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sexta-feira, 30 de dezembro de 2016

CADUCEU

No horizonte
As distintas curvas
Embreagam
O afortunado se regozija
Sua emoção
Lágrimas e saliva
Se entorpece
Entre as fendas e picos
Na imensidão
O vale revela compaixão
A carne
Outrora símbolo
Agora signo


GNOSE

Repara que deus sim:
Existe
Nossa vã dor:
Divaga

Sem deus
Lancei-me
Ao abraço colérico da entropia

As bochechas divinas
Dois imensos
Macios seios
Doces aréolas

A boca divina
Úmida
Falava a envolver-me
Línguas ofegantes à penumbra

Entre as curvas
Do rosto
Demiurgo
O corpo

A fé
Renasce
Orgamos
Em mim



quarta-feira, 30 de novembro de 2016

Reencarnar

A realidade é vítima de um tempo sarcástico; a ironia tem flutuações de humor... O Avô carregava o Neto com amores que não dera a todos os filhos... A Avó permitia excessos da Neta com a pouca disciplina dada às filhas... Com parte de sua composição como cópia do "que um dia foi" - aquela menina-presente dava olhares ansiosos para além-contínuo.

Desvairado!

Sem drama
Nada sobre silêncio:
O Caos se instalou!

O adubo e a haste
Ignorantes em suas desvairadas sensações!

A caminhar... A caminhar...
Um dos três dramas surgem! Finalmente...
O estarrecimento sufoca o silêncio!
Que morre para renascer no segundo drama:
A pós-morte!

A escalar... A escalar...
O terceiro drama abraça o Caos!
No cume  do antro da Vida!
Chafurdam  na mais pura insanidade!

A Felicidade brota como um feto deformado,
Abraça o dedo do idealista,
E suspira a longa vida!

domingo, 13 de novembro de 2016

Inferno Verde 2: As Brasas (Prólogo)

Há anos atrás, a Mesa se lançou a uma crônica que tinha como cenário a invasão espanhola ao Império Inca... Apesar de ter sido muito proveitosa no começo, acabou com certos problemas entre interpretações e adequações ao cenário... Todavia, como muitas outras histórias, na Mesa as coisas retornam, ainda que os principais responsáveis não se façam mais presentes, e outros devem arcar com as responsabilidades... Entretanto, isso NÃO é nenhum pouco lamentável, lidar com os problemas gerados por outro é algo que acontece continuamente no nosso mundo, no RPG, de fato, não é diferente!
Depois da "Queda do Titicaca" (algo entre 1534 e 1536), precisamente vinte anos depois, os jogadores são convidados a juntarem-se aos "restos" deixados pelos anteriores: uma boa dose de problemas e complicações! E tudo já começa com "singelos" problemas: a mácula da corruptora se alastrou por todos eles, com raríssimas exceções! Então... Não serão heróis as personagens dos jogadores? Bom, dificilmente no Mundo das Trevas os são... Nesse caso serão como antagonistas bem problemáticos: o que os levou à corrupção? Tudo bem que o "fosso" está solto (ele é Lii'Bharu, um dos Sete Deuses do Caos, disposto a encontrar as "Chaves do Reino", provavelmente no coração de onde um dia se chamará Amazônia, que podem levá-lo, teoricamente, ao "Tabuleiro Cósmico"; um artefato que simboliza a criação do Pluriverso), mas certamente algo os levou para esse lado, e esse dado é a grande primazia para a construção do prelúdio das personagens e as problemáticas que as guiarão pela crônica...
 
 

Arrependimento Mutilador

Vos digo que nenhuma dor seja mais imortal que o rancor que se sente de si próprio... Há momentos em que algo nos leva a tomar decisões que não pesam nada, nada além de nós mesmos, ainda que uma convicção esteja revestida do rosto ou do sorriso de outrem, são nossas vontades que as reforçam; uma vontade infinita de sobreviver para acumular: Riqueza? Poder? Para quê? A energia que nos move e mesmo sua faceta sombria só possuem duas certezas para os covardes e medíocres: Queres viver? Então foge de si para todo sempre, nunca olha em um espelho, e vive a mendigar restos de dogmas pelo resto dos seus dias suspirando... Queres libertar-se? Consome a ridícula ideia do medo e da morte! Joga-te nos braços da ousadia, ergue a clava da coragem... Nunca queira sentir a dor de se repugnar... Que a Força esteja convosco...

 

sábado, 12 de novembro de 2016

As Chamas de um Inferno Verde

Escorreu
Das espinhas do Peixe Gigante
Em direção às florestas escaldantes
Do fundo de sua Mágoa - o Fosso e a Ruína!

Faz muitas eras
O Grande Peixe morreu
Suas espinhas enfileiram-se de um lado
Brotam bosques ferventes do outro

De um lago mais alto
Do fundo do fundo
Um mal despertou-se - tolices e ridículo
O Fosso; Filho da Ruína!

Nas matas ele procura pela Brasas
Que alimentam o Fogo da Fé
A crença atroz no Medo Aprisionado
Mais Antigo Que O Derradeiro Sopro

No escuro entre árvores
Rios que se abraçam
Uma chave
Um reino

Inferno 

segunda-feira, 24 de outubro de 2016

Fulgurações Mesarkanistas: O Futuro e a Reminiscência (Parte 8)

