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sexta-feira, 29 de setembro de 2017

O Ceifador



Havia apenas cinzas no velho depósito próximo ao cais. Aquilo não era obra de qualquer cainita, ou caçador. Aquilo não era obra de nada conhecido... Deveria ser verdade o que diziam: realmente a morte veio até nós. E estamos em dívida...

O CEIFADOR

(Se for uma entidade...)

Características: Força de Vontade 10, Gnose 8, Fúria 8, Essência 50;
Materializado: (Gasto de Essência: 35) Força 3, Destreza 3, Vigor 4, Carisma 8, Manipulação 8, Aparência 2, Percepção 10, Inteligência 10, Raciocínio 10; Esportes 6, Esquiva 6, Intimidação 8, Furtividade 10; Vitalidade: 11;
Encantos: Armadura, Criar Artefatos*, Criar Chamas, Disciplinar**, Materializar, Rajada, Reformar, Sentido de Orientação, Sentir o Reino;
*Cria objetos mágicos;
**Desenvolve Disciplinas naqueles que selam um pacto;

(Se for um Anjo Caído...)

Natureza/Comportamento: Fanático/Perfeccionista;
Casa: Halaku (Algozes);
Semblante: Ereshkigal;
Atributos: Força 2, Destreza 4 (Gracioso), Vigor 3, Carisma 1, Manipulação 4 (Convicente), Aparência 1, Percepção 5 (Arguto), Inteligência 5 (Memorização), Raciocínio 5 (Estrategista);
Habilidades: Prontidão 3, Esportes 3, Presciência 5 (Vampiros), Esquiva 4 (Saltos), Intimidação 5 (Olhar Fulminante), Intuição 4 (Sorte), Liderança 4 (Inspiração), Manha 2, Lábia 2, Ofícios 4 (Escultura), Etiqueta 2, Armas Brancas 3, Furtividade 5 ("Sombra"), Sobrevivência 3, Tecnologia 2, Instrução 3, Investigação 4 (Pistas), Linguística 5 (Códigos e Criptogramas), Medicina 2, Ocultismo 5 (Vampiros), Religião 5 (Cristianismo), Pesquisa 1, Ciência 1;
Antecedentes: Aliados 5, Celebridade 4, Contatos 5, Legado 5, Modelo 1, Pactos 5, Recursos 1, Seguidores 5;
Doutrinas: Morte 5, Espírito 5, Reinos 5, Celestiais 4, Chamas 4, Humanidade 4, Fundamento 4, Forja 4, Despertar 3, Firmamento 3;
Virtudes: Consciência 1, Convicção 5, Coragem 5;
Fé: 9;
Tormento: 6;
Força de Vontade: 10; 
Qualidades & Defeitos: Good Night Vision;

quinta-feira, 28 de setembro de 2017

Perscrutar o Arauto do Sepulcro

Não é inimiga do Bem,
Não é aliada do Mal,
Age sem escolher,
Recolhe o que deve ir...

Amante da Sorte,
Rival do Destino,
Nem só da Noite,
Nem só do Dia:
Da Justiça ou da Força...

Nem a Paz, nem a Guerra,
Nem a Intriga ou a Ambição,
Talvez a Sabedoria...
Perdoe cada fôlego desperdiçado, e
Obrigado por cada suspiro fugaz;
Mas sei que só meu fim: Lhe satisfaz...




Abberluzatti nem sempre foi só. Ele já teve uma esposa, uma amante, e filhos e filhas com ambas. Era quase rico, e viveu por muito tempo nos campos intermináveis de doces terras férteis. Sua família era contente com o que tinha, era temente aos deuses e sempre lhe fazia companhia. Viviam todos em uma imensa propriedade, um pequeno prédio para cada família. Certo dia, sem esperar, alguns trabalhadores foram até a casa do patrão Abberluzatti, dois filhos deles estavam com queimaduras e ardiam em febre, disseram que pegaram longe dali, brincando nos limites da propriedade... Mas as nuvens se fecharam e os ventos fortes vieram, eles devem ter se machucado. A tempestade não caía, o céus estava negro e com um tom rubro... Abberluzatti lhes deu algum dinheiro e eles partiram, e antes recomendaram que o patrão fizesse o mesmo. Não o fez.


A madrugada veio, e com ela os ventos ficaram mais fortes, as primeiras gotas da tempestade vieram, e logo: gritos! Suas esposas e filhos gritavam! Ele acordou e viu que goteiras estavam por toda casa, tentou sair, mas uma espessa fumaça de cheiro acre impedia que ele o fizesse! Não era uma tempestade, era uma tormenta, daquelas que contavam nas lendas! Pelos deuses, ele tinha cinquenta verões nas costas, mas alguns de seus filhos não tinham nem dez! As mães fizeram o que puderam para despertar os pequenos e colocarem-no em uma carroça, Abberluzatti também tentou, mas estava sendo flagelado pelo ácido! O filho mais velho conseguiu sair com a carroça e os demais... Abberluzatti ficou para trás com as duas mulheres, uma já estava no chão, fumaça lhe saía das costas, não devia mais estar respirando, a outra chorava sem forças agarrada ao braço do marido... A longa barba dele e sua careca estavam queimadas; o local fedia a carne queimada... Eles iriam morrer, com certeza. Foi então, que de súbito ele se levantou. Carregou a esposa sobrevivente para baixo da casa... Se ajoelhou e deixou que o ácido lhe queimasse o que restava - e rezou. Era muito religioso, mas como manda o costume, não era de fazer preces e oferendas. Todavia dessa vez fez: ele pedia à Morte para que salvasse seus filhos, em troca de tirar-lhe a vida! Que ainda não era hora dos pequenos... De repente ele viu uma figura insetóide sobre ele, tinha pinças grandes e mortais, sabia que ali estaria seu fim... Subitamente, a chuva ácida parou, os ventos cessaram, a névoa se foi, as nuvens rubras e seus demônios. Ele estava vivo; a Morte o ouviu... Mas casa onde a mulher estava desmorona de repente! Sem forças para levantar, ele apenas ergue o braço naquela direção e chora, suas lágrimas ardem sobre o rosto queimado... Ele se arrasta até o braço da mulher que ficara estendido para o lado de fora... Na palma da mão havia apenas um símbolo: o de uma divindade, mas nenhuma que estivesse no Panteão. Era a Morte.

