna!"
Feudo de Santa Luzia da Galícia: Na noite seguinte, Katia e Guillermo vão até a casa da viúva Margot, lá encontram com Dragoslav e Iergo - para o susto de Katia, eles são a mesma pessoa! Dragoslav é ambicioso (quer abraçar Górgona e recuperar um artefato roubado das terras do Escudo de Toledo), enquanto Iergo só quer voltar pra casa...
Feudo das Torres: Rafael Torres, seu servo Pedro, dois soldados e uma das suas damas de companhia partem para encontrar Raul de Toledo, senhor das terras vizinhas de Alcarubra!
Feudo de São Miguel Arcanjo: Clarita e Elvira fazem boas vendas na feira, mas ao entardecer uma forte chuva cai! Elas acabam por se refugiar em uma taverna local - lá há vários nobres, algumas prostitutas e muita bebida, não muito depois Conde Aguirre chega lá e toma Elvira (não contra a vontade dela!)! Algum tempo depois, surge Nuriel atrás de seu senhor a mando de sua senhora Izabel! Juan tenta cortejá-la, mas Nuriel o rejeita... Depois ele desce, seguido por Elvira (que se apresentou como Morgana para ele, evitando ser reconhecida), e volta para o castelo acompanhado por Nuriel...
Feudo de Alcarubra (Escudo de Toledo): Rafael Torres encontra-se com Raul de Toledo! O castelo de Raul é em meio a um vasto bosque! Ele desdenha de Torres bastante, mas oferece hospedagem ao nobre Rafael e toda sua comitiva...

quarta-feira, 28 de dezembro de 2011

No bosque...

Corre sem pudor algum de vergonhas inventadas!
Salta e sorrir, como se os músculos pudessem tudo - e podem!
O frio e o calor enamoram-se com excitação profana e inocente...
Abraça o Inverno da mesma maneira que dança com o Verão...


Ante a Longa Noite a felicidade sobressai no corpo da herege:
Como se o tempo não existisse...
...A incerteza de cada pedaço do futuro não fosse NADA!


sexta-feira, 23 de dezembro de 2011

Dark Ages Iberia: El rastro de la redención


A noite mais escura está diante dos olhos:
Daqueles que podem ver os ímpetos das sombras...
A fé dos homens se renova...
Em nome de Deus eles queimam e matam...
As batalhas estão por recomeçar...
...Elas nunca tiveram um fim!
Este é o tempo da mais longa das noites... Do mais frio dos invernos...
Em um mundo de trevas - seja o regente eterno...

1ª Sessão: "Anfitriões & hóspedes" - 1ª parte
Galícia: Rafael Torres, um humilde nobre do norte da Espanha passa por um crise financeira que pode abalar o equilíbrio que conseguir instaurar em seu domínio... Seu senhor pretende partir para Sevilla encontrar com um dos líderes do Clã Tremere - a jovem linhagem da qual fazem parte... Rafael pretende ir, mas antes pensa nos hóspedes que rapidamente chegaram e se foram, liderados por um chefe chamado Dragoslav... Ele pretende enviar um mensageiro até o feudo de Dom Diego Góngora e depois ao feudo de Raul de Toledo - ele pretende fortificar as relações com o objetivo e aumentar o seu poder naquela frágil região...

Nas Sombras do Abismo: Sangue e Fogo (NPC's - 2ª parte)

Erik Vandrare: Algoz recentemente nomeado da Camarilla de New York... Ele já fez parte dos Anarquistas e ainda possui muitos contatos no antigo grupo... Ele é calado, astuto e um tanto cruel... Quando humano fazia parte de gangues de motoqueiros...










Akalo "O Templário" Rakta: Quando mortal, Rakta atuou no exército grego antes da 1ª Guerra Mundial como instrutor de luta olímpica, desilusões mortais o colocaram no submundo do Leste Europeu, onde foi abraçado por um peregrino Salubri Antitribu, o Sabá lhe deu novas oportunidades com a Inquisição Sabá - ele se tornou rapidamente um forte segurança para irmãos de influência na Inquisição...







Agno "O Inquisidor" Daskalos: Com uma variedade de disfarces (sendo o mais comum na Europa: "O ermitão" - a imagem ao lado), pouco se sabe sobre o passado do inquisidor Agno, poucos viram sua verdadeira imagem: uma feição marcada e mutilada! Sabe-se que seu abraço ocorreu na Grécia durante o século XIX por parte de um filósofo Nosferatu... Agno é malicioso e costuma a utilizar perversas táticas de tortura para conseguir o que quer!




Egoll "Rancor-Gelado": O Terrestre Egoll foi um guerreiro da hoste rebelde que utilizava o clima ao seu favor, principalmente o clima frio! Ele lutou ao lado de Kisasi, uma guerreira que utilizava o clima quente... Ambos eram extremamente habilidosos, mas nas últimas batalhas foram separados e condenados ao Abismo... Egoll foi retirado no início da Idade Média, por bruxos ambiciosos, mas descobriu que Kisasi "Vingança Escaldante" já havia sido retirada durante a Antiguidade! Longe de dele na África... Ele pretende encontrá-la para recomeçar a Guerra, mas dessa vez promovida através da VINGANÇA e não da justiça...

Pandemônio: Ébrios & Cegos



1ª Sessão: “Desperta!”
Montividéu: Leela Thompson encontra um mendigo chamado Enrike Gonzalez que a ajuda, mas depois revela que precisa descobrir de onde ela veio e quem ela é de fato... Ela se assusta, mas concorda com ele... Presto parece temeroso, mas decidem qeu devem partir para onde ele quer... Cidade do México...
Guadalajara: Cláudio D'Estephanu se recupera dos ferimentos que sofreu e pretende partir em direção à Cidade do México encontrar com Ortiz, mas no metrô encontra um mendigo estranho chamado Enrike Gonzalez que pede ajuda e compartilham uma tequila...
Los Angeles: Thomas Seemore Elliot acorda em um hospital em Los Angeles, ele está ferido e tenta se comunicar com as enfermeiras, mas ele está falando português! Ninguém consegue entendê-lo! Uma enfermeira brasileira chamada Letícia o ajuda! Mais tarde, um investigador Robert Smith surge para perguntar-lhe sobre um tal Diego Vargas... Elliot diz não lembrar, mas na verdade lembra de outro passado... Outra vida...