Há milhares de inocentes olhos e reações, as purezas deste verso... Infortúnio amaldiçoado nos faz ver lágrimas se converterem em sangue... Os caminhos de florestas feitas de muita chuva são incertos, há uma aliança feita contra vontade entre as mães do mato, um rabo grudado entre todas elas! O que as irrita muito! E em sua raiva derramam lágrimas de raiva que arrastam desafortunados para um canto e outro: As florestas que cercam Tyhuaza e Draakya são as maiores de Arkya, ali, num fundo onde os dragões nem olhavam, uma coisa gritava dentro da terra, implorando pra nascer, cheio de dor nos ossos, sem respirar direito! Com as costelas atravessando o próprio corpo... Até que nasceu! Chamado por vozes distantes e pouca monta, palavras de seres sem ímpeto, mas cheios de forças: coisas vazias. Lii'Bharu foi escolhido pela Mãe da Morte, mas logo desgarrado: Queria ser mais que a mãe - ínfimo devaneio... Cheio mágoa, foi abraçado pelos Deuses do Caos, e manipulado pelo Deus dos Tentáculos! Logo que se libertou, atravessou Tyhuazan, e no meio dos choros das Mães do Mato chegou em terras mais distantes: feriu guerreiros, ensandeuceu sábios e exigiu sacrifícios... Dizem que mesmo em Arton, na parte mais quente e calorenta de Lamnor, ele fez um santuário! Coitados aqueles que ficaram em seu caminho, pérfido e astuto, podia mudar partes de eras e histórias! Orcnosh, do alto das eras, o sentiu! Algo precisava ser feito, e ele procurou Opala, que chorava sozinha, Omeh tava por perto, vendido ao inexorável... Ele procurou pelas "Chaves do Reino", ele procurou pela filha das nove cobras grandes esquecidas, o "Povo do Fundo", fez alianças com sombras deturpadas e criou servos de almas fracas! Dizem que até nos pântanos de Cryx... O Devorador, Lii'Bharu procurou aquele que não se procura, que pacto conseguiu, por quê? O Tabuleiro que tanto quer pode lhe dar o que talvez o defina...? 
Aos poucos, a cada derrota, a cada era, o Devorador aumenta sua força... Seus servos, deixa a Mãe da Morte feliz e desconfiada... Ele quer consumir Omeh, e talvez Opala, e talvez Orcnosh, e procura um verso onde eles estejam fracos... Onde ele estará mais forte...
INFERNO VERDE II: BRASAS: Uma dor atingiu Opala - ela materializou isso através de uma visão; o "Fosso", liberto de sua prisão nas infinitas cordilheiras, e no lago acima do mundo, chama-se Lii'Bharu, uma entidade antiga e pérfida: um dos Sete Deuses do Caos... Agora ele ruma em direção ao leste contaminando comunidades nativas e invasores, criando um exército para ajudá-lo a chegar ao local chamado de "Chaves do Reino", localizado em algum lugar da densa "floresta chuvosa" (inicialmente nas proximidades de Tyhuazan e depois Ambalosokei?)... Lá, talvez ele tenha a ajuda de Iasynaan, a Clériga do Limbo, e as suas "Nove Serpentes do Esquecimento"... Neste lugar, ele pretende libertar seus outros irmãos (o Deus da Noite, a Bruxa Perpétua, a Menina Morta, a Inimiga da Eternidade, o Ímpeto da Ira e o Deus dos Tentáculos) que, em suas visões, podem ser derrotados no futuro... para evitar tal derrota, ele precisaria encontrar um precioso "tabuleiro"; um artefato capaz de revelar os segredos da "criação do cosmos": Chaves do Reino poderia levá-lo até o Tabuleiro? Estaria Lii'Bharu, o devorador, sendo manipulado por uma entidade "da natureza" de outro verso? Uma criatura capaz de conceituar o próprio "pântano"; o "elemento verde", o poderoso Elemental do Pântano? Orcnosh surge, para cobrar uma dívida...  
CENÁRIOS/SISTEMAS POSSÍVEIS:  - 1ª parte: (Old Dragon/Tormenta RPG) A umidade avassaladora de regiões ignoradas pode esconder as ações iniciais de um pérfido ser, astuto, que aos poucos cria seguidores, um pequeno deus que cresce rapidamente, como uma doença que se espalha... Rapidamente, alguns são obrigados a lidar com a podridão que cresce - entes queridos são arrastados! Algo deve parar a contaminação! - 2ª parte: (Lobisomem: O Apocalipse) O que quer que tenha vindo das cordilheiras, dessa vez não trouxe as cheias... Comunidades inteiras estão padecendo, pessoas desaparecendo, demônios vistos nas matas? Mortos voltando a andar? Quem se levantará para defender os de sangue destinado? E os invasores, parecem estar de que lado? Como se livrar do Devorador? - 3ª parte: (Reinos de Ferro) No arquipélago de Cryx, o maldito dragão deixou o Devorador ocupar uma ilhota... Por quê? As guerras assolam Immoren Ocidental, um sacerdote dos gêmeos alerta seu rei do perigo vindo das ilhas, e de um artefato que pode salvá-lo da derrota nas guerras... Quem são os desgraçados escolhidos para arriscarem suas almas por fama e dinheiro? - 4ª parte: (Changeling: Os Perdidos) Quem colocou as cortes em guerra novamente? Quem quer roubar o Tempo? Uma conspiração para derrubar quem? Um longo trajeto foi feito por Lii'Bharu, em suas alianças ele prometeu derrubar o Demiurgo, custe o que custar, quem ousaria ficar no seu caminho?

domingo, 23 de outubro de 2016

Fulgurações Mesarkanistas: O Futuro e a Reminiscência (Parte 7)