OPÇÃO:
Tormenta Daemon: O mundo de Arton tem diversos problemas, entretanto, muitos heróis, muitos deuses, muitas oportunidades. Mas há também sombras, desespero e escuridão. Neste cenário, as personagens fazem parte do culto de Abberluzatti, um Clérigo de Leen, o Deus da Morte; os Perscrutadores do Arauto do Sepulcro... Um deles também é um clérigo, mas os outros não, apenas devotos que receberam uma bênção e mensagem de Leen: eles devem realizar um gigantesco ritual que colocará ele em seu lugar de direito! Para isso terão que lutar contra a Aliança Negra, terão que matar o sumo-sacerdote de Ragnar... Não será fácil, há diversos inimigos no caminho, mas é o ambiente perfeito para juntar o sombrio ao fantástico.



segunda-feira, 25 de setembro de 2017

A dúvida e a escolha...

Ela sabia,
Achava que sabia,
Certeza distorcida?

Pecado cometido,
O triunfo
Do prazer

O suor escorria-lhe o rosto,
Ele feliz e confuso,
Bênção negada

Agora
Sós: Cá um,
Lá outra


OS CAMINHOS:







"The Chronicles of the Old Republic"

O planeta de Ghalgorya é distante e muito pouco conhecido, coberto por uma camada espessa de fumaça e cheio de cordilheiras vulcânicas, além de pouca água... E recentemente parece ter sido apagado da memória dos banco de dados da República... Alguma coisa de errado pode estar acontecendo lá - e reverberando no Conselho...
A mestra jedi Syxa-Pw, em meio aos conflitos com sith e mandalorianos que a Ordem vem enfrentando, foi solicitada para investigar, todavia, ela conta com um grupo extenso de padawans, já que herdou alguns de dois amigos mortos nos conflitos...
Agora, ela precisa levar consigo este grupo grande de aprendizes até o planeta Ghalgorya, onde além de aprender, eles terão que lidar com uma possível aliança entre sith e mandalorianos, que possuem um plano que pode mudar a situação atual dos conflitos e transformar para a sempre a história da galáxia...
Opção:
 Star Wars D20: As personagens serão os padawans da mestra Syxa-Pw, a maioria é de humanos, cada um com uma capacidade ou talento próprio, com seus próprios motivos para terem entrado para a Ordem. Entretanto, todos são aprendizes de jedi durante a época que ficou conhecida como Velha República. Além de solucionar o mistério que cerca Ghalgorya, terão que lidar com as descobertas da Força e tentação pelo Lado Negro - e, claro, encontrar os cristais kyber para fazerem seus primeiros sabres de luz...


"Lost in the Hell"

Perder-se em uma estrada deserta durante a madrugada, é algo que no mínimo causa uma preocupação naqueles que passaram pela experiência. No máximo os apavora de maneira a fazê-los perder a racionalidade...
Estar perdido em um rio pode deixar muitas pessoas bem apavoradas, aquelas que não sabem nadar devem ficar a um passo do pânico; a água escura faz a maioria começar a se afogar, sem nem mesmo encostar nela...
Imagine-se preso e perdido dentro de uma nave espacial, ou qualquer veículo que esteja no espaço. Saber nadar ou arriscar-se a andar, podem resolver as situações descritas anteriormente, todavia, no meio do vácuo (ou do éter) quem quer que passe por esta situação vivencia o inferno...
 
Opções:
 
SAVAGE WORLDS: Aqui as personagens partiram com o objetivo de ajudar uma estação espacial que se encontra com problemas técnicos em uma lua que orbita um distante planeta, mas agora que a nave ficou à deriva, eles precisam consertar com pressa, para ajudarem os sobreviventes na estação... Quem os sabota?
 
INVASÃO: Aqui as personagens estão indo ajudar a estação Pompeia em uma das luas de Júpiter, mas algo parece ter destruído parte da capacidade de locomoção da nave, é necessário que a equipe se junte para fazer isso... Mas os corpos de membros da tripulação começam a aparecer... E agora?
 
DEMÔNIO - A DESCIDA: Neste cenário, as personagens ou se infiltraram para combater a próxima ação do Deus-Máquina, desta vez tentando aumentar seu poder em outro mundo, ou as personagens são aqueles que pretendem encontrar algo capaz de enfrentar a entidade que governa o mundo... Quem pode estar sabotando e matando-os?
 
AÇÃO (D20): Neste cenário, os jogadores interpretarão personagens que são preparados para lidar com diversos tipos de problemas, e principalmente solucionar o que quer que aflija a estação Pompeia... Entretanto o problema que estão passando começa a colocar uns contra os outros, e algo precisa ser feito urgente...
 