2ª Sessão: "As torres, os rumos, as sendas..."
Belém: Carlos Ki conversa com Arcano, o líder dos Chasseurs D'Énigmes o avisa que logo devem partir para o México, onde podem encontrar uma forma de despertar Padre Ferreira de Paula, e assim conseguir as Três Revelações do Caos e a Trilha da Miséria da Alma...
Montividéu: Leela, Presto e Enrike partem em um navio em direção ao México, ele dá um chá com erva, álcool e "sabe se lá mais outra coisa"! Ela adormece e vai até florestas suspensas fechadas, recebe a funçaõ de uma árvore de ir até gruta na cachoeira, ela vai, se fere e lá encontra Irvine, e ouve sobre deuses e dragões do mundo - sobre a cidade mágica, então inscreve seu nome na Torre de Thyrsi, depois acorda na Cidade do México...
Ciudad de Mexico: D'Estephanu e Enrike chegam à capital, mas antes de chgar ao bar de Ortiz, ele ouve vozes que lhe falam sobre o mito da criação e destruição de Atlântida... Sua mão é presa em um gancho, e só consegue sair ao inscrever seu nome na Torre de Mastigoi, depois volta a si e fica confuso...
Los Angeles: Elliot encontra um senhor cego, ao sair do hospital, e com ele partem em direção à embaixada brasileira, mas antes de chegar lá ouve lendas sobre a criação e destruição de Atlântida e depois corre em direção a um beco onde deve inscrever seu nome na Torre de Obrimoi! Depois volta a si, e está falando inglês, ou melhor, talvez nunca tenha falado português!
(Em um tempo alternativo em outro espaço): Roberto Baptista luta contra os invasores do prédio de Pieterzoon! Ele é ferido e arremessado contra o elevador "atemporal" e desmaia...

3ª Sessão: "Despertar! Encontrar..."
Honduras: Ifrid continua sua peregrinação em direção ao México onde pretende encontrar Ortiz! E descobrir se o que aconteceu no veleiro fora verdade ou não... Ele recebe uma ligação de Arcano, que diz que os outros estão indo encontrá-lo!
Washington D.C: Roberto Batista acorda próximo ao mar, anda e descobre que está em DC, depois encontra Frank Quimera (que não lembra quem é, nem o que faz ali... Parece que já estava meditando ali...)...
Ciudad de Mexico: Enrike leva Leela até a casa de sua irmã, em uma favela na capital, depois ele leva D'Estephanu - eles se encontram! Se abraçam e lembram um do outro... Só não sabem ao certo como! Depois, D'Estephanu vai até o bar de Ortiz, e Leela vai à Catedral de Guadalupe encontrar com Irvine... Ao falar com Ortiz, D'Estephanu/Shamash percebe que tem um longo caminho pela frente para descobrir o que faz lá, e depois surge Ifrid que conversa com os dois, e diz que pretende ajudá-los!
Los Angeles: Robert Smith segue investigando Diego Vargas e conseguindo informações valiosas ao interrogar um traficante se disfarçando de outro... Dr. Mathew entrega um endereço para Elliot/Enoch... Ele segue o endereço e vai até a residência de Mathew, que o ajuda, ele diz se chamar Vernna... Vernna diz que ele provavelmente deve ter uma relação com alguma ordem em New York... Ele hospeda Enoch...

4ª Sessão: "Missões!" - 1ª parte
Ciudad de Mexico: D'Estephanu e Enrike conversam sobre Leela, D'Estephanu parece preocupado... 
Belém: Carlos Ki fala com seu mestre Magushi e sua colega Natália Toya, ele precisa encontrar um homem chamado Frank Quimera no norte...
Los Angeles: Robert Smith segue investigando o paradeiro do "carteiro", e encontra informações que podem ajudar, além de colocá-lo como procurado... Enoch e Verna conversam sobre o que pode ter acontecido - Verna fala sobre uma possível missão... Eles esperam contato de New York...

5ª Sessão: "Missões" - 2ª parte
Ciudad de Mexico: Leela encontra quem ela imagina ser Christopher Irvine, ela lembra, mas não sabe... Eles se encontram na Catedral de Guadalupe, e lá ela começa seu treinamento: aprende alguns feitiços - é um tanto árduo, mas ela se sai bem... Mais ainda tem muita coisa para aprender e treinar! Mas é um início bom...

6ª Sessão: "Iluminação!"
Los Angeles: Vernna e Enoch recebem a visita de um membro dos Guardiões do Véu, ele se chama Bravatus. Ele explica a Enoch o que pode ter ocorrido a ele, e que provavelmente ele estava a serviço de Lanya, sua possível mentora... Depois eles decidem que devem descobrir quem está a procura de Enoch... E vão até o hospital, onde conseguem deletar alguns dados e conseguir algumas informações com Letícia, e em seguida à delegacia... Na delegacia, R. Smith recebeu a visita de Leopoldo Laerty, um agente do FBI, que diz que o caso foi encerrado! R. Smith é chamado até o consultório psicológico e depois toda sua equipe é presa! Horas antes ele fora convidado pelo tal Laerty para fazer parte da investigação, em outra jurisdição, do desaparecimento de Elliot... Enoch, Vernna e Bravatus veem R. Smith sendo preso com seus aliados, e percebem que existem, entre os homens que estão executando a prisão, alguns magos... Provavelmente agentes do Trono Superno! Eles seguem o carro!

7ª Sessão: "New trails..."
Los Angeles: Leela, Presto e Irvine saem da catedral, mas logo que saem, Irvine sente a presença de inimigos e se sente muito mal... Ele diz para Leela para um carro que passa! O sinal de trânsito fecha! Vernna e Enoch vão até o carro, um dos Herdeiros do Trono Superno atira e fere brutalmente Enoch! Vernna tenta atacar um, mas também é ferido, Leela derruba aquele que atirou em Enoch, ela também cura Enoch, pelo menos um pouco... Smith consegue sair do carro, mas Cristine fica e o carro se vai com ela! Eles conseguem incapacitar mais um Herdeiro, e depois Christopher Irvine vai até eles e propõe uma conversa para acertar os próximos passos: destruir os documentos sobre Elliot/Enoch, resgatar Cristine Ortega e desmantelar a célula dos Herdeiros do Trono Superno que incriminaram Robert Smith, Cristine Ortega e Augustus Lombard!