Há muitos caminhos a serem trilhados que levam ao mesmo fim. Há muitas formas de se contar a mesma história. Há muitas formas de caminhar até a Morte... Carraig é um plano bem próximo de Nova Atlântida, ele possui até um reflexo visível: Marte. Há civilização da "Rocha Rubra" já deixou de existir há muito tempo, em uma colossal guerra entre os Construtos e os Construtores. Dizem, os planos e reflexos vizinhos, que a diáspora começou quando a "alma" do planeta começou a definhar. O minério enfraqueceu, as águas poluíram-se, o céu escureceu... Os Construtores e seus filhos vinham de diferentes Poemas Cósmicos, ou galáxias, eram arquitetos e engenheiros formidáveis, levantaram diversas construções sobre aquele solo vermelho! Criaram suas famílias com esmero e intuito de manterem aquele legado. Foram os primeiros deuses daquele lugar, depois do despertar do próprio planeta. Poucas eras, após o estabelecimento lá, eles precisavam de "ajudantes" que fossem feitos da própria matéria de lá, e assim criaram os primeiros Construtos, feitos de cada um dos elementos daquele mundo escarlate, eram três dezenas de colossais seres.
Eles eram leais, silenciosos e muito poderosos. Construíam cidades em dias e derrubavam estruturas em minutos. Nunca questionavam seus mestres e os ajudavam em guerras contra invasores. No entanto, vinte e duas eras depois da chegada dos Construtores, Carraig começou a reclamar: desastres naturais enormes acabaram por destruir cidades, países e matar alguns descendentes dos cinquenta primeiros Construtores... Uma investigação perspicaz foi feita para descobrir o que havia causado aquilo. A constatação óbvia gerou uma diáspora entre os mais velhos: pouco mais da metade deles resolveu partir - voltar para seus sistemas de origem ou viajarem até outro Poema Cósmico onde pudessem criar seus descendentes em sossego. A outra parte, inferior à metade, decidiu que iria encontrar uma solução para aquele problema. E assim tentou por mais três eras, com certo sucesso no início com forte ajuda dos Construtos, depois enfrentaram calamidades terríveis que dizimaram quase metade dos descendentes, além de destruírem alguns dos Construtos. Foi quando Carraig entrou em contato.
Dentre os Construtos, um deles parecia liderar os outros ao enfrentar os desastres naturais, ele se chamava Drodezaf. Representava a rocha em seu estado puro e simples, uma montanha viva e rubra. Ele ouviu as palavras de Carraig, que não eram ditas, mas desenhadas em ranhuras deixadas por cada colapso natural - cada terremoto deixava marcas, cada vendaval desenhava noções, cada deslizamento deixava conceitos e ideias. Então, ele reuniu seus irmãos restantes e decretou que a vontade do próprio planeta era que as construções parassem por tempo indeterminado. A maioria apoiou em silêncio os desígnios do líder. Houve uma contestação: Zyrak, representante do metal e de suas variantes transformações. Mais jovem e leal aos Construtos. Ela levou a informação da rebelião aos mestres remanescentes. Sem demora, a guerra se iniciou. E durou uma era inteira.
Carraig venceu, mas a um preço elevado demais que sacramentou sua morte. Construtos e Construtores se destruíram por completo, com poucas exceções: Drodezaf foi unificado a um sábio atlante, Romae, e foi levado para longe; Zyrak, despedaçada, caiu em Nova Atlântida, fraca e esquecida; Zyrion (o representante do ar), Abbyron (o representante do gravidade), Xvax (a representante do calor) e Benderbere (o representante da água) foram parar em algum lugar em Arkya, em pequenos fragmentos conceituais... Agora, só, e enfermo, Carraig se preparava para o colapso final, que lhe extinguiria da existência.
Foi então que seu nome foi pronunciado em um lugar muito distante, lamúrias de dois deuses, que sem querer vislumbraram um desespero vindouro para seus seguidores - um desespero que os aniquilaria, como uma tortura lenta e muito dolorosa... Eles precisavam da ajuda de Carraig. Ele os ajudou. E o que fizeram parece ter salvado seu "verso".
Assim pensavam.
Em desespero, a Rocha Rubra agarrou-se aos versos que pôde antes de seu inevitável aniquilamento! Como alguém que, ao se afogar, empurra seu salvador para baixo! A reverberação deste fato, deste singelo fato nas escritas dos poemas cósmicos, será o suficiente para atravessar histórias de épicas de desespero, devoção e resistência por muitos versos desafortunados...
 

ALMA DA MONTANHA: Carraig (um "verso" vermelho, uma entidade associada à rocha, a alma de um planeta devastado) despertou em um grande reino... E reivindica um antigo santuário (baluarte de energias e magnetismos únicos) como seu. E influencia um grupo de cavaleiros e camponeses a marcharem em prol de seus desígnios, provavelmente através da "corrupção mental", ou da chantagem de algo chamado Draconya... Se para manifestar-se por completo, devesse sacrificar diferentes essências em grandes rochas com runas milenares? Essências que representassem o Plano das Rochas, o Verso Mineral: Alguém insensível, um animal forte e resistente e uma coroa... Quem poderia enfrentar tal ameaça? O reino todo está ameaçado... Quem poderia aliar-se a isto? Talvez o reino precise ser derrubado e Carraig reconstruído! E se um segredo maior sobre o Pluriverso se escondesse aí? E se Carraig estivesse tentando salvar seu "filho" Drodezaf - e estivesse procurando o Tabuleiro Cósmico... E assim se reconstruir - ou se vingar! De que lado o "Demônio do Tempo" estará? Talvez uma das chaves esteja em perigo...