CHAMADO DE CTHULHU: O que quer que tenha ocorrido em Pompeia não é algo natural, por isso algumas das personagens não são seres humanos completamente racionais... É necessário um pouco de loucura para enfrentar os horrores que vêm do espaço! Mas quem deles está tentando realizar um ritual tão complexo dentro da nave? Por quê?
 
 

"The Legacy of Tomorrow"

Algo de muito ruim parece estar corroendo a organização clandestina conhecida como Sol Negro, o grande problema de lidar com trapaças e espertos, é que nunca se sabe quem serão os próximos a serem enganados...
Os Hutts perderam espaço na Fronteira do Império, mas isso pode ser apenas temporário, eles contam com a ajuda de Han Solo e seu imediato para lidar com os recentes problemas causados por um capitão imperial chamado Irog Velsalv, que está sendo bem menos tolerante que anteriormente...
A Aliança Rebelde perde força todos os dias, e logo pode estar prestes a cair... A não ser que algo mude o jogo a seu favor, contudo, nada parece ajudá-los...

Opção:

Star Wars RPG (Fantasy Flight): Depois da batalha de Yavin 4, o Império reage brutalmente contra tudo e todos suspeitos de rebeldia! Qual terá sido o destino de Darth Starkiller? Quais serão as próximas ações de Lord Vader? As personagens estarão do lado do Sol Negro, investigando quem poderá estar corroendo a organização por dentro? Ou estarão ao lado dos Hutts e Han Solo, tentando desmobilizar os esforços contínuos do capitão Irog Vesalv em acabar com a liberdade na Fronteira do Império? Ou ainda, estarão fomentando movimentos rebeldes com vistas a tornar a vida nos limites do império possível de ser ganha por aqueles que se arriscam?

 

"A Rainha do Inverno e o Dragão de Gelo"

A família Kriggarvh é quase desconhecida, mesmo entre os povos de sua região, eles não tiveram guerreiros conhecidos, heróis ou mesmo líderes memoráveis, eram conselheiros astutos e cativantes; ainda que silenciosos e aparentemente distantes. Suas peles são extremamente alvas, mesmo para os padrões do extremo norte, e seus olhos são de um azul vivíssimo...
Eles foram os primeiros a espalharem as notícias da volta dos temidos e pérfidos seres nativos do inverno e de seu exército de mortos que cresce, todavia, muitas vezes fora ignorados, quando tinham sorte, outras vezes quando não, eram ridicularizados...
No passado remoto, os primeiros membros da família eram bruxos e bruxas que rezavam para as antigas divindades do norte, inclusive, alguns, praticavam a perigosa e desconhecida arte da necromancia...
Eles têm acesso ao mar. Possuem algumas embarcações pequenas, nenhuma de um porte surpreendente, mas fizeram comércio e estabeleceram uma rota com piratas de ilhas mais distantes que as já conhecidas...
Recentemente investiram todo dinheiro que lhes restava, sob a liderança de Ewen Kriggarvh, para comprar algo raro e assustador: a carcaça de um dragão. Que quando foi deixado sob posse da lady da casa Kriggarvh, abriu novamente os olhos! O poder da casa e da família cresce assustadoramente. E a melhor forma de provar quem são os verdadeiros guardiões do norte e protetores da muralha, é se apresentando diante do rei. Que convocou um torneio... Quem será o campeão do inverno?

OPÇÕES:

Game of Thrones RPG: O Rei Robert convocou todos os reinos para um torneio em Porto Real, parece que um grande anúncio está para ser feito nesta reunião jamais vista neste reinado, entretanto, há rumores crescentes de que há um conspiração para matar o rei e deixar outra casa governando os Sete Reinos... As personagens poderão fazer parte da conspiração ou estar tentando descobrir se ela é verdadeira - e como impedi-la?

Yggdrasill: O rei pode ter convocado este torneio, mas de onde vêm esses mortos que andam? Será verdade que um dragão de gelo despertou e tem uma bruxa lhe comandando? As famílias e própria vida das personagens corre perigo, precisam encontrar uma forma de deter o avanço do exército de mortos vivos que vem devastando vilas, e descobrir se o dragão de gelo e a bruxa do inverno são os responsáveis...

Lobisomem - A Idade das Trevas: Uma grande assembleia opta por ignorar os pedidos de ajuda de humildes parentes do norte das Ilhas Britânicas, que tiveram sua única matilha guardiã desaparecida para enfrentar os mortos ambulantes e o dragão de gelo... Mas a jovem matilha das personagens se propõe a ajudar os parentes, seria uma grande oportunidade de buscar reconhecimento e gravar seus nomes na história...

Lobisomem - O Destituídos & Geist - Os Devoradores de Pecados: A Rainha do Inverno é a responsável pela criação do exército de mortos, e o Dragão de Gelo é o pai dos nativos do inverno... Se nada for feito quanto antes, logo não haverá aldeia restante no extremo norte da Europa... As personagens estarão lidando com o cenário The Wolf and the Raven do suplemento Dark Eras de Chronicle of Darkness...
 

"Ode à Vingança: O que se perde..."