Nas Sombras do Abismo: Sangue & Fogo

9ª Sessão: "Le serpent échappé!"
FLASHBACK: Lawrence DuMont;
New Orleans: Pherbby, Nynna, Erik Vandrare e Ivo Glazack vão até o refúgio de DuMont! DuMont e Lucius procuram por pistas deixadas por Mama Dara, eles encontram algo, mas parece não fazer muito sentido... Eles descobrem que Mama Dara e Kayla foram levadas para Lomé no Togo! Quando os membros da Camarilla chegam, Ivo é o primeiro a ir, tentar negociar, mas são muitos! E eles preparam-se para atacar! DuMont usa sua feitiçaria para atrasá-los: faz com que o carro de Pherbby bata nas motos de Vandrare e os outros! Lucius utiliza ma habilidade impressionante: ele abre uma porta para os Reino dos Mortos! Lawrence DuMont, "Le Serpent Silencieux", escapa de mais de 15 membros da Camarilla... Glazack é culpado pela fuga! Ele entra em desespero! E foge! Foge para os pântanos nada seguros...
London: Lilandra pede a presença de Mr. Jack para ajudá-la a resolver tais problemas! Ela pede para encontrar com Charles Campbell (que tenta arrancar informações mais precisas ao negociar com Beatrix - uma Elohim dos Ocultos...) em um Elísio! Sabrina aceita e lá tentam negociar, a negociação não é das melhores, mas já começa a tomar algum rumo...
New Orleans: Sammwell Block encontra com Katya Cardenas, ela conversa com ele sobre encontros que ocorreram dentro do clã dos Lasombra, e fala sobre manifestações anormais do Abismo... Ela decide que eles irão pelo mar (provavelmente de navio) em direção a Lomé, atrás do paradeiro de Pietro Gattorno... 

10ª Sessão: "The route revealed"
London: Mr. Jack chega à Inglaterra e vai ao encontro de Lilandra, depois ele negocia com Cory/Hannah - dessa vez ela ouve e concorda: ele revela um artefato capaz de aprisionar a essência dos Caídos! Ele envia um desses artefatos para Charles Campbell/Mikalael... Depois ele vai até Draconia (a grande boate-bar de Lilandra) encontrar com Lilandra mais uma vez, dessa vez é Mr. Jack que negocia: ambos querem "a tábua dos fatos" encontrada por Thommas Savior! Mas descobrem que Aazav, Egoll "Rancor-Gelada" provavelmente estão indo ao encontro de outro Terrestre... Mas eles pretendem partir para um lugar no interior do Togo: "La voie de la rédemption"... Não será fácil - alerta Campbell...

domingo, 18 de dezembro de 2011

Nas Sombras do Abismo: Sangue & Fogo

8ª SESSÃO: "Outras consequências..."
FLASHBACK: Hadija;
New Orleans: Block entra em contato com a Mão Negra ele informa tudo o que aconteceu! Joe o encontra e pede para ir com ele (o jovem Assamita pretende vingar seu senhor...)... O carniçal Martin o ajuda a se retirar, ele envia Razul, ferido, de volta para Chicago... Block fica para encontrar com Katya que entrou em contato... Luca consegue encontrar Nicolas, alguns carnaçais vindos de Las Vegas o libertaram e mataram aqueles que o mantinham preso, agora eles procuram uma forma de encontrar DuMont depois do ocorrido... Glazack chega na cidade, acompanhado de Pherby (um Gangrel "civilizado"...) - eles entram em contato com Hadija e depois com a Gárgula Nynna...
San Francisco: Os dois Kuei-jins preparam-se para uma investida do círculo de Ane Marie, Burtton, Veronica e Kevin - eles chegarão com a ajuda da polícia!

quarta-feira, 14 de dezembro de 2011

Nas Sombras do Abismo: Sangue e Fogo (NPC's - 1ª parte)

Aazav "Demônio Sem Forma": Anciã Tzimice que já fora a Arcebispo de New York, mas maquinações da Camarilla conseguiram tirá-la de seu cargo... Ela fugiu para a Europa, onde descansou em uma caverna congelada isolada... Lá ouviu sussurros do "Rancor-Gelado"...








Walaani Mchawi "O bruxo de sangue": Um vampiro bruxo vindo da África... Walaani possui aliados entre a Camarilla, mas possui contatos com alguns cãs independentes (como Assamitas e Seguidores de Set)... Pertence ao legado Laibon chamado Shango...







Carlson "The cat" Pherby: Um Gangrel que manteve-se na Camarilla, mesmo depois da decisão de seu clã... Diferente da maioria dos seus irmãos, ele possui uma noção grande da importância da seita e da convivência com os humanos... Um exímio batedor...





Omar "The bird" Pheeneas: Um Gangrel Antitribu (urbano) espião do Sabá nas mais diversas áreas... Aliado de diversos irmãos da seita, possui uma grande amargura: descobrir o assassino de Ingrid - sua amada querida...








Katya "Dark Viper" Cardenas: Habilidosa guerreira do Sabá, com certo reconhecimento em algumas áreas de influência da seita... Já atuou como infiltrada em diversas missões, possui contatos até mesmo fora da seita, nunca teve ambição de ocupar um cargo (apesar de ter idade e poder para tal)... Até agora...







Yvan Larzick & Nya Gortenzyia: Dois Prisci europeus que vivem juntos e atuam juntos... Além dos laços sentimentais, Yvan (Lasombra) e Nya (Tzismice) possuem ambições políticas poderosas dentro da seita - recentemente algo os tem incomodado, incomodado bastante; o Priscus Efraim Tullon...

terça-feira, 13 de dezembro de 2011

NERD TALKIES... YET!!!

NERD TALKIES #10
NERD TALKIES #11

NERD TALKIES #12

NERD TALKIES #13

Resmungos de vidro

Cansaço desnecessário!
Lanternas chinesas - Um carro abandonado...


Bocejos infelizes e dispersos!
Erótica sensação no ônibus, ao lado...


Entrave sonâmbulo - resposta inútil,
Inércia ligeira? Alucinação enigmática?


Um bibelô: um cão pequeno - nunca vivo? Morto?
Questionamentos infrutíferos...

SEM BOLINHAS!

"A Mesa d'Arcano" apresenta uma ficha para o Sistema Storyteller totalmente revolucionária: ELA NÃO TEM BOLINHAS!!! Sim... Lembra mais uma ficha de D&D!!!
É SÓ CLICAR NA IMAGEM!!!