CENÁRIOS/SISTEMAS POSSÍVEIS: 
- Prelúdio: Durante a campanha de Alexandre na Antiga Índia, outras guerras ocorriam: místicos macedônios e hindus se enfrentavam para descobrir quem cultuava os deuses mais poderosos! E nesse momento de aflição, muitos se entregaram ao desespero e rogaram às terríveis entidades de seus panteões! Mas alguém sabia como vencer... E seus lacaios iriam beber o sangue de deuses...
- 1ª parte: (Yggdrasill) No frio interminável, onde a inércia e a aniquilação é um ímã de vidas, uma doença começa a causar mortes e desesperos em vilas de camponeses, mas logo chega aos salões dos reis... Um grupo precisa sair em uma empreitada a um território distante, encontrar alguém, ou algo, capaz de curar os desafortunados que sofrem com a enfermidade... E isso precisa ser feito logo... Antes que seja muito tarde...
- 2ª parte: (Old Dragon) As regiões frias de Arkya guardam perigos vivos, antigos deuses ainda cultuados por hereges que negaram os deuses-dragões... Um grupo de estudiosos e exploradores é enviado até o distante norte para compreender o que está acontecendo ali, desaparecimento de famílias inteiras, e encontrar uma solução, que pode estar bem distante, o quanto antes...
- 3ª parte: (Lobisomem: A Idade das Trevas) Stonhenge foi tomado por um grupo de magos, anos atrás, mas agora os parentes que vivem ali perto encontram-se com problemas dos quais não podem lidar: terremotos e desabamentos... Uma matilha é chamada para verificar o que ali ocorre, entretanto, poderá se deparar com grupos de guerreiros amontoados nas proximidades do antigo Caern, mas protegendo o quê? Por quê? Então o Demônio do Tempo se manifesta!
- 4ª parte: (Mago: A Cruzada dos Feiticeiros) Nas remotas terras recém exploradas pelos europeus, um perigo parece se alastrar dentro das florestas na margem dos grandes rios... Os nativos fazem uma grande conferência para escolher seus campeões para enfrentarem o mal que se espalha, os invasores não sabem o que pode está se escondendo dentro da mata... Será possível um aliança para enfrentar a entidade que ali espreita? Ouvem rumores de Iasynaan, a "sacerdotisa dos nove esquecimentos"...
- 5ª parte: (Reinos de Ferro) As guerras atravessam Immoren Ocidental, em meio aos conflitos, um importante monarca precisa livrar seu reino do que parece ser um maldição, ou praga voraz! Um sacerdote lhe prontifica que a "cura" estará no arquipélago de Cryx, com uma curandeira capaz de remover a maldição que ali se alastrou... Ele precisa enviar um grupo logo, seus inimigos logo chegarão...

sábado, 22 de outubro de 2016

O Ladrão e o Bruxo

A Yukito Viana
... Os olhos do pequeno observavam a lua com tanta esperança e gozo... Mas seu corpo tremia, espasmos musculares, agonia... A terra fria lhe abraçava, o gosto de sangue subia pela garganta... Ao longe, o hematófago, observava o ser diminuto que arremessara ao chão... Quando o vampiro abriu a boca para ceifar a vida do halfling, o pequeno puxou a maior convicção que possuía - a certeza da miserabilidade desta realidade. A lua estava cega para os dois.

(Tormenta RPG)
Nome: Aladin Giruly;
Raça/Classe/Nível: Halfling/Ladino/Nível Um;
Tendência: Caótico/Neutro;
Habilidades: Força 10, Destreza 19, Constituição 12, Inteligência 9, Sabedoria 6, Carisma 17; Pontos de Vida 13, CA 16; Fortitude +1, Reflexo +4, Vontade -2; Ataque Corpo-a-Corpo +0, Ataque à Distância +4;
Perícias: Atuação 7, Cavalgar 8, Conhecimento 3, Enganação 7, Furtividade 8, Ladinagem 8, Obter Informação 7;
Talentos: Usar Armas Simples;

Nome: Hans Humberman;
Natureza/Comportamento: Solitário/Sobrevivente;
Clã/Geração: Tremere de 8ª Geração;
Atributos: Força 3, Destreza 4 (Reflexos Rápidos), Vigor 3, Carisma 2, Manipulação 2, Aparência 2, Percepção 3, Inteligência 4 (Analítica), Raciocínio 3;
Habilidades: Prontidão 4 (Combate), Esportes 2, Briga 4 (Boxe), Esquiva 4 (Abaixar), Intimidação 2, Liderança 2, Etiqueta 1, Armas de Fogo 3, Armas Brancas 4 (Espadas), Furtividade 2, Sobrevivência 2, Investigação 2, Linguística 1, Ocultismo 2;
Antecedentes: Geração 5, Mentor 5, Contatos 1, Recursos 1, Status 1;
Disciplinas: Auspícios 4, Taumaturgia 3 (Linha do Sangue), Dominação 3, Rapidez 2;
Virtudes: Consciência 3, Autocontrole 3, Coragem 4;
Humanidade: 6;
Força de Vontade: 5;
Qualidades & Defeitos: Amor Verdadeiro;

sexta-feira, 21 de outubro de 2016

O Médium e o Minotauro

 A Caldo Lourenço

Um muro com certeza pode ter mais de dois lados... Óbvio? O rapaz contemplava a galeria de caça do colecionador, as vozes nas sombras diziam que ali estava a prova para incriminar o suspeito daqueles assassinatos, enquanto olhava os animais diversos - um rinoceronte, um alce, um leão - falava sobre os planos para depois da faculdade e dos hobbies com ocultismo, de repente, notou a falta de um prêmio - era um touro. O suspeito surgiu pelo seu flanco: o golpeou com uma marreta na cabeça, o som foi abafado, o sangue espirrou, a dor foi breve - o sofrimento estava por vir...