Seu irmão está morto... Txarra quer vingança. Agora ela se encaminha para Arton, onde pretende aniquilar os "Campeões Planares" de uma vez por todas, destruir seus amigos e entes queridos, e varrer os seguidores dos deuses-dragões da face de Arkya, preparando o trono para sua mãe governar o mundo que é seu por direito! Mas desta vez ela conta com um culto ao seu lado, sabe que a intriga pode ser um fogo muito mais terrível...
A perda do filho mais novo, foi pior que a perda de seu mundo. Zjarr está morto, Ayel-Aydahar quer vingança, e ela não descansará até tê-la, para isso partiu para Immoren, para iniciar algo que mudará para sempre o mundo de Caen... A Guerra dos Dragões! Para enfrentar Toruk, ela precisará de astúcia e está decidindo como realizar tal feito: ela pode optar por estabelecer uma base de poder na fronteira dos planos, criando um exército de seguidores, e dali partindo para ataques fulminantes na costa de Cryx! Ou pode procurar por um artefato capaz de aniquilar até entidades mais poderosas, uma espada e um exército de almas e mortos... Ambas ideias são poderosas e poderão render-lhe a vitória, antes de partir para Arkya, para destruir a grande causadora de tudo isto: Aynnozama...
Ignog sabe que a ameaça aos planos não será parada de qualquer forma... A draconya voltou a afetá-lo, a suposta cura na verdade só conseguiu interromper o mal por algum tempo, agora ele rapidamente está definhando, ele descobriu uma forma de conseguir a atenção do líder do panteão artoniano, entretanto, não poderá realizar este ritual só, ele precisará de ajuda, e assim pedir uma intervenção para evitar uma catástrofe entre os versos...
OPÇÕES:

Old Dragon: Neste cenário, as personagens terão que enfrentar as intrigas constantes na queda do Império Dragão... Além das antigas personagens, novos aventureiros poderão ser criados para lidar com uma ameaça crescente: os Vitoriosos da Vingadora, um culto mortífero de guerreiros e bruxos que surge com o propósito de criar sua própria nação e varrer a religião dos deuses-dragões da face de Arkya!

Reinos de Ferro D20: Aqui, as ações de Ayel-Aydahar está afetando toda Immoren Ocidental, algo precisa ser feito imediatamente... Mas uma atitude de grandes proporções que pode ocasionar em uma guerra por todo continente? Ou algo feito de maneira secreta para evitar uma catástrofe maior ainda? As personagens serão agentes de nações ou errantes preocupados com recompensas e sobrevivência...

Tormenta RPG: Ignog regressou a Arton, e precisa de ajuda, chegar no coração do Império de Tauron não será fácil, terá que se arriscar a mergulhar nas Guerras Táuricas! Será preciso muito mais que força bruta, e as personagens devem estar preparadas para lidar com diferentes situações: desde diplomacia à estratégia... O que está em jogo é "poema-cósmico" que pode estar correndo perigo...

Reinos de Ferro RPG: Cinco Dedos ainda está sob o efeito do "Mal-Amarelo", e um grupo será enviado para deter o avanço da doença e destruir um culto que surgiu em meio ao caos que se encontra a cidade... Mas agora um novo inimigo surge, ou poderia ser um aliado? A dragonesa de outros mundos chamada Ayel-Aydahar poderá ajudá-los ou é outro demônio a ser temido?

Tormenta 3D&T: Ignog precisa de ajuda para conseguir chamar a atenção dos deuses, mas isso não será fácil, se é que é possível... Um grupo de aventureiros corajosos precisa se unir para se arriscar em uma região perigosa e devastada nas Montanhas Uivantes, onde o inverno é perpétuo, todavia há algo pior: uma área de Tormenta; eles precisam se apressar, o destino dos versos pode estar nas mãos deles...

Inferno Verde 3: "A Herança dos Sonhos Finais..."

"Muito pouco, algo ínfimo, se conhece e se desdobra sobre a magia. A verdadeira."
(Ewzhod)
 
A Guerra dos Planos é o conflito entre Opala e os Mythos, que atravessa eras e versos. Ela ocorre simultaneamente em diversos períodos e planos de existência! Como as grandes entidades, as maiores, são atemporais, elas podem atacar em qualquer período, bem como podem ser aniquiladas repentinamente em qualquer momento... Augustus Darcheste, foi um proeminente ocultista e empresário da borracha na Belle Époque de Belém, é líder da seita os Herdeiros da Verdade Una, que dizem se comunicar com uma entidade evoluída advinda de Fomalhaut, a estrela mais brilhante da constelação de Peixe-Austral. Ele está preparando uma expedição a Santarém, para encontrar o "último portal", local onde poderá realizar junto com sua seita um ritual capaz de "evoluir" a humanidade mais uma vez... A líder da seita, que diz ter pertencido à Golden Dawn (a Ordem Hermética da Aurora Dourada) é Dorothea Gilbert Escar e o vice-líder é Wagner Escar, filho de Dorothea. São herdeiros de uma grande herança, decorrente de investimentos no período da borracha... Eles são extremamente devotados a Augustus - "a verdade veste seu manto mortal"...
 
AS OPÇÕES:

- RASTRO DE CTHULHU ou CHAMADO DE CTHULHU: O clima degradado e sombrio do pós Grande Guerra... Aqui as personagens estariam em ambos os lados, invocando ou expulsando os poderes dos Mythos... Seriam membros da sociedade secreta de Dorothea? Seriam seguidores de outras entidades rivais? Seriam ocultistas que entendem o perigo que a busca de Augustus pode trazer?

- MAGO: A ASCENSÃO & CHANGELING: O SONHAR: Os resquícios do misticismo voltaram na década de trinta, "os loucos anos"... Aqui as personagens estariam vivendo um momento propício ao ocultismo, seja na crença aos sonhos ou à própria magia... Entretanto, algo os alertaria para uma mudança iminente (uma visão? uma profecia? um sinal?), capaz de afetar a realidade inteira! De que lado eles ficariam?