Nas Sombras do Abismo: Sangue e Fogo

5ª SESSÃO: "A negociação"
New Orleans: Sammwell Block conhece Derek, um valente Pander, e seu bando (guerreiros testados por Ismael), dispostos a ajudá-lo a negociar com Assur! Haddar e Walaani Mchawi começam a entender as ações de Assur; Joe tenta se aproximar da estranha e silenciosa Hadija (a única da Teia dos Punhais além do próprio Assur...)...

6ª SESSÃO: "Negócios, apenas."
FLASHBACK: Veronica;
San Francisco: Veronica morou em Pequim, mas foi explorada demais por um comerciante, teve sorte quando Sr. Waller a encontrou e mudou sua vida... Ela não lembrava disso, mas recordou, logo depois que ela e Kevin encontraram-se com Ane-Marie (Tremere) e Sr. Burton (Nosferatu) para derrubarem o poder Xiao Shegutou na cidade... Xiao se prepara para o confronto, ela conta com dois Kuei-jins recém chegados para ajudá-la na defesa da cidade!
New York: Glazack é mantido preso em porão no refúgio de Conde Dannyell por cinco anos, o interrogador (Morosgovany e seu ajudante Marvany), contratado, consegue soltá-lo tempo suficiente para encontrar, durante um buffet de exibição de obras de arte, falar com Mr. Jack que lhe faz uma proposta...
New Orleans: Sammwell usa um nome falso para tentar negociar. Luca, Derek e seu bando vão com ele, mas somente é permitido ir ao encontro de Assur, depois que ele diz seus objetivos com as armas para Mohammed! Ele é interrogado, mas acaba falando a verdade, ainda assim um acordo é feito... Scyth, um estranho vampiro, surge em meio a eles desafazendo um disfarce de Assamita, mas Assur parecia saber e apenas pedem para alimentá-lo... Haddar observa apenas... Block se vai (com um acordo frágil em mãos...), mas os Filhos de Haqim preparam o ataque para a próxima noite!
London: Sabrina Dravius e sua amiga Lilandra Cassiel decidem comprar um novo refúgio, uma mansão que pertenceu a um nobre inglês e agora é de Thommas Savior, elas decidem vê-lo antes de finalizar a negociação... Lá, Mermak e Mikalael já estão! Cory tabmém está lá com Thommas, é quando ele revela seus mestres! Primeiro: Aazav! E depois: Egoll! Egol tenta destruí-los e Aazav se esconde! Sabrina tenta enfrentá-lo, mas decide fugir também! Ela leva Cory ferida... Mikalael foge! Mermak é destruído quando Egoll usa seu nome verdadeiro!

7ª SESSÃO: "Assassinos, ladrões e outros..."
New Orleans: A Inquisição Sabá na figura de Agno Daskalos e Akalo Rakta, vão até DuMont interrogá-lo, mas são ligeiramente convencidos por alguns argumentos de Lucius... Os Assamitas entregam armas aos Sabá! E eles partem para o ataque ao refúgio de DuMont! DuMont pede ajuda ao "pavilhão de Jeremiah"! Os sentinelas deixados por Clay enfrentam Hadija e Haddar! Eles seguem, mas o pavilhão usa todo seu poder e consegue dar fim a Abdul, Jamal, Derek e Haddar (que encontra-se com Iblysh que leva o resto de sua alma...)! Os outros atacam! Lucius e DuMont se escondem! Ismael, Razul e Block enfrentam os Assamitas! Ismael é destruído! Block consegue destruir um! Razul e Assur se enfrentam! Razul destrói Assur, mas cai em torpor atravessado por um kukri... Kayla e Mama Dara são sequestradas mais uma vez... Sun desaparece... Joe chora a destruição do senhor! Ismael é destruído por Hadija que o ataca pelas costas e foge! O "pavilhão de Jeremiah" é destruído! Talvez somente Jeremiah tenha sobrevivido... Gir, serva de Lucius, é morta por Block, sem querer, Lucius ainda não sabe quem foi o algoz...
London: Sabrina Dravius tenta descobrir a natureza de Cory, mas não consegue... Lilandra e Sabrina pensam no que podem fazer, quando recebem a visita de um "empresário", na verdade Charles/Mikalael... Ele aguarda por Lilandra...

quarta-feira, 30 de novembro de 2011

Nas Sombras do Abismo: Sangue e Fogo

3ª SESSÃO: "Entraves e intrusos!"
Hong Kong: Daniel Feng e Ling seguem as investigações, mas um chamado do Ancestral muda tudo: Daniel é enviado para São Francisco, nos EUA, onde deve ajudar a Ancestral Xiao a manter seu domínio...
New Orleans: Razul convoca todos os bandos, ele pede para Pheeneas (que estranhamente está na cidade) convocar: entre muitos bandos, ele convoca Emma (uma neófita conhecida) e seu aliado Rock. DuMont recebe uma notícia ruim de Jacob, um gângster, que Clay está morto, só cabeça restou! Os homens de Clay estão desolados. DuMont tenta contactar Clay, mas é difícil, sua alma está presa! Lucius chega e se preocupa com a situação e tenta ajudar... Os fantasmas serviçais retornam (ele foram destruir os membros da KKK que haviam, supostamente, colocado fogo na casa), mas só metade, Jeremiah, o líder, diz que foram atacados por "espíritos estranhos" e lobos! Mas conseguiram trazer uma alma de lá... Mama Dara alerta DuMont quanto ao "machado"... DuMont também é convocado para a reunião. Luca, um Giovanni de New York com negócios na Máfia, está na cidade para cumprir algumas tarefas, ele acaba se mesclando em um dos bandos que auxiliarão na caça a Assur: o bando de Block, Emma e Rock... DuMont o reconhece, mas nada ocorre, eles vão avaliá-lo para descobrir o que ele foi fazer ali... Haddar e seu grupo  são atacados por Meg & July, duas "irmãs de sangue"! Gabriel é morto, Joe é seriamente ferido, mas Haddar as derrota... Ele vai até a cidade, consegue uma van cheia de turistas e os leva para a cabana...