(The Quick and The Dead)
Nome: André Mattos;
Natureza/Comportamento: Filantropo/Mártir;
Atributos: Força 1, Destreza 3, Vigor 2, Carisma 3, Manipulação 3, Aparência 2, Percepção 3, Inteligência 3, Raciocínio 3;
Habilidades: Prontidão 2, Empatia2, Expressão 2, Consciência Espiritual 2, Manha 2, Lábia 2, Leitura Corporal 3, Ofícios 1, Condução 2, Etiqueta 2, Liderança 3, Furtividade 2, Sobrevivência 2, Tecnologia 3, Burocracia 2, Computador 2, Enigmas 2, Investigação, Direito 2, Linguística 2, Medicina 2, Ocultismo 2, Política 1, Ciência 1;
Antecedentes: Aliado 1, Eidolon 2, Recursos 3;
Númina: Necro-Psiquismo 2;
Força de Vontade: 6;
Qualidades & Defeitos: Médium (2 pontos);


(3D&T Alpha)
Nome: Magnus;
Características: Força 5, Habilidade 3, Resistência 4, Armadura 2, Poder de Fogo 0; Pontos de Vida 20, Pontos de Magia 20;
Vantagens: Minotauro (0 pontos); Adaptador (1 ponto), Paralisia (1 ponto), Imortal (1 ponto);
Desvantagens: Código de Honra: Combate e Cavalheiros (2 pontos), Má Fama (1 ponto), Ponto Fraco (1 ponto);

quinta-feira, 20 de outubro de 2016

Patriarcado

O deus, tão jovem, tão impetuoso, apertava cada face das deusas amontoadas na sua frente! Elas gritavam, outras gemiam, algumas só choravam... Ele não ria, nem parecia ter prazer naquilo - sua seriedade fazia daquilo um momento cósmico! Explosões caóticas e nascimentos frenéticos! Vida e mundo a um reflexo apenas... Um homem contemplava apenas o deus, e aos poucos voltava ao mundo...

Ínfimo pecar/pesar

A fagulha apagava lentamente. Os dois meninos se olhavam em silêncio, se cobriam, tremiam: o som da noite, o som da floresta - o frio do medo; suor. Do alto, os olhos santos contemplavam as pequenas vítimas; o pecado se instaurara na memória dividida e nos ecos moribundos entre as folhas.

 

O homem que viu Deus

Quando voltou... Nem tão moribundo, nem tão torpe. Mas cambaleando, por rumos de incertezas vivas! Havia algo de fascinante em cada dobra das embalagens plásticas espalhadas pela grama do canteiro, o som dos veículos parecia menos retumbante que outrora... A boca não fechava, a baba escorria, olhos se recusavam a chorar! De alma descalça, de bruços sob o sol... Com uma única memória. Absorto.

 

terça-feira, 18 de outubro de 2016

Fulgurações Mesarkanistas: O Futuro e a Reminiscência (PARTE 6)

INFERNO VERDE II: BRASAS: Uma dor atingiu Opala - ela materializou isso através de uma visão; o "Fosso", liberto de sua prisão nas infinitas cordilheiras, e no lago acima do mundo, chama-se Lii'Bharu, uma entidade antiga e pérfida: um dos Sete Deuses do Caos... Agora ele ruma em direção ao leste contaminando comunidades nativas e invasores, criando um exército para ajudá-lo a chegar ao local chamado de "Chaves do Reino", localizado em algum lugar da densa "floresta chuvosa" (inicialmente nas proximidades de Tyhuazan e depois Ambalosokei?)... Lá, talvez ele tenha a ajuda de Iasynaan, a Clériga do Limbo, e as suas "Nove Serpentes do Esquecimento"... Neste lugar, ele pretende libertar seus outros irmãos (o Deus da Noite, a Bruxa Perpétua, a Menina Morta, a Inimiga da Eternidade, o Ímpeto da Ira e o Deus dos Tentáculos) que, em suas visões, podem ser derrotados no futuro... para evitar tal derrota, ele precisaria encontrar um precioso "tabuleiro"; um artefato capaz de revelar os segredos da "criação do cosmos": Chaves do Reino poderia levá-lo até o Tabuleiro? Estaria Lii'Bharu, o devorador, sendo manipulado por uma entidade "da natureza" de outro verso? Uma criatura capaz de conceituar o próprio "pântano"; o "elemento verde", o poderoso Elemental do Pântano? Orcnosh surge, para cobrar uma dívida...
CENÁRIOS/SISTEMAS POSSÍVEIS: 
- 1ª parte: Old Dragon/Tormenta RPG;
- 2ª parte: Lobisomem: O Apocalipse/Mago: A Cruzada dos Feiticeiros;
- 3ª parte: Reinos de Ferro;
- 4ª parte: Changeling: Os Perdidos/Mago: O Despertar;

ALMA DA MONTANHA: Carraig (um "verso" vermelho, uma entidade associada à rocha, a alma de um planeta devastado) despertou em um grande reino... E reivindica um antigo santuário (baluarte de energias e magnetismos únicos) como seu. E influencia um grupo de cavaleiros e camponeses a marcharem em prol de seus desígnios, provavelmente através da "corrupção mental", ou da chantagem de algo chamado Draconya... Se para manifestar-se por completo, devesse sacrificar diferentes essências em grandes rochas com runas milenares? Essências que representassem o Plano das Rochas, o Verso Mineral: Alguém insensível, um animal forte e resistente e uma coroa... Quem poderia enfrentar tal ameaça? O reino todo está ameaçado... Quem poderia aliar-se a isto? Talvez o reino precise ser derrubado e Carraig reconstruído! E se um segredo maior sobre o Pluriverso se escondesse aí? E se Carraig estivesse tentando se vingar de seu inimigo Drodezaf - e estivesse procurando o Tabuleiro Cósmico... E assim se reconstruir - ou se vingar! De que lado o "Demônio do Tempo" estará? Talvez uma das chaves esteja em perigo...
CENÁRIOS/SISTEMAS POSSÍVEIS: 
- 1ª parte: Yggdrasill/Game of Thrones RPG;
- 2ª parte: Old Dragon (Senhores da Guerra);
- 3ª parte: Lobisomem: A Idade das Trevas/Arkanun;
- 4ª parte: Reinos de Ferro;

segunda-feira, 17 de outubro de 2016

Fulgurações Mesarkanistas: O Futuro e a Reminiscência (PARTE 5)