- MAGO: O DESPERTAR & CHANGELING: OS PERDIDOS: A tensão começa a crescer, anunciando o período de pré Segunda Grande Guerra... Aqui as personagens seriam rivais da sociedade secreta liderada por Dorothea e seu filho, sejam como investigadores das autoridades ou como uma agremiação rival! Eles estariam preocupados com a possibilidade do ritual, mas talvez também estivessem curiosos com o resultado...

- MÚMIA: A RESSURREIÇÃO & DEMÔNIO: A QUEDA: O glamour da passada Belle Époque ainda deixa seus resquícios... Neste cenário, as personagens estariam prestes a vivenciar um acontecimento que alteraria todos os "versos" da trama! Seja como imorredouros antigos, demônios presos em artefatos ou como servos de poderes superiores: eles farão o possível para parar as ações dos Herdeiros da Verdade Una...

- CREPÚSCULO/AÇÃO D20: A onda de tensão e suspeita do início da Era Vargas começa a subir com velocidade... Neste cenário e sistema, as personagens já estariam em guerra contra a sociedade, e seriam como "guardiões da realidade" que já teriam partido atrás de Augustus e sua expedição! Enfrentando os perigos do caminho, assim como os próprios desafios colocados às suas sanidades... Estariam ficando loucos?


domingo, 17 de setembro de 2017

"A menina que deveria morrer"

Quando criança, ela passava horas olhando os cavaleiros treinarem, os arqueiros se afiarem, os meninos brincarem... Enquanto aprendia a bordar, cozinhar e carregar um bebê - pensava no que poderia haver no fundo do bosque, depois da cachoeira que sua mãe nadava, nos campos de batalha que o templário amigo da família relatava, a Terra Santa, os outros reinos... Tudo parecia tão irreal e fascinante. A histórias bíblicas ouvidas na missa eram quase sempre entediantes, a não ser quando falavam de batalhas, ousadias e riscos. Seu coração acelerava nessas horas. Mas tudo só se tornou tão possível quando duas coisas aconteceram na vida daquela moça nascida em mais um feudo espanhol: quando seu pai morreu, e quando tentou se matar. E morreu.
Mas só foi por alguns instantes... Foi quando ela viu Opala.

A postagem "Saudade: qual o destino da ama?" fala do possível "novo" paradeiro de Carmila Noriel. A ama de Isabel Aguirre, e por algum tempo babá de Fernanda Aguirre. Mas quem foi essa menina? Ou quem é essa moça? 
Além de Fernanda Aguirre existem duas outras mulheres que "viram Opala": Ana Maria Vargas (filha de uma jovem enfermeira salvadorenha e um criminoso mexicano, nascida no final da década de 80) e Hatima (filha de uma curandeira etíope com um dos líderes guerreiros da comunidade, nascida no final do século XV). Cada uma delas em algum momento clamou por uma mudança em seus destinos, por diferentes situações, mas de mesma razão: injustiça. Todas afetaram (e afetam) seus panoramas sociais (se for descoberta a influência de Opala sobre essas mudanças na história do mundo, pode atrair a atenção de diversas divindades, e até "coisas" maiores) de alguma forma; Ana Maria Vargas utilizava o nome de Fernanda Aguirre, unificou gangues no Caribe e lutou contra vampiros (além de ter sido aquela que mais descobriu sobre Opala, a "Guerra das Eras" e os "Versos do Poema Cósmico"); Hatima liderou um grupo de guerreiras no Mali e levantes de escravos no Novo Mundo, criou um grupo de humanos que enfrentava a Wyrm. Além disso tudo, elas compartilhavam algo em comum com Fernanda Aguirre: a imortalidade. Todas morreram uma vez e não morreram mais, podem (possivelmente...) ter padecido de alguma forma, mas não morriam de maneira comum, seja de envelhecimento, doença ou outras causas. Na verdade elas não "ficam mortas", dura alguns segundos, ou até minutos, e simplesmente elas voltam a viver. Além disso, elas possuem algumas capacidades de vidência e são muito corajosas.
Fernanda Aguirre contou com excelentes aliados em suas "cruzadas" pelo norte da Espanha, sul da França e norte de Portugal. Tomás Peregrino era um ex-templário que lhe ajudou em seu treinamento militar, físico e estratégico; Laila Binti Shamir, a virgem muçulmana que possuía o dom da premonição, além de ter sido sua maior confidente; seu amigo judeu e estudante da Kaballah, Abel Ben Zohar. Juntos deixaram legados no século XIII que avançaram ao século XIV.
Mas também teve inimigos implacáveis. Dom Aurelio de León foi o noivo que ela recusou, sobrinho do senhor das terras de Leão, ele procurou vingança. O calculista inquisidor Timoteo Calvario, que mais odeia a menina por ela ter sido treinada por Tomás Peregrino, a quem ele realmente repudia, além de que se ressentia das ações de uma menina pagã. E a senhora Angela de las Rosas, rancorosa e enciumada dos avanços do feudo de São Miguel Arcanjo. E ainda há "coisas" mais obscuras...
Lutar ao lado de Fernanda Aguirre ou contra ela pode render crônicas fascinantes e duradouras, além de deixar um legado histórico na Mes'A! As personagens poderiam ter sido aqueles que resistiram ao lado da jovem guerreira ao patriarcado medieval, que futuramente pode ter inspirado outras pelo mundo, além de ter mudado a história medieval em certa proporção (podem ter deixado ordens religiosas ou sociedades secretas ao redor da lenda). Ou podem ser aqueles responsáveis por parar o avanço de uma jovem pagã guiada pelas forças das trevas e seu exército corrompido, salvando a história de sua nação e religião. Podem vir até a mudar de lado no decorrer de cada intento...