4ª SESSÃO: "Como crianças da noite..."
FLASHBACK: Sammwell Block
Coreia do Norte, 1952: O soldado americano S. Block e dois amigos estão fazendo a ronda ao redor do acampamento que montaram no deserto, mas são coados até ruínas próximas, pois suspeitaram de um ataque... O ataque ocorre: uma explosão ceifa a vida dos amigos de Block, e ele é seriamente ferido... Katya o encontra dá seu sangue pra ele! Ele volta, mas é recepcionado por Katya e um tal General Morosgovany... Ele diz que Katya deve cuidar dele e treiná-lo, que esteve observando por duas semanas. Katya treina Block e o transforma em um Sabá Verdadeiro: ela o arremessa repetidas vezes do alto do penhasco para que ele se torne um...
New Orleans: Block, Luca, Rock e Emma partem para a primeira missão (depois que Block faz um ligeiro interrogatório em Luca): encontrar Vincent Lacroix, um traficante de cocaína que também se envolve com a prostituição local, mas ao chegarem no cassino onde o encontrariam, descobrem que ele foi morto! Apenas a cabeça foi encontrada! Eles saem de lá, os homens dele desconfiam que possam ter sido árabes que comercializam armas por lá... Luca vai até o interior do estado encontrar com um contato: Nicolas Sabotta. Para encontrar Nicolas, Luca deve passar por alguns procedimentos, é vendado e levado até um armazém abandonado, lá ele descobre que Nicolas é mantido preso por algumas pessoas do local que querem que ele continue a contatar com os entes queridos que já se foram... Ele também teme pelos lobos seguidores de Heimdall! Ele pede ajuda a Luca, mas este promete que o ajudará se ele ajudar também, Luca pede para Nicolas falar com alguns espíritos para descobrir quem matou Vicent! Luca retorna e o tiroteio dentro do cassino já começou; Rock, Emma e Block aguardam o desfecho, depois decidem que alguém deve tentar negociar com Assur para descobrir até onde vão os planos dele... Haddar mata todos os presentes na van e faz um ritual para invocar Iblysh... Iblysh se mostra decepcionado e desaparece... É quando surge um vampiro denominado Walaani Mchawi que pretende ajudar Haddar. Joe acorda depois que Haddar o coloca debaixo dos corpos que estavam no fosso que Haddar construiu. Walaani, Haddar e Joe vão ao encontro de Assur, lá Haddar se propõe a ajudar Assur contra DuMont, mas para isso ele deve enfrentar um dos servos de Assur! Haddar é ferido, ma sobrevive e passa no teste imposto...

sexta-feira, 25 de novembro de 2011

As chaves de Melchior...

Diafaneidades...
(Tempo)
Lacrimosa e tantálica... Tenaz!
(Espaço)
Vórtice...
(Destino)

terça-feira, 22 de novembro de 2011

Demônio: A Negociação

Muito antes de Demônio: A Queda, um RPGista (Lalo) ousou fazer uma adaptação para demônios, e publicou na Dragão Brasil, a finada Dragão... Pouco tempo depois, outro RPGista (Decide) inovou: criou um livro completo, baseando-se na adaptação anterior, sobre demônios!
Um era muito simples, o outro muito complexo...
Ao pegar a ideia de Lalo e certo incremento de Decide, lhe apresento a versão para demônios, no sistema storyteller, d'A Mesa do Arcano (com uma inovação: aqui os demônios vivem no mesmo mundo dos Elohim de Demônio: A Queda!):

PERSONAGEM PRONTO: HELL HALLESSON
PRELÚDIO: Um ex-mergulhador que foi morto por uma orca. Assim se resume a vida de H.H. Ele não tinha muitos amigos nem uma família que o apoiasse... No Inferno as coisas mudaram. Ele deixou de se importar tanto com coisas que pareciam não dar retribuição... E quando voltou à Terra, fugindo por uma fenda no oceano, ele decidiu que voltaria à sua antiga vida: dessa vez fazendo tudo diferente!
DICAS DE INTERPRETAÇÃO: Você ainda vacila um bocado na tentativa de ser uma pessoa resoluta e forte, mas tem se saído bem... Não sabe quando os alastores virão atrás de você, mas já está tomando providências, sabe que deve se manter oculto, mas na sua nova vida não exitará em usar suas novas habilidades para conseguir o que quer...
APARÊNCIA: Caucasiano, cabelos castanhos claros, baixo, magro... Usa roupas de mergulhador, quando não roupas leves... Costuma a estar com um sorriso no rosto...
MOTE: "O maaaaaaaaaaaaaaaar!!!"

segunda-feira, 21 de novembro de 2011

Alguns "PRELÚDIOS"...

Pervertido Curioso (Lobisomem: O Apocalipse)
História: Você cresceu em uma família conservadora em New Jersey... Sua mãe o protegia demais, principalmente da família de seu finado pai... Você e ela viveram bem, apesar das poucas oportunidades que teve de ir para fora de casa e sentir o mundo e as sensações que ele trazia, até que ela arranjou um marido novo - ele era estranho, bebia muito, tinha um sorriso malicioso e olha para você de um jeito pervertido... Sua mãe adoeceu e morreu cedo... Sem muitas explicações... Você não sabia o que poderia ser pior ir para família bandida de seu pai ou ter um novo pai que estava louco para abusá-lo... Bom, ele foi mais rápido - logo depois do enterro de sua mãe, ele mal esperou chegar em casa para tentar fazer algo - esse foi o erro dele; você estava grandinho já! Então a Wyrm se apossou de você! E sua forma crinos foi o suficiente para fazer dele apenas uma poça de sangue no banco da caminhonete dele! Quando você chegou em casa, coberto de sangue e ainda atordoado, seus parentes por parte de pai já estavam esperando você... "Agora, sobrinho, cê é um de nós!" - disse seu tio...
Dicas de Interpretação: Você saiu umas três vezes de casa antes da transformação! Todas as vezes fora para ir ao hospital com sua mãe... Agora, você lembra dela constantemente, e sempre pede proteção a ela antes de sair nas diversas missões que seu tio pede para você e seus primos... Ele é do tipo brabo, mas gosta de você! Ele deixa você abusar de suas vítimas antes de matá-las! E você adora essas sensações que quando novo, lhe foram negadas! Você é um tanto ingênuo e medrosos, mas sua perversão está crescendo...
Aparência: um caucasiano de 1,65, 90 kg, cabelos escuros, lisos e bem aparados, rosto redondo e bochechas grandes, olhos escuros e grandes - você conserva uma aparência inofensiva com seus olhos escuros, quase sempre arregalados observando o mundo!
Mote: "Vem cá! Vem cá! A mamãe sempre disse pra eu ser gentil com as mocinhas! Vem!!!"

