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quarta-feira, 27 de fevereiro de 2019

A derrota: primeiros passos


A derrota é um estado de sensações finitas, porém, com complexidades singulares - mas às vezes simplórias... Não somente se estampa no rosto quando a embriaguez é profunda; o corpo se curva, os pulsos formam ganchos vacilantes, os passos torpes juntam-se a um andar trôpego, a língua salta para fora da boca, mas continua presa entre os dentes... Como se um dos maiores predadores dinossauros voltasse a viver, milhões de anos depois de seu próprio apocalipse, mas em um suspiro incompleto, como se em cada passo a morte e a vida disputassem uma partida de xadrez que pendesse para a primeira... Mas não é nesse estado que a derrota se faz...
Ela se manifesta quando ouvimos os trunfos de terceiros, sua disciplina, sua capacidade de superação - não que não sejamos capazes de tal feito - e vontade inabalável de sucesso; então, lembramos de nossa mísera ambição de paz e ócio, o estandarte da preguiça. Esta que voltara dos confins da era glacial, e tomara uma extrema obsessão por nossas costas! Um cavalo do xadrez, caminhando por cima de nossos esforços e chegando sempre muito perto, ficando a nosso lado não nos mata, mas angustia... Leite de aflição, é o que nutro naqueles pouquíssimos que ousam provar...
Então, o mofo e a catarse começam a dançar pelo quarto, o suor se esconde, a incapacidade de acordar aquele ímpeto pueril cheio de aspirações oníricas, quiméricas etc. está tão forte que a sonata que preenche o ar não a comove. Nos cantos, as assombrações e os demônios dormem como lindos neófitos, quase não dá para ouvir suas respirações e pulsações, são quase inaudíveis, como o tear ou os passos de uma aranha esquecida atrás da porta, como o rastejar de uma traça, ou o desespero de uma mosca que teve o infortúnio de perder a capacidade de voar, a vespa se aproxima, a fita...
Um som mais próximo, cheio de cor e cheiros, Maxixando, Ricardo Tacuchian, toma as partículas invisíveis que pairam sobre todos os cantos do cubículo... Larvas de mosquitos eclodem do lado de fora; a vida! Há vida! Um sorriso se assanha na morbidez do espaço semifechado. Os tomos suspiram. A derrota é olvidada, por ora...

terça-feira, 19 de fevereiro de 2019

Furacões dos Novos Tempos


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INFORMAÇÃO CONFIDENCIAL:

Na Amazônia, precisamente no centro, rumores começaram a se espalhar, advindos de uma vila distante nas profundezas da floresta (mas nas proximidades de uma grande cidade), dão conta do desaparecimento de pessoas e mesmo lugares, o que possivelmente deve indicar a presença de magia; mercenários (contratados de forma secreta) e estudiosos (trazidos de maneira oficial) são chamados para solucionar o caso a pedido do próprio regente da região, o dragão. Estranhamente, seres antigos e esquecidos supostamente foram vistos pela população... Há indícios de conspiração mística e um possível complô industrial para destituir o soberano. Os possíveis alvos são quaisquer dos disponíveis no arquivo que segue em anexo.


quinta-feira, 7 de fevereiro de 2019

Épicas e sacras desventuras antes do cair da noite...


A chuva voltava a cair. Um dos jogadores tragava devagar o seu antepenúltimo cigarro, outro olhava para as miniaturas, mas via cavaleiros e magos sujos e suados diante de uma aberração de três metros de altura que queria devorá-los, uma jogadora estava atenta as rolagens de dados, enquanto sua personagem apertava o cabo da espada de forma quase inútil pois o golem de aço a sua frente era praticamente imune a esse tipo de dano... Fumaça, fuligem, sangue, gemidos preenchiam o campo de batalha. Repentinamente, o cheiro de bolo preenche a saleta, e os refrigerantes são abertos. E eles discutem, pensam, e procuram decidir que novas desventuras irão guiar desafortunados que estão por serem criados...


PATHFINDER/TORMENTA:
"As portas dos flagelos infindáveis"
- As personagens começarão no Nível Um. O ano é de 1225 d.D, seis anos após a Batalha do Extremo Norte. As personagens serão advindas de Nakar, a Cidade do Deserto, elas descobriram o que pode ser uma conspiração élfica que se estica até outros planos, elas precisam ir até Arton e encontrar o gnomo Ignog que padece de uma doença incurável, que também acomete as personagens... As Raças possíveis: Halflings, Humanos, Gnomos e Meio-Elfos. As Classes possíveis: Clérigo, Feiticeiro, Guerreiro, Ladino, Mago e Paladino.