 AS OPÇÕES...

Em Vampiro: A Idade das Trevas (ou Lobisomem: A Idade das Trevas)... Fernanda Aguirre seria algo realmente a ser caçado pelos cainitas! Ela certamente seria uma terrível ameaça, e bem provavelmente seus inimigos se juntariam aos membros para enfrentá-la (alguns certamente poderiam ser carniçais ou mesmo vampiros!). Os lobisomens poderiam ser tanto aliados como inimigos, e isso inclui seus parentes, provavelmente tanto aliados como inimigos de Fernando Aguirre poderiam possuir parentesco com metamorfos (incluindo a própria!)...

Em Aquelarre... O tom da trama tornaria-se extremamente realista, mas sem perder o caráter sombrio da trama principal, Fernanda Aguirre certamente estaria reunindo pagãos em seu meio, e se os jogadores pensam em estar do lado dela, provavelmente possuem crenças que minimamente questionam alguns dogmas cristãos... Se forem inimigos devem estar ligados às famílias e aos reinos do norte da Espanha, onde veem notoriamente prejudicados pelo avanço da garota e seu exército determinado...

Em Arkanun ou In Nomine... Neste cenário, Fernanda Aguirre e seu exército estaria sendo cobiçado por dois lados bem distintos (ou talvez nem tão diferentes): A Cidade de Prata, o Céu, e o Inferno. Com certeza haveria um arcanjo e um demônio antigo lutando pela alma da ousada menina! As personagens, se forem seres sobrenaturais, provavelmente terão um lado escolhido... Se forem mortais, podem estar confusos e prestes a descobrir por quem vão lutar!

Em Old Dragon (Senhores da Guerra)... Aqui é guerra! Independente do lado que escolherem, os jogadores controlarão personagens que estarão no campo de batalha, podem até não ser combatentes, entretanto, estarão mergulhados em sangue. Diferentes motivos podem levá-los a apoiar ou lutar contra Fernanda Aguirre, mas muito provavelmente, serão motivos fortes. Além de que neste cenário há uma aproximação grande com o cenário de Arkya/Arton/Caen...

Em Guerra dos Tronos... Os "versos" podem muito ou podem tudo? Aqui é intriga, mas também terá guerra. Mas o mais importante, não será no norte da Espanha, mas sim no norte de Dorne. Ao invés de ex-templário, Tomás seria um membro da Guarda da Noite, e Timoteo seria membro da Fé Militante, assim como Laila seria uma sacerdotisa da fé dornesa e Abel seria um sacerdote vermelho. Além disso, a proporção não afetaria apenas uma região, mas todo o continente de Westeros! As personagens estariam ao lado de uma herege carismática ou lutariam ao lado dos homens do rei Robert Baratheon? Ou aproveitariam da situação para criarem suas próprias benesses diante dos acontecimentos?

Em O Chamado de Cthulhu... Opala e Cthulhu são adversários há muitas eras, dificilmente onde um está o outro estará ausente, e possivelmente motivações sombrias levam alguns dos inimigos de Fernanda Aguirre a possuir mais poder que o normal... A insanidade iria afetar as personagens em diferentes situações delicadas, nas reuniões da corte, durante uma reza noturna, no meio do campo de batalha... Os jogadores estariam diante de uma situação brutal e quase sem esperanças, mas extremamente fecunda para atuações fascinantes, além de terem a oportunidade de modificar TODOS os "versos" da Mes'A...

Em Mago: O Despertar... A crônica estaria voltada para uma tom mais místico, ainda que apresente o caráter sombrio e sangrento que a época sugere. As personagens estariam fascinadas, intrigadas ou indignadas com as capacidades da estranha garota. Tanto aliados como inimigos de Fernanda Aguirre muito provavelmente seriam magos (ou talvez outro tipo de "povo da noite"); que tipo de planos o Deus-Máquina estaria guardando para a "menina que deveria morrer"?


 

quinta-feira, 14 de setembro de 2017

Togemeyn & Megeru (Samir Baruk)


O mundo espiritual, um caos que se equilibra e se confronta constantemente... Cada vez que os versos do poema se modificam, uma nova leva de ondas espirituais arrasa e reconstrói a paisagem dos mundos além da carne... Seus habitantes são os mais diversos e de muitos lugares, a forma como os entendemos é afetada por um filtro da nossa realidade, nunca correspondendo à verdade... O dragão Togemeyn caiu no mundo físico, e voltou aos reinos espirituais, tal qual o demônio Megeru... Ambos se reconstruíram, ressignificaram suas existências, e agora, mais uma vez podem decidir voltar à Terra... Mas os versos mudaram, cada um pode confrontar com mudanças não imagináveis, e o passado pode deixar de fazer sentido...
MEGERU, foi até onde as essências infernais são feitas, ou melhor, onde uma parte das energias que são tidas como advindas de "um inferno" se fazem presentes... A verdade: ele nunca foi um anjo, sempre foi um reflexo distorcido da criação terrena criado na Pérsia, por volta do século VII: Durante a convocação das últimas levas de exércitos de gênios corrompidos e de demônios, que enfrentaram a fé dos discípulos do profeta Maomé (que seu nome nunca seja esquecido!)... De lá, após sua libertação, um século depois, foi parar nas ilhas japonesas, onde depois de pouco mais de meio século, foi novamente aprisionado, para mais uma vez ter sua liberdade durante os ataques de Gengis Khan ao Império Japonês... Lá teve sua forma destruída, e passou longos séculos adormecido e enfraquecido nos mundos espirituais, até voltar novamente na primeira metade do século XX, convocado pelo mortal Samir Baruk. O demônio Megeru assumiu a identidade do humano, que veio a falecer no final dos anos 80. Agora, comanda os negócios do empresário libanês e tenta criar um culto.