Filha de Lilith (Vampiro: A Máscara)
Histórico: Antes de ir para a América, em sua terra natal você já era fascinada por ocultismo. Sua família tinha uma condição financeira relativamente boa, apesar de seu país no leste asiático ainda ter alguns problemas com guerrilhas na floresta... Uma vez as guerrilhas atacaram sua cidade! Nunca mais você viu sua família... Você foi raptada para servir diversos guerrilheiros, apesar de você não ser mais virgem não estava acostumada as perversidades que eles pretendiam praticar com você... E longos e dolorosos anos se passaram. Mas você aprendeu que os homens podem ser facilmente manipulados... E homens poderosos, como líderes militares, também possuem desejos e podem fazer muito para terem seus desejos realizados... Foi quando uma velha na floresta lhe encontrou... Ela sabia que apesar de suas habilidades, você era uma moça vazia e infeliz, mas que a dor lhe ensinara ser forte e paciente, ela fez você lembrar das lendas cristãs que você leu quando jovem; então ela lhe transformou em um ser imortal. Ela lhe contou tudo sobre a Mãe Sombria, o Sabá e os Lasombra... E você, sem muita dificuldade conseguiu partir... Para o ocidente, com uma leva enorme de asiáticos para a Costa Leste... Diferente deles você já tinha como se virar e logo conseguiu força nas cidades em que chegava, os Bispos lhe procuravam para conseguir informações dos inimigos que você já estava acostumada se disfarçar entre eles; os cataianos... 
Dicas de Interpretação: Outros membros do Sabá olham pra você como uma prostituta vampira... Os mais velhos sabem da peça fundamental que você pode ser... E alguns deles conhecem sua senhora, mas isso permanece como um segredo entre você e eles... Você é dissimulada, curiosa e meiga...
Aparência: 1,60 de altura, 53 kg, pele morena e cabelos lisos e compridos... Linda e encantadora; costuma a usar roupas provocantes, mas não muito indiscretas...
Mote: "Ó! Poderosa Mãe! Bebo do sangue deste ignorante em sua honra! Em seu nome!"

Cidadão "Exemplar" (Mago: A Ascensão)
Prelúdio: Nunca algo lhe agradou. Sempre havia algum defeito em tudo! No fundo algumas coisas fizeram muito sentido para você, mas prefira permanecer frio e sarcástico. Perdeu amigos, os parentes se afastaram, não conseguia o emprego que gostaria - afinal nada era bom o suficiente... Você era um engenheiro mecânico frustrado, alguém que não se considerava capaz de ter filhos, alguém que se achava superior e patético ao mesmo tempo... Um dia voltando para casa, "algo" caiu, dos céus, próximo ao seu quintal! Você correu para ver se não era alguma forma de ganhar dinheiro do governo, mas não... Era um pequeno objeto com seres lá dentro! "Fantástico!" - pensou inicialmente, depois... "Que ridículo!"... Até que os homens com macacões laranjas apareceram pulverizando sua casa e destruindo sua identidade! Depois eles tentaram reconstruir sua memória, mas falharam... Um deles viu potencial em você e lhe apresentou à União e às verdadeiras "ferramentas"... Parecia algo menos patético do que havia feito até ali - você aceitou e tem gostado do que faz ao lado da Iteração X - Você recusou a proposta inicial dos Engenheiros do Vácuo!
Dicas de Interpretação: Você é sarcástico e ranzinza... Resmunga bastante, mas tem senso de humor! Algumas pessoas podem achá-lo agradável, mas você não cativa ninguém - percebe isso! permanece frio, mas se chateia um tanto... Você sabe que é útil, mas seu pedantismo podem colocá-lo como preconceituoso muitas vezes...
Aparência: Você possui um físico atlético, mas nada exagerado... Pele clara, cabelos escuros e baixos, olhos verdes, barba bem feita, sem bigode, costuma a usar roupas leves e nada indiscretas. Algumas vezes anda com ferramentas no bolso, quando não está com o uniforme...
Mote: "Sim, já ouvi falar dessa civilização de Vênus! Todas são como modelos: mulheres lindas! Mas com um cérebro do tamanho de uma azeitona! Dá pra casar!"

domingo, 20 de novembro de 2011

Nas Sombras do Abismo: Sangue e Fogo

"A morte não é para nós, pois, quando existimos, não existe a morte, e quando existe a morte, não existimos mais."
(Epicuro)


1ª Sessão: "5 anos depois..."
New York: Veronica e seu novo amigo, Kevin, esperam reconhecimento da Camarilla local e do Príncipe Conde Danyell...
???: Sammwell Block segue em uma nova missão para a Mão Negra, junto de Ismael, Razul e, uma nova aliada, Sun Kimazy... Ele não esquece Pietro Gattorno e nem de Haddar...
???: Haddar e seus comparsas pretendem ir até New Orleans, onde devem encontrar com Lorenzo Assur e Gayden Goldberry para conseguir informações que o levarão até a libertação de seu mestre: Iblysh!
Londres: Cory/Hannah vai ao encontro de Thommas Savior, que liga para que ela vá rápido ao seu encontro! Ela avisa Edward Samsson/Akel... Charles/Mikalael conversa com Robert Marcus/Mermak uma forma de encontrar Thommas, eles precisam agir rápido...


2ª Sessão: "Consequências"
New Orleans: Haddar chega à cidade e é recebido por Gabriel e logo depois Sarah, mas um grupo de arruaceiros neonazistas parecem observá-lo em seu novo refúgio! Eles se enfrentam na noite posterior! A cria de Haddar, Joe, entra em frenesi! Sarah é morta e Gabriel é ferido... Haddar descobre que os homens forma enviados pela Mão Negra... DuMont está bem e o novo santuário já está quase pronto! Ele prepara uma investida aos prováveis destruidores do antigo santuário! Clay, um gangster local, é quem faz a segurança do novo santuário... Block chega à cidade. Ele é perseguido por agentes federais! Ele reage e mata os dois agentes e depois foge! Razul fica muito irritado com ele e se dispõe a consertar alguns problemas, mas o tempo deles fica reduzido para cumprirem a missão: destruir Lorenzo Assur!
Londres: Charles/Mikalael e Robert/Mermak partem em direção de Thommas Savior, ou seja lá quem for que utiliza o nome dele!