DESESPEROS & DEVASTAÇÕES: A Sacerdotisa do Limbo (Iasynaan, uma sularkyana com um reflexo em Atlântida; Jaçanã...?) cultua os Nove Dragões Esquecidos, e possui um grupo seguidores (religiosos resignados e devotos desesperados)... Ela já conseguiu trazer dois desses dragões, e parece que fora de Arkya eles se manifestam como conceitos ou ideias dentro de hospedeiros desafortunados! Aparentemente, Midgard é o primeiro alvo, e Westeros deve vir logo... Como aprisioná-los novamente? Afinal a presença deles corrompe os reflexos que tocam... Como destruí-los? Conceitos assim podem ter essências divinas! Devem ser ajudados a encontrar um lugar entre o panteão dracônico? No panteão dos deuses de Arkya poderiam ajudar nas eras vindouras... O titã Kraft levanta! Por que procuram por outros dragões antigos (Tiamat, Bahamut, Leviatã...)...? Talvez manifestar-se nesses seres os ajudassem a caminhar pela Terra... Os dragões querem um artefato (ou alguém?) que pode dar-lhes os títulos que procuram: algo capaz de controlar o Tempo, o Espaço, o Destino e o Espírito... As chaves do pluriverso correm perigo...
CENÁRIOS/SISTEMAS POSSÍVEIS: Yggdrasill, Game of Thrones RPG, Savage Worlds (Accursed), Old Dragon, Reinos de Ferro, Changeling: O Sonhar;

INFERNO VERDE II: BRASAS: E se... Uma dor atingisse Opala; o "Fosso", liberto de sua prisão em infinitas cordilheiras montanhosas, se chamasse Lii'Bharu, uma entidade antiga e pérfida: um dos Sete Deuses do Caos... Agora ele rumasse em direção ao leste contaminando comunidades nativas e invasores, criando um exército para ajudá-lo a chegar a um local chamado de "Chaves do Reino", localizado em algum lugar da densa "floresta chuvosa": inicialmente nas proximidades de Tyhuazan e depois Ambalosokei? Onde pretende libertar seus outros irmãos que, em suas visões, podem ser derrotados no futuro... para evitar tal derrota, ele precisaria encontrar um precioso "tabuleiro"; um artefato capaz de revelar os segredos da "criação do cosmos"... Estaria Lii'Bharu, o devorador, sendo manipulado por uma entidade "da natureza" de outro verso? Uma criatura capaz de conceituar o próprio "pântano"; o "elemento verde"?
CENÁRIOS/SISTEMAS POSSÍVEIS: Lobisomem: O Apocalipse (Balam e Mokolé), Mago: A Cruzada dos Feiticeiros (Magos, Acólitos e Familiares), Changeling: Os Perdidos, Mago: O Despertar, Old Dragon (no sul de Arkya), Reinos de Ferro (pântanos de Cryx);
 
ALMA DA MONTANHA: E se... Carraig (um "verso" vermelho, uma entidade associada à rocha, a alma de um planeta devastado) despertasse em um grande reino? Se reivindicasse um antigo santuário (baluarte de energias e magnetismos únicos) como o seu já destruído? E se influenciasse um grupo de cavaleiros e camponeses a marcharem em prol de seus desígnios? Provavelmente através da "corrupção mental", ou de algo chamado Draconya? Se para manifestar-se por completo, devesse sacrificar diferentes essências em grandes rochas com runas milenares? Essências que representassem o Plano das Rochas, o Verso Mineral: Alguém insensível, um animal forte e resistente e uma coroa... Quem poderia enfrentar tal ameaça? O reino todo está ameaçado... Quem poderia aliar-se a isto? Talvez o reino precise ser derrubado e Carraig reconstruído! E se um segredo maior sobre o Pluriverso se escondesse aí? E se Carraig estivesse tentando se vingar de seu inimigo Drodezaf - e estivesse procurando o Tabuleiro Cósmico... E assim se reconstruir - ou se vingar! De que lado o "Demônio do Tempo" estará? Talvez uma das chaves esteja em perigo...
CENÁRIOS/SISTEMAS POSSÍVEIS: Lobisomem: A Idade das Trevas, Old Dragon (Senhores da Guerra), Yggdrasill, Savage Worlds (Accursed); Arkanun (Anjos, Aparições, Demônios e Vampiros), Reinos de Ferro;

domingo, 16 de outubro de 2016

Fulgurações Mesarkanistas: O Futuro e a Reminiscência (PARTE 4)

 DESESPEROS & DEVASTAÇÕES: A Sacerdotisa do Limbo (Iasynaan, uma sularkyana com um reflexo em Atlântida; Jaçanã...) cultua os Nove Dragões Esquecidos, e possui um grupo seguidores (religiosos resignados e devotos desesperados)... Ela já conseguiu trazer dois desses dragões, e parece que fora de Arkya eles se manifestam como conceitos ou ideias dentro de hospedeiros desafortunados! Como aprisioná-los novamente? Afinal a presença deles corrompe os reflexos que tocam... Como destruí-los? Conceitos assim podem ter essências divinas! Devem ser ajudados a encontrar um lugar entre o panteão dracônico? No panteão dos deuses de Arkya poderiam ajudar nas eras vindouras... Por que procuram por outros dragões antigos (Tiamat, Bahamut, Leviatã...)...? Talvez manifestar-se nesses seres os ajudassem a caminhar pela Terra... Os dragões querem um artefato (ou alguém?) que pode dar-lhes os títulos que procuram: algo capaz de controlar o Tempo, o Espaço, o Destino e o Espírito...
CENÁRIOS/SISTEMAS POSSÍVEIS: Old Dragon, Game of Thrones RPG, Tormenta RPG, Reinos de Ferro, Yggdrasill, Accursed/Savage Worlds, Changeling: O Sonhar, Changeling: Os Perdidos;