MEGERU
CARACTERÍSTICAS: Força de Vontade 6, Fúria 7, Gnose 7, Essência 24;
MATERIALIZADO: (Gasto de Essência: 23) Força 3, Destreza 3, Vigor 3, Carisma 7, Manipulação 8, Aparência 5, Percepção 7, Inteligência 7, Raciocínio 8; Prontidão 2, Liderança 2, Lábia 5, Armas Brancas 5; Espada Infernal: Força + 2 (agravado); Vitalidade: 7;
ENCANTOS: Abrir Ponte da Lua, Armadura, Corrupção, Criar Chamas, Curar, Materializar, Possessão, Rajada, Reformar, Sentido de Orientação, Sentir o Reino;




TOGEMEYN, também nunca foi um anjo ou demônio, mas um jovem dragão nascido no início do século XX, uma das últimas proles feitas para confrontar a modernidade... Eles perderam, mas o jovem dragão seguiu na Terra, assim como uns poucos que aqui também ficaram. Envolvido nas tramas dos místicos, acabou sendo destruído... Voltou aos reinos espirituais e foi acolhido por Torkenay, um velho dragão de cristal, que lhe renomeou Torgemeyn. Agora, ainda não voltou à Terra, ainda encontra-se muito enfraquecido, entretanto, isso pode acontecer logo...

TORGEMEYN
CARACTERÍSTICAS: Força de Vontade 7, Fúria 7, Gnose 5, Essência 22;
MATERIALIZADO: (Gasto de Essência: 20), Força 6, Destreza 3, Vigor 3, Carisma 4, Manipulação 4, Aparência 4, Percepção 6, Inteligência 6, Raciocínio 6; Briga 3, Esquiva 1; Vitalidade: 8;
ENCANTOS: Armadura, Encantos de Correspondência 5, Materializar, Rajada, Reformar, Sentido de Orientação, Sentir o Reino;


O Caçador de Homens


O rapaz havia estudado em dois colégios antes de começar sua carreira militar. Era astuto e de excelente preparo: quase não bebia e fumara só por curiosidade, como uma parcela bem pequena de jovens. Tivera algumas namoradas, nada duradouro, pensava em casar e ter família. Entrar para os fuzileiros era parte de seu plano, ou ser atleta olímpico. Faltavam algumas semanas para pegar folga e ir para casa. Estava distante de casa, em uma ilha paradisíaca, reservada para treinamento militar, oitenta porcento do pelotão já havia desistido, havia ele e mais quatro; três iriam cair logo. Ele resistiu e seu único rival também. Muito sol, muitos mosquitos, mata fechada, escassez de vitaminas e falta de sono. Chuvas fracas, mas que incomodavam. Os três desistiram, e um bote veio buscá-los. O comandante alertou que voltaria para buscar os dois, e que eles seriam agraciados como os grandes vencedores daquele desafio, viriam mais dias de folga, além do reconhecimento. Só deveriam aguardar mais seis horas, três para o bote ir e três para voltar. De repente a chuva ficou muito forte. Uma névoa espessa tomou conta da ilha. Eles levantaram as armas quando ouviram os latidos dos cães e o som de imenso cavalo. Pareciam se aproximar com velocidade. Os dois companheiros resolveram se esconder e espreitar. O jovem adentrou mais a mata e se escondeu entre as pedras. Seu amigo ficou entre os coqueiros da praia. E um grito grotesco de dor veio da praia. O amigo fora pego, provavelmente morto. Só restara ele. Então atirou, atirou enquanto corria e mudava estrategicamente de posição, tropeçou duas vezes caindo na lama e batendo o rosto nas pedras. Corria cada vez mais a fundo. O som dos cachorros e do cavalo ficaram para trás, talvez tivessem desistindo, o jovem se aliviava devagar, entre as raízes de um pequeno mangue, do outro lado da ilha. A névoa continuava densa. Ele se levantou e procurou o sinalizador, precisaria de ajuda, então uma imensa mão surgida do vazio o ergueu pelo pescoço! A dor não se fez presente enquanto ele contemplava um rosto sem definições oculares, sem boca ou nariz! Não conseguia gritar, e estava perdendo rapidamente a consciência...