sábado, 12 de novembro de 2011

Haddar: O Avatar do Caos


Mote: “Muitas lutas são viáveis para os que tem competência e coragem. Poucas valem a pena.”
Nos 5 anos que correram.
Após o ocorrido em New York, Haddar concluiu que a sociedade vampírica polarizada entre Camarila e Sabá era uma perda de tempo sustentada por valores hipócritas, falsos horizontes para eterna peregrinação dos neófitos a troco de nada, ou, a troco de seu próprio vitae. Pôde observar que pouco se podia confiar nos acordos feitos com os “irmãos” ou com os “membros”, pois ambos não puderam analisar o quanto este Assamita foi dedicado e eficaz no que se propôs a fazer para cada um.
Expulso da cidade que ajudou a tomar e caçado pela Mão Negra, partiu imediatamente. Antes, recrutou a sua “cria” (que vagava pela cidade após se libertar do porta-malas esquecido). Considerou que se o destino quis torná-lo seu descendente, deveria então treiná-lo e dar a ele uma utilidade. Batizou-o de Jow, formando assim a sua nova família, em substituição a anterior que pereceu pela má sorte e fraqueza.
            Passou 2 anos vagando com sua cria por cidades norte americanas, fazendo “refeições” discretas, utilizando vez por outra uma nova identidade com novos rostos correspondentes ( Abidul Hamidé, Ahmad, Johnny...). Sua nova busca era em expandir seu poder entre os mortais de forma sutil, pois, do que adiantou ter aniquilado metade de New Orleans? Deveria aprender a arte da persuasão, utilizar melhor os dons do Daemonon, assim poderia cumprir melhor seus planos junto com os de Iblish (o “gênio escarlate”), convertendo novos “fieis”. Começou matando e assumindo a identidade de um velho excêntrico residente de uma Biblioteca em algum lugar desconhecido... que passou a ser seu refúgio. Logo, teve de lidar com as responsabilidades de se manter o espaço. É neste momento que surgem em sua não vida Sarah Swan e Gabriel Hale, uma estelionatário e um advogado que agiam em parceria, vinham ludibriando pessoas vulneráveis em golpes de todo tipo, até toparem com o velho da biblioteca, que se agradou do trabalho “pouco convencional” dos dois. Seu único pagamento é doce vinho e uma nova fé. Seu nome? Peter Fayad ou The Old Library.
Hoje, o velho anda um tanto inquieto, quanto tempo mais durará as férias da raposa no curral das ovelhas? 

(Anderson "Papa" - Revolucionário, RPGista e colaborador d'A Mesa do Arcano)

FIM OU RECOMEÇO?


Gerald Castle está afogando-se em entranhas, vermes circundam sua pele, forçam a entrada para seus orifícios, ele se debate, reluta, insiste, mas não há luz para trazer esperança, somente a desolação do vácuo, as sombras bruxuleantes vomitando miasmas deixam apenas o frio, ele se vê só e frágil diante do Mal inominável que nada em sangue num céu de pesadelos...
O refluxo ácido e azedo do assado de carne que comera no jantar insiste em adentrar a sua laringe, o despertar para a desolação de seu quarto, que é inundado pelo som monótono dos insetos que passaram a infestar suas plantações. Assim como os insetos que devoram suas plantações, o vigor de Gerald é devorado por um grande verme que excreta letargia; ele cospe, mas o gosto terrível permanece no seu paladar, a sensação é de que suas vísceras estivessem definhando e apodrecendo.
Erguer-se da cama úmida com os suores noturnos, tornou-se um desconforto terrível diante das dores no corpo, suas articulações parecem em chamas, tudo conspira para permanecer no leito, mas o pavor de adormecer novamente o impede de se entregar, ele precisa ficar acordado.
Noite após noite os pesadelos se repetem cada vez mais vívidos e intensos, já não distingue o que é sonho e o que é real, só o desejo crescente de que tudo isso acabe. Não consegue mais ir à igreja, não consegue dirigir sua caminhonete até a cidade, não consegue cuidar das suas plantações tão debilitadas quanto o seu corpo.
 As sombras se adensam diante do corpo ressecado e quase desfalecido de Castle, não há força para se levantar, tampouco arrostar o mal descomunal que o circunda, mas ele pressente, o terror emanado pelo Leviatã de força incompreensível esfarela toda a sanidade do pobre homem, ele entende que a dor só vai parar se ele oferecer mais dor em troca...
Os tabus de sangue foram quebrados, os viajantes da rodovia 142 sumiam na escuridão, seus carros repousavam no fundo do lago, enquanto seus corpos jaziam quase que inertes, ora ou outra tomados por espasmos enquanto as larvas eclodiam de suas carcaças violadas, murmúrios partem de lábios ressecados compondo uma sinfonia desesperadora, enquanto os olhos de ejetam numa súplica para que isso acabe. Longe do porão tomado por corpos, gerald vivencia o reconforto de não sonhar.
O sol se esconde mais uma vez, talvez não queira ser cumplice das atrocidades que acontecem naquele rancho, tudo em nome de um Mal ancestral, Gerald se põe de pé preparando-se para pagar o tributo, mas os murmúrios do porão clamam por sua presença, repetem o seu nome, ao descer as escadas encontra só o silêncio, nem dor ou sentimento... Ele é tragado por um novo tempo, que o envolve e o consome, uma força descomunal invade a sua alma.
Uma torrente de insetos obscurece o céu e singra o ar em espiral consumindo plantas e drenando o solo, que passa a ser negro e infértil, o último passo do ritual é o sacrifício de um desperto.
Os vermes escalam o corpo de Castle, a compreensão o inunda enquanto os vermes bloqueiam suas vias respiratórias, ele se debate e emite sons gorgolejantes até repousar inerte e encontrar o verdadeiro descanso no enorme vazio do nascimento e da morte.
A realidade se contorce em repulsa e expele um hálito fétido e cáustico, uma massa descomunal de vermes brota do solo se contorcendo e agrupando para dar o contorno a uma forma adiposa com pele acinzentada, coberta de artérias ingurgitadas que carregam um sangue viscoso e pútrido da criatura bípede, cujo corpo é formado por incontáveis dobras de pele e gordura, sobre este corpo repousa a cabeça com cabelos ralos eengordurados, olhos negros como os pulmões de um fumante de três maços de cigarro por dia, uma feição monótona, lábios finos que escondem os dentes serrilhados. Deitado em posição fetal seu enorme ventre se contorce em agonia, no centro do abdome abre-se um esfíncter e um grande verme de carapaça negra guincha em loucura.
Aquele, cujo nome se perdeu, ergue-se e passa a ser novamente “Nós”, um agente do caos, o condutor dos caminhos da entropia. Seu papel é renovar o ciclo através da destruição e servidão às forças serpenteantes da escuridão, que povoaram o subconsciente humano. O Mestre dos Vermes ressurge com a agitação das marés de sangue que movem o passado e o futuro.
Conduzido pelo desejo de alimentar com o medo dos homens a personificação do desespero e através das linhas de Ley conduzir essa força negativa, a qual fortalecerá o Mal ancestral que o trouxe a vida novamente.