DA ENFERMIDADE PLANAR: Uma terrível doença, que cria reflexos de um mesmo ser em diferentes realidades, se espalha! Os infectados morrem rapidamente fragmentados (se uma cópia sua morre, o original também morre)... Seria a doença é inconsciente como a maioria das forças naturais? No entanto, ela pode ter chamado a atenção de uma "pérfida entidade": uma divindade responsável pela deterioração, entropia e morte... Tal "consciência" cria um ser reconhecido como Infectus, que possui um culto secular, a "Prole Decadente"... O que poderá detê-los? De que lado Orcnosh, o "demônio do tempo" estaria? A prole parece se infiltrar pela sociedade; por que fazem isso? Alguns seres parecem ganhar poder com o caos... Quem resolve ajudá-los? Talvez este mundo precise ser reconstruído pela dor... Talvez a própria Opala tenha se contaminado; ou ela e seus titãs e campeã poderiam intervir? Onde estará a cura? Em algum canto/verso do Poema Cósmico/Via Láctea estará... Estaria em Arkya? Uma versão distorcida da Draconya (antiga doença que devastou Arkya por muito tempo)?
CENÁRIOS/SISTEMAS:  Lobisomem: O Apocalipse, Múmia: A Ressurreição, Aparição: O Limbo, Lobisomem: Os Destituídos, Mago: O Despertar, Invasão, Ação D20, Chamado de Cthulhu; 

INFERNO VERDE II: BRASAS: E se... O "Fosso", liberto de sua prisão em infinitas cordilheiras montanhosas, se chamasse Lii'Bharu, uma entidade antiga e pérfida: um dos Sete Deuses do Caos... Agora ele rumasse em direção ao leste contaminando comunidades nativas e invasores, criando um exército para ajudá-lo a chegar a um local chamado de "Chaves do Reino", localizado em algum lugar da densa "floresta chuvosa", onde pretende libertar seus outros irmãos que, em suas visões, podem ser derrotados no futuro... para evitar tal derrota, ele precisaria encontrar um precioso "tabuleiro"; um artefato capaz de revelar os segredos da "criação do cosmos"... Estaria Lii'Bharu, o devorador, sendo manipulado por uma entidade "da natureza" de outro verso? Uma criatura capaz de conceituar o próprio "pântano"; o "elemento verde"?

CENÁRIOS/SISTEMAS POSSÍVEIS: Lobisomem: O Apocalipse (Balam, Mokolé e Parentes), Mago: A Cruzada dos Feiticeiros (Magos, Acólitos, Familiares e Antevos), Múmia: A Ressurreição (Capacocha), Aparição: O Limbo, Changeling: Os Perdidos, Mago: O Despertar, Old Dragon (no sul de Arkya), Mutantes & Malfeitores (Nativos e Invasores com super-poderes);


 ALMA DA MONTANHA: E se... Carraig (um "verso" vermelho, uma entidade associada à rocha, a alma de um planeta devastado) despertasse em um grande reino? Se reivindicasse um antigo santuário (baluarte de energias e magnetismos únicos) como o seu já destruído? E se influenciasse um grupo de cavaleiros e camponeses a marcharem em prol de seus desígnios? Provavelmente através da "corrupção mental"... Se para manifestar-se por completo, devesse sacrificar diferentes essências em grandes rochas com runas milenares? Essências que representassem o Plano das Rochas, o Verso Mineral: Alguém insensível, um animal forte e resistente e uma coroa... Quem poderia enfrentar tal ameaça? O reino todo está ameaçado... Quem poderia aliar-se a isto? Talvez o reino precise ser derrubado e Carraig reconstruído! E se um segredo maior sobre o Pluriverso se escondesse aí? E se Carraig estivesse tentando se vingar de seu inimigo Drodezaf - e estivesse procurando o Tabuleiro Cósmico... E assim se reconstruir - ou se vingar!
CENÁRIOS/SISTEMAS POSSÍVEIS: Lobisomem: A Idade das Trevas, Vampiro: A Idade das Trevas, Old Dragon (Senhores da Guerra), Yggdrasill, Accursed/Savage Worlds; Arkanun (Anjos, Aparições, Demônios e Vampiros), Game of Thrones RPG, Reinos de Ferro;

sexta-feira, 14 de outubro de 2016

Fulgurações Mesarkanistas: O Futuro e a Reminiscência (PARTE 3)

DA ENFERMIDADE PLANAR: Uma terrível doença, que cria reflexos de um mesmo ser em diferentes realidades, se espalha! Os infectados morrem rapidamente fragmentados (se uma cópia sua morre, o original também morre)... Seria a doença é inconsciente como a maioria das forças naturais? No entanto, acaba por chamar a atenção de uma pérfida entidade: seria a Wyrm? seria Apophis? seria LeenRagnar ou Numai? Ou algo pior? Juntos "eles" criam um "campeão", a forma consciente da doença, um ser chamado Infectus, que com seu culto a "Prole Decadente"... O que poderá detê-los? Por que fazem isso? Quem resolve ajudá-los? Talvez a própria Opala tenha se contaminado... Onde estará a cura? Estaria em Arkya?
CENÁRIOS/SISTEMAS:  Lobisomem: O Apocalipse (Garou, Metamorfos, Parentes e Fomori), Lobisomem: A Idade das Trevas, Múmia: A Ressurreição, Caçador: A Vingança, Aparição: O Limbo, Lobisomem: Os Destituídos, Trevas/Arkanun, Ação D20, Tormenta RPG, Old Dragon, Reinos de Ferro;

INFERNO VERDE II: BRASAS: E se... O "Fosso", liberto de sua prisão em infinitas cordilheiras montanhosas, chama-se Lii'Bharu, uma entidade antiga e pérfida... Agora ele ruma em direção ao leste contaminando comunidades e invasores, criando um exército para chegar a um local chamado de "Chaves do Reino", em algum lugar em uma densa floresta chuvosa, onde pretende libertar seus outros irmãos derrotados no futuro... Junto com eles, formariam os novos sete... Mas também poderia encontrar um precioso "tabuleiro"... Estaria o fosse sendo manipulado por uma entidade "da natureza" de outro verso?