Kith/Casa: desconhecidos;
Idade: desconhecida;
Atributos: Força 6 (reservas de força), Destreza 4 (reflexos rápidos), Vigor 5 (determinado), Carisma 1, Manipulação 2, Aparência 0, Percepção 5 (olfato), Inteligência 3, Raciocínio 5 (emboscadas);
Habilidades: Prontidão 4 (audição), Esportes 3, Briga 4 (agarrões), Esquiva 3, Intimidação 6 (ameaças), Empatia c/animais 5 (cães), Ofícios 3, Etiqueta 1, Arqueirismo 4 (alvos em movimento), Armas Brancas 5 (lança), Sobrevivência 5 (florestas), Furtividade 4 (mover-se em silêncio), Cosmologia 2, Investigação 3, Linguística 3, Medicina 2, Ocultismo 3;
Antecedentes: Posses 4, Objetos Quiméricos 5, Companheiro Quimérico 4, Séquito 3, Sonhadores 5, Tesouros 5,
Artes: Andanças 5, Princípio 4, Chicana 3, Prestidigitação 2, Soberania 2, Vaticínio 1;
Reinos: Ator 5, Fada 5, Cena 4, Natureza 4, Acessório 2, Tempo 2;
Força de Vontade: 7;
Glamour: 8;
Banalidade: 3;
Herança: desconhecida;
Fragilidade: desconhecida;
Qualidades & Defeitos: Código de Honra, Propósito Maior, Sentidos Aguçados, Corpo Grande, Imunidade à Dor, Vontade de Ferro, Regeneração, Semblante Manifesto, Presença Sinistra, Toque do Congelamento;
Equipamento: Montaria Feérica, 4 Cães Feéricos, Armadura Árcade (Penalidade: -1 / Proteção: 5), Lança Feérica (dano: Força + 3), Arco Amaldiçoador (dano: 5), Adaga de Caça (dano: Força + 2), Machado do Caçador (dano: Força + 4), diversos despojos pendurados de antigas caçadas etc;

segunda-feira, 11 de setembro de 2017

Saudade: qual o destino da ama?

Meu príncipe,
 
Tudo em algum momento realmente poderia ser consertado? Há maneiras de assimilar o arrependimento, a mágoa e principalmente a vileza? Você lembra de Carmila Torrealba Noriel, meu príncipe?
Sim, aquela dama da corte do feudo de São Miguel Arcanjo, que cuidava da filha de Dom Aguirre e da senhora Isabel, a encantadora Fernanda Aguirre... Dizem tanto de Noriel, de como ela amava aquela menina dos esforços que fazia para protegê-la, e principalmente o quanto foi difícil abandoná-la...
Ao que a história conta, a jovem donzela não queria casar-se, e cedo se empenhou para aumentar sua influência. Contam que logo que o pai morreu, ela protegeu a mãe como pôde, e logo arranjou um noivo, Dom Aurelio de León, um jovem delicado e frio... Ela era estimada por seus súditos e sem perder tempo conseguiu um pequeno exército, com a ajuda de um ex-templário Tomaz Peregrino. O exército era pequeno, entretanto, se tornou mortífero e dedicado. Rapidamente houve problemas... Guerra e sangue.
Recupero: Noriel foi vista, décadas depois de sair da Espanha, em Portugal, depois Estados Unidos. Rio de Janeiro e Londres... Recentemente, meu príncipe, Kingston, Jamaica... O que ela pretende ali? O que passou nas últimas décadas depois da última Grande Guerra? Talvez, essas respostas, somente o senhor, Juan de Salamanca, pode conseguir...
 
Aguardo respostas.

quarta-feira, 6 de setembro de 2017

Insônia: Desespero & Desejo

No meio de tudo que se amontoa, há sempre um ou mais rascunho do que queria ser dito. Ou um rabisco do que realmente se sente e se quer. Nada disso é dito, ou exposto. Fica bem guardado durante todo dia, todavia, acorda em fúria durante a madrugada. Aquelas vontades colocam as garras para fora, forçando cavernas e lençóis! O desespero flagela lentamente o sono que agoniza em prantos pueris... E os gêmeos da Morte e do Sonho seguem a partida.

terça-feira, 5 de setembro de 2017

... Desprezo?

Rabiscado no interior de uma cabeça em meio uma travessia, vi estes versos. Cheios de medo e esperança. Não sei quem os fez. Nem sei se serviram, apenas são.

À MEDUSA DEPRESSIVA QUE CHORA EM SILÊNCIO

Santificada seja tua aflição:
Pois ela não caminha pela Luz,
Tua sina entre o falso coro dos fanáticos,
Parece doce e entorpecente,
Segues com eles por quê?
Espera minha resposta?
Minha solução?
Dê à fé...
Vida.

A lágrima enfrenta a curva!
Sobe para descer de novo!
Refaz-se! Constante! De novo...

Morte...
Reflexo; vislumbro no horizonte tão próximo...
Flutuações insones pela penumbra do quarto,
Minha senda: neguei, neguei, neguei...
Jaz o fel da mágoa e da covardia,
Como deixei surgir?
Posso te ver?
Vê o nó...
Crê.



segunda-feira, 4 de setembro de 2017

Garras, Escamas e Terror

De joelhos!
Assimile cada choque,
O pavor se espalha,
Cautela...

Dê,
O que todo deus quer...
Ouça,
Cada prece que voa... 

O Silêncio massageia a Razão,
Contudo,
Ergue o medo:
O tenha.

Último contorno,
Quem já viu os olhos?
Os olhos de sua própria sombra?
Você adoeceu...

 

Quase como no Bosque dos Suicidas

Apele a todas as noções que lhe fazem ter esperança. Edifica-a da forma mais suplicante... A única forma de lidar com o "inferno" é não tendo "esperança", e algo superior à "fé" - é para ter algo que ainda não recebeu uma nomenclatura. Haverá fome e nenhuma misericórdia, as certezas impetuosas podem arrastar facilmente um punhado de pseudo-heróis para a vala... Com se um elefante moribundo os puxasse... Tenha em sua mente a cautela e no coração a convicção - logo a chance sorrirá? Não tenha certeza de nada onde o afago é um crime - a esperança é desconhecida.
Lute, reze e abrace. A maior das batalhas já pode ter passado. E se ela recomeçar: será impossível vencê-la.

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