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segunda-feira, 29 de fevereiro de 2016

Truques para Fadas (Storyteller)

Truques para as Fadas apresentadas na Dragão Brasil!

- Encantar (•): Com um toque e o gasto de um ponto de Glamour, a fada torna sua forma visível a um mortal (um mortal afetado sempre enxergará o changeling como ele é, a não ser que seja forçado a esquecer com outro truque), recebendo automaticamente o nível de Banalidade correspondente ao mortal em pontos temporários. Por uma cena poderá afetar o mortal com qualquer truque com a dificuldade -2.
- Invisibilidade (•): Com o gasto de um ponto de Glamour e um teste de Força de Vontade (dif. 6), a fada torna-se invisível por um número de turnos igual aos sucessos alcançados.
- Invisibilizar (••): A fada pode tornar alguém invisível de maneira idêntica ao truque Invisibilidade.
- Animalismo (• até ••): Funciona de maneira idêntica à Disciplina vampírica.
- Auspícios (• até ••): Funciona de maneira idêntica à Disciplina vampírica.
- Fortitude (• até ••): Funciona de maneira idêntica à Disciplina vampírica.
- Potência (• até ••): Funciona de maneira idêntica à Disciplina vampírica.
- Voar (•••): Com o gasto de um ponto de Glamour e um teste de Força de Vontade (dif. 6), a fada pode voar (igual à velocidade de caminhada ou corrida) por um número de turnos igual aos sucessos alcançados.
- Confusão (•••): Com o gasto de um ponto de Glamour e um teste de Força de Vontade (dif. igual à Força de Vontade do alvo), a fada deixa o alvo “abobalhado” (+1 na dificuldade de todos os testes) por um número de turnos igual aos sucessos alcançados.
- Ataque Elemental (•••): Com o gasto de um ponto de Glamour e um teste de Força de Vontade (dif. 6), a fada poderá atacar um alvo com uma rajada de um dos oito elementos (água, ar, calor/fogo, eletricidade, frio/gelo, luz, terra e trevas): água e ar causam o triplo de níveis de dano (contusão) por sucesso; eletricidade, frio/gelo e terra causam o dobro de níveis de dano (letal) por sucesso; calor/fogo, luz e trevas causam um nível de dano (agravado) por sucesso. Trocar de tipo de dano exige comprar outro poder. O ataque pode ser esquivado normalmente.
- Rapidez de (• até •••): O gasto é de Glamour e não de Pontos de Sangue, fora isso funciona de maneira idêntica à Disciplina vampírica.
- Fúria Elemental (••••): Com o gasto de um ponto de Glamour, por uma cena a fada torna-se extremamente amedrontadora! Qualquer um que tente atacá-la deve fazer um teste de Força de Vontade (dif. 8). Com o gasto de um ponto de Força de Vontade, a fada aumenta a dificuldade do teste para 9, e para atacá-la, os adversários devem gastar um ponto de Força de Vontade (que não se aplica ao teste).
- Metamorfose (• até ••••): No nível três e no nível quatro os efeitos são diferentes: a fada não se funde somente a terra, mas a qualquer elemento que tiver afinidade (árvores, metal, sombras etc. uma vez escolhido não pode ser trocado!), a fada não se transforma somente em um lobo, mas a qualquer animal que tenha afinidade (uma vez escolhido não pode ser trocado). O gasto é de Glamour e não de Pontos de Sangue, fora isso funciona de maneira idêntica à Disciplina vampírica.
- Dominação (• até ••••): Funciona de maneira idêntica à Disciplina vampírica.
- Ofuscação (• até ••••): Funciona de maneira idêntica à Disciplina vampírica.
- Maldição (•••••): Com o gasto de um ponto de Glamour e um teste de Força de Vontade (dif. Força de Vontade do alvo), a fada poderá colocar uma maldição em um alvo, que deverá ter uma cláusula específica. O número de sucessos indica o número de pontos de defeitos que podem ser impostos ao alvo.
- Quimerismo (• até •••••): O gasto é de Glamour e não de Pontos de Sangue, fora isso funciona de maneira idêntica à Disciplina vampírica.
- Presença (• até •••••): Funciona de maneira idêntica à Disciplina vampírica.

Demônios, diabos e capetas em Storyteller

Por que tantos demônios no Mundo das Trevas? Quais são quais?
 