CENÁRIOS/SISTEMAS POSSÍVEIS: Lobisomem: O Apocalipse (Balam, Mokolé e Parentes), Mago: A Cruzada dos Feiticeiros (Magos, Acólitos, Familiares e Antevos), Múmia: A Ressurreição, Aparição: O Limbo, Lobisomem: Os Destituídos, Changeling: Os Perdidos, Arkanun, Old Dragon, Mutantes & Malfeitores, Shadow of The Demon Lord;

ALMA DA MONTANHA: E se... Carraig, um verso vermelho ou uma entidade associada à rocha, despertasse em reino? Se reivindicasse um antigo santuário (baluarte de espíritos e magia) como seu? E se influenciasse um grupo de cavaleiros e camponeses a marcharem em prol de seus desígnios? Se para manifestar-se por completo, devesse sacrificar diferentes essências em grandes rochas rúnicas? Quem poderia enfrentar tal ameaça? Quem poderia aliar-se a isto? Quem tentaria sobreviver? Um segredo maior sobre o Pluriverso se esconde aí... Carraig pode ter sido inimigo de Drodezaf - e está procurando o Tabuleiro Cósmico... E assim se reconstruir - ou se vingar!

CENÁRIOS/SISTEMAS POSSÍVEIS: Lobisomem: A Idade das Trevas, Vampiro: A Idade das Trevas, Idade das Trevas: Mago, Idade das Trevas: Fada, Dívida Diabólica (Demônio: A Queda), Aparição: A Idade das Trevas, Old Dragon (Senhores da Guerra), Yggdrasill, Arkanun, Shadow of The Demon Lord

DRAGÃO DE GELO: E se... Vindo do extremo norte desconhecido, uma poderosa criatura começasse a ser cultuada entre bárbaros e selvagens, bem como por alguns homens com deveres e devoções - e logo lhe erguessem um templo. Uma moça, que parece guardar a "essência do inverno", começa a liderar o culto, que precisa concluir o ritual das "Almas de Gelo" - para que o inverno se espalhe pelo mundo e purifique-o do mal que o consome... Entre os seguidores, um nobre parece ter planos distintos para a "essência do inverno", planos que podem levá-lo a descobrir os maiores segredos da criação, e destruição, de seu mundo... Ou um mundo de dragões... Arkya?

CENÁRIOS/SISTEMAS POSSÍVEIS: Game of Thrones RPG (Guardiões da Noite e povos do norte), Reinos de Ferro (Guerreiros e Místicos), Old Dragon (Guerreiros e Místicos), Yggdrasill (Guerreiros e Místicos), Tormenta RPG (Guerreiros e Místicos), Savage Worlds (Accursed), Arkanun (Templários e Inquisidores), Lobisomem: A Idade das Trevas (Garou, Metamorfos e Parentes), Idade das Trevas: Fada, Changeling: Os Perdidos;

O ANJO DA HISTÓRIA: E se... Uma antiga conspiração, iniciada na década de 50, falasse  secretamente de um nome: "GABRIEL". Pessoas são mortas por entender seu significado. Um desafortunado descobre algo o suficiente para colocá-lo, e todos próximos a ele, em terrível perigo! Agentes, fanáticos e conspiradores começam uma guerra secreta em busca do significado! Algo sobre a destruição nuclear de parte do mundo... Há indícios de um projeto de inteligência artificial e outro de viagem no tempo; ambos ocultados pela conspiração - Gabriel seria a evolução da humanidade? Ou a destruição desta? Coordenadas de uma velha prisão neolítica surgem... Elas podem apontar a localização de um "vírus consciente" ou de um "diagrama" que explica a origem da galáxia?

CENÁRIOS/SISTEMAS POSSÍVEIS: Mago: A Ascensão (Tecnocracia), Demônio: A Derrocada, Mago: O Despertar, Invasão (Paranormais e Cobaias), Ação D20 (Agentes e Espiões), Space Dragon (Astronautas), Mutantes & Malfeitores (Agentes e Mutantes), O Chamado de Cthulhu (Conspiradores e Investigadores), 3D&T Alpha (Super-Heróis e Mutantes), The Stranger RPG (Alienígenas e Extraplanares);

DESESPEROS & DEVASTAÇÕES: A Sacerdotisa do Limbo cultua os Nove Dragões Esquecidos, e possui um grupo seguidores (religiosos resignados e devotos desesperados)... Ela já conseguiu trazer dois desses dragões, e parece que fora de Arkya eles se manifestam como conceitos ou ideias dentro de hospedeiros desafortunados! Como aprisioná-los novamente? Como destruí-los? Devem ser ajudados a encontrar um lugar entre o panteão dracônico? Por que procuram por outros dragões antigos (Tiamat, Bahamut, Leviatã...)...? Os dragões querem um artefato (ou alguém?) que pode dar-lhes os títulos que procuram!

CENÁRIOS/SISTEMAS POSSÍVEIS: Old Dragon (Místicos e Guerreiros), Game of Thrones RPG (Cavaleiros e Eruditos), Tormenta RPG (Místicos e Guerreiros), Reinos de Ferro (Soldados e Bárbaros), Yggdrasill (Místicos e Guerreiros), Savage Worlds (Accursed), Changeling: O Sonhar, Mago: A Cruzada dos Feiticeiros (Magos, Acólitos, Antevos e Familiares), Idade das Trevas: Mago (Magos, Acólitos, Antevos e Familiares), Changeling: Os Perdidos;

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