Átila Hanemann (Fisioterapeuta, RPGista e colaborador d’A Mesa do Arcano)

quinta-feira, 10 de novembro de 2011

A Trilha da Miséria da Alma (Vampiro: A Máscara)


Mote: "Eis uma diferença singular entre nós - você quer saber a verdade! Eu não me importo com ela.. Farei a minha!"
Apelido: Desvinculados.
Virtudes: Consciência e Instinto.
Histórico: Desenvolvida no início do século XIX... A Trilha da Miséria da Alma começou com um cainita sem-clã europeu que teve contato com algumas práticas hindus... Ele não soube perceber bem a complexidade de algumas tradições relacionadas aos Sudras e seu papel na sociedade de castas. Assim partindo de sua concepção ocidental e defeituosa ele estabeleceu um código de errantes e desprendidos de qualquer relação social hierárquica, mas com uma relação mística entre eles - o sangue. A Trilha cresceu entre os párias! Eles utilizavam teorias de Diógenes, Bakunin e tentavam mesclar com a filosofia Sudra... Essa complexidade bizarra estabeleceu um grupo pequeno e considerável de seguidores... Para eles a "Alma" é um doença sobre indivíduo, mas se desvincular dela é impossível! Então quer seja ignorado tudo que ela se relaciona, ou que eles acreditam se relacionar: a vida entre as sociedades banais, mortal ou cainita, e uma nova sociedade deve ser criada, apenas os iguais devem ser respeitados - outros seguidores!
Atuais seguidores: A Gehenna não abala os seguidores da Trilha da Miséria da Alma. Eles veem, quando muito, na possibilidade que ela pode trazer. Uma sociedade arruinada servirá de base para outra. Onde uma igualde pode prevalecer, mas sem um estado para reger ou uma hierarquia definida. Que cada um comande a si. Muitos Caitiff são seguidores da trilha. Estranhamente, os Anarquistas não gostam muito dos Desvinculados, e os Panders que os conhecem não os veem com bons olhos. Os raros que possuem clã dentro da trilha são geralmente Nosferatu ou Gangrel, mas existem alguns Malkavian ou Brujah entre eles.
Práticas e rituais: Os Desvinculados tendem a ser bem despretensiosos e ranzinzas. Eles tendem a se vestir muito mal e andar entre párias sociais. Não gostam de participar de reuniões que envolvam qualquer necessidade de organização ou ordem. Os Antecedentes: Recursos, Fama e Status estão fora de cogitação. Aliados, Contatos e Lacaios são comuns. As Habilidades da Sobrevivência, Acadêmicos e Política são comuns e valorizados. Fortitude e Ofuscação tendem a ser as Disciplinas mais valorizadas.
Hierarquia de Pecados da Trilha da Miséria da Alma
10 - Existir é um fardo. Ajude os outros a se livrarem disso: viva e ensine os outros a viverem.
9 - Ajude os outros seguidores. Eles serão, assim como você, as bases de uma nova verdade.
8 - As hierarquias devem desaparecer. Conspire contra todo tipo de organização cainita ou mortal que lhe incomodar. Não seja fanático, seja astuto.
7 - Sobreviva aos desafios. Sempre aproveite a oportunidade se meter nas situações e locais mais perigosos e sobreviva a isso. Compartilhe este conhecimento com seus irmãos.
6 - Faça o que quiser. Se algo acontecer que pode lhe dar problema: assuma ou desapareça. A coragem e a covardia são irmãs.
5 - Respeite seus iguais. Eles são os únicos que o compreendem. Sempre esteja a passar ensinamentos das bases de conhecimento aos de fora.
4 - Eduque aqueles que vivem entre os párias. Eles são os melhores alunos para criação de uma sociedade ideal.
3 - Esteja sempre bem alimentado. A fome é para os desesperados. Não despreze qualquer fonte de alimento.
2 - Defina seus interesses. Atue somente quando perceber que pode ganhar algo - principalmente se for sobreviver.
1 - O conhecimento sufoca a alma. Aprenda sobre sua Trilha, estude sobre sua condição e seu papel na sociedade - aprenda a menosprezá-lo.

terça-feira, 8 de novembro de 2011

The English between we both.../ Inglise vahel me mõlemad .../ O inglês entre nós dois...


She questions,
Far ... In Estonia ...


I smiled,
Here ... In Brazil ...


We'll talk again, maybe
Only by using English!


Ta küsimusi,
Far ... Eestis ...


Ma naeratasin,
Siin ... Brasiilias ...


Me räägime jälle, võibolla
Ainult kasutades inglise keelt!


Ela questiona,
Longe... Na Estônia...


Eu sorriu,
Aqui... No Brasil...


Nos falaremos de novo, talvez
Só usando o inglês!

Sobre as masmorras da essência


A impressão cosmológica colide com o ceticismo imperdoável!
Uivos de angústia e gemidos frustrados são alguns dos filhos dessa violação...
(Um portão enferrujado - urina e mofo)


Uma represália feroz ruge contra as utopias distorcidas dos novos tempos,
Alguns paradigmas prematuras vociferam entre si contra tudo! Inconsistência,
(Ratos raquíticos, desesperados... Restos de alguém... Ossos)


Inevitável - as medíocres sensações: de impotência ou de responsabilidade...
Inflexível dinastia de fatalistas incorrigíveis...
(Fendas entre blocos de pedra - limo de todos os séculos)


Senhores ou heróis - Gratos por toda razão despejada entre as teorias errantes...
Nada pode convencê-los - e eles morrerão pelo Vazio.
(Uma lágrima, um grito... Vergonha? Vomita e defeca no mesmo canto)

Contatos