 Esse é um assunto que eu já tinha vontade de escrever há algum tempo, e agora me veio a verdadeira inspiração e paciência para tal... Então, vamos lá: Antes dos Caídos (antes de Demônio: A Queda), só havia Terrestres e entidades espirituais materializadas (Antevos) como "personificação do demônio" no Mundo das Trevas?
Bem... Sim.
Depois da Renascença, não fica preciso isso em Devil's Due, o ritual da "Alma Compartilhada" parece não funcionar mais... E aí só nos restam os Terrestres e os outros "demônios"...
Quem são os Antevos?
Há pelo menos três possibilidades para essa pergunta: a primeira diz que são criação do imaginário coletivo humano que foi materializada no início dos tempos, e com o passar dos tempos foi aos poucos expurgada para o mundo espiritual... a seguinte possibilidade diz que são seres que existem antes dos humanos na Terra, e que ganharam forma a partir das concepções humanas sobre eles por meio de mitos e folclores. A última possibilidade diz que são seres advindos de outras realidades (em sua maioria distorcidas e destruídas), que encontraram no nosso mundo maior paz e segurança - é, alienígenas.
Então os demônios da Queda são mais verdadeiros que os demônios antevos?
Sim e não. Como explica n'A Queda, os humanos não conseguem entender bem o que são os Elohim, tanta que sofrem com a Revelação que os faz lembrar e tal do passado etc. Já os antevos demoníacos personificam bem como os mortais esperam que sejam os demônios, e os temem por isso!
Para jogar com um demônio antevo, você precisa da autorização do seu narrador primariamente, e depois deve selecionar qual regra vai usar para utilizá-lo: eu recomendo a de Demônio: A Negociação, feita pelo Lalo pra Dragão Brasil há muito tempo! Ou a regra de "contaminação de paradigma", na qual se aplicam as regras da espécie de ser sobrenatural que estiver em maior contato com o antevo.

sexta-feira, 26 de fevereiro de 2016

KUPALA’S DEMESNE

Of the handful of demons bound into the earth itself, Kupala is the oldest and most powerful. In fact, Kupala was the first demon ever
to be bound in such a fashion, and he may even have invented the technique with the aid of his priests and followers.
No matter how the binding occurred, it allowed Kupala to anchor his essence into the soil of the Carpathian mountains, deep in the heart of what would become Transylvania.
Kupala inhabits not just a single mountain, but the entire range; his essence lies within every handful of soil in the coffins of those Tzimisce who worship him.
The demon lord’s “body” is so large that even he cannot keep track of everything within his boundaries. He can certainly sense large or significant events, and bring his powers to bear upon them, but individuals often escape his attention.
Even other demons can, upon occasion, pass through his border without being destroyed. Those demons and thralls who have survived such passage tell of a wilderness of brooding evil and darkness, where the constant presence of demonic power throbs in the soil like the beat of a giant and tainted heart. Within the region, power comes easily, and the energies of the demonic soul are always at hand — but that soul rages and snarls, barely controllable, lusting for destruction like a separate entity.
If mortal characters possessing demonic powers (i.e. thralls or demons with human hosts) enter Kupala’s boundaries, all Arcana rolls enjoy a –1 difficulty. Rolls to avoid gaining Torment are at +1 difficulty, however, making it harder for characters to control and withstand the horrors of their powers. With a Perception + Awareness roll (difficulty 8), characters can detect the presence of taint in the very
land they travel through. A subsequent Intelligence + Occult roll (difficulty 9) allows a character to realize just what those energies are, and what kind of place — what kind of being — they have entered. Hopefully they can escape before gaining Kupala’s attention; the elder demon has no love for any of his kind, and his worshippers are hungry for the taste of demonic blood.


Retirado de DEVIL'S DUE

quinta-feira, 25 de fevereiro de 2016

Teu Tio Ateu

Aos sábados. De maneira alguma ingrata, com certa humildade soberba em sua godura, com cheiro extremamente agradável, ele pedia pra observarmos cada quatro por uns dez minutos, depois iniciava o comentário, logo nós. Seus olhos refletiam uma profundidade atroz, um campo colorido, nenhuma alma viva.

quarta-feira, 24 de fevereiro de 2016

A flauta e a falta

A mãe morreu aos quatro anos dele, Jão era inquieto e estabanado... O pai Menoal sabia que não podia criá-lo só, mas os duzentos quilos da mãe cobraram o preço, os pais não eram casados e não dividiam a mesma cama há anos... O velório foi simples e melancólico, apesar de pouco choro ocorrer...
O pai gostava de música e de teatro... Deu uma flauta a Jão para colocá-lo quieto por um tempo; funcionou. Seu Menoal tinha segredos, os maiores deles feitos para proteger o filho, pelo menos é o que ele achava... Jão não tinha amigos, alguns conhecidos conversavam com ele, mas não cativava ninguém...
Há segredos necessários? Não há necessidade de mentiras? Entre os que guardam a verdade, quem esconde a realidade? Menoal chegou cedo, nas costas lhe pesavam décadas de segredos... O som da flauta ecoava no quintal, Jão estava desde cedo lá... Menoal tirou o revólver de dentro da gaveta, chorava. Jão estava com a mente em outro lugar, feliz entre a satisfação e o gozo, a recém-comprada cabeça de porco estava enfiada no cabo da vassoura, fincado no chão... O som do tiro foi ofuscado pela sinfonia que ecoou pela noite, atravessou os jardins e ressoou entre as paredes da casa e do sanatório...

terça-feira, 23 de fevereiro de 2016

Perdões, misericórdia e a noite

Onde fica a certeza juvenil? Aquela convicção nítida de estar certo? Onde? Devemos admirar os seguros de si, prepotentes em sua arrogância, corajosos em suas vontade? Ou imaginar que paciência da maturidade é mais sábia? Que a preguiça e conformidade adulta é o que soa mais adequado? Há, pois bem, uma ligeira sensação de deslocamento temporal: no meu ou no seu tempo - queremos que sejam e façam o que pedimos.

O açoite das meninas

Ela passava os dedos pelo parapeito... Se segurava de maneira tão delicada, parecia dançar; dançava? Os últimos passos, a sinfonia das rajadas de vento! Um ou outro som de sirene, um grito inflamado como um sussurro; o apartamento trancado, e ela dançando na janela - seu ar mórbido era invisível à percepção de todos... Dançando.

quinta-feira, 18 de fevereiro de 2016

O Regresso da Noite: Carmila Torrealba Noriel

É impossível mudar o tempo, não se pode reverter o destino. Entretanto, o próprio destino pode transformar o tempo, e assim se transfigura... Noriel fora uma vampira abençoada com o dom da noite pela "velha cigana", mas isso foi em outra vida: nas mesmas noites que conheceu Rafael das Torres - agora ele é outro - ela também não é a mesma...
Noriel conheceu o dragão Karvulli, a filha dele Fernanda Aguirre, a mãe dela Isabel Aguirre... Eles definiram sua essência, sua natureza: seus objetivos e natureza... Mas a sorte converteu-se: mas os caprichos de Opala seriam possíveis de parar a Maldição de Caim? O verso que lança a senda do Primeiro Assassino é tão crucial que pode moldar o próprio Poema Mundo! A noite despeja-se sobre o mundo e de alguma forma penetra as fendas do espírito de todos... E mais uma vez Noriel morre...
No Abismo, uma Noriel confronta a outra... Juntas, um diálogo-verso se forma devagar:
Eu sou o que fui?
Quem fora o que sou?
Morri - Duas vezes...
Renasce de novo aquilo que ainda não se libertou...
... Ou perdeu-se de vez!
Uma morde a outra!
Uma suga com voracidade a si...
Dor!
Agonia...
Enfim se desfazem...
As gotas caem suavemente na boca daquela que renasce...
Noite.
Ela abre os olhos na escuridão e reconhece sua criadora: uma guerreira do sul do Saara, Kisasi Giza, transformada por um excêntrico fenício... Vagando pela Espanha medieval, a louca Noriel, que havia servido no castelo de Dom Aguirre, ela  ajudou... E lhe ensinou sobre o Abismo, a Maldição de Caim, a Noite, as Trevas... Ela falou a Noriel que Deus estava preso, que precisava ser libertado, mas só quem poderia dizer onde Ele estava era Lúcifer... Só um ser, que Kisasi Giza procurava, sabia o paradeiro de Estrela da Manhã: o anjo Raziel... Profeta dos Sonhos Esquecidos...
Kisasi desapareceu há décadas. Noriel persegue o paradeiro de Raziel, ela continua com o escárnio de outra vida, todavia, agora tem objetivos, mas seus fins quais seriam? Ela quer libertar? E os demônios que encontrou? E os anjos? E o Sabá? Noriel mais uma vez vaga pelas noites do mundo: Tel-Aviv é sua próxima escuridão...

terça-feira, 16 de fevereiro de 2016

Dragões para o Mundo das Trevas

Juntando melhor que há na Dragão Brasil mais Ideias do Arcano!

Anjos para o Mundo das Trevas

A MAIS NOVA VERSÃO DA MESA! (Juntando Dragão Brasil + Anjo: A Cidade de Prata + Ideias do Arcano)

Cães & Gatos

Inominável:
O veloz arrependimento,
Não ter nos braços,
Pequenos erros,
Mágoa eterna...

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