SHADOWRUN
"Furacões dos novos tempos"
- Na Amazônia, rumores, advindos de uma vila distante nas profundezas da floresta, dão conta do desaparecimento de pessoas e lugares, mercenários e estudiosos são chamados para solucionar o caso a pedido do próprio Hualpa, o dragão. Estranhamente, seres antigos e esquecidos supostamente foram vistos pela população... Há indícios de magia e um possível complô industrial para destituir o soberano. As personagens possíveis são quaisquer das disponíveis. 


TORMENTA ALPHA
"As desventuras dos párias infames"
- As personagens foram escolhidas por um sacerdote de um deus menor (com o intuito de ajudar Glórienn, a enfraquecida e escravizada deusa élfica), e receberam a missão de matar (ou ajudar num plano arriscado que já está em curso) o próprio Twor Ironfist. Mas isso não será fácil e pode levar algum tempo. Eles irão se infiltrar na Aliança Negra, e precisarão encontrar artefatos perdidos nos antigos templos élficos de Lamnor... As raças possíveis são todos os goblinóides, minotauros e trogloditas. 

LOBISOMEM:  A IDADE DAS TREVAS
"O choro e o sangue da esperança"
- Nas Ilhas Britânicas, durante o século XIII, um eclipse pode ter mudado a nação Garou. Um Dançarino da Espiral Negra junta um pequeno exército de fomori para saquear vilas no interior dos feudos! Mas a seita das personagens recebe a missão de encontrar o último Gurahl e acordá-lo para purificar um jovem parente com sangue de Uivadores Brancos... A vila do pequeno encontra-se no caminho de saques dos servos da Wyrm, o tempo pode não ser o suficiente. As personagens possíveis são Garou, Ceilican e Corax.

YGGDRASILL
"A tempestade de sangue"
- Uma família nobre padece por ter que lidar com a loucura que acomete o pai da casa. A mãe adoecida pede que seus filhos e filhas, jovens, valentes e fortes procurem por um sacerdote para curá-los da maldição que lhes jogaram. Mas alguns deuses fizeram apostas sobre os aventureiros, sobre as demandas que os cercam: qual teria sido o pecado do pai? Quais bênçãos ou maldições aguardam os jovens? Uma saga viking começa a ser escrita, diante de um mal ancestral que desperta em silêncio para subjugar os homens do norte...

AQUELARRE
"As chagas infernais nas terras sombrias"
- A peste negra assola a Europa, corpos se amontoam nas ruas e campos, os portões do Inferno parecem estar abertos! Um seguidor infernalista aproveita da situação para fomentar um culto a seu mestre, mas um grupo de servos de Deus está voltando de uma peregrinação à Terra Santa, e descobrem que sua vila está na mira das depredações do culto de diabólico, os soldados de Cristo precisam lutar! O Apocalipse pode ter começado, é a hora de lutar pela alma dos inocentes...


terça-feira, 5 de fevereiro de 2019

Os poliedros que giram pela madrugada


Cães latiam alto em casas distantes, alguns gatos adormeciam ou se escondiam, roncos e sons abafados de tevês pareciam próximos. A lua estava com o véu cinza das nuvens. Não havia estrelas. Nem fazia calor. A música variável, conduzindo as cenas de maneira calma e harmônica. Havia pouco café, já passava de uma hora da manhã, um whisky estava pela metade, uma vodca ainda no começo e duas garrafas de refrigerante jaziam vazias. O som do ventilador e a respiração daqueles que estavam à mesa eram o ruídos que acompanhavam o pensamento daquele jogador. Ele decidiu. O poliedro foi lançado, e depois de uma hesitação, o resultado foi anunciado... A personagem estava morta, porém, a missão fora cumprida. Ela havia sido traída, ela sabia que isso iria acontecer, mas era a única forma de evitar que a rainha morresse, e com ela todo levante élfico que se formaria... Mas faltavam horas para que as obrigações cotidianas, armadas de ferro frio, pusessem novamente aquelas mentes outrora jovens em sua funções ordinárias.
Então, pensaram com cautela. Onde se desdobrariam as próximas peças improvisadas, de pobre figurino, de decisões aleatórias e contextos turvos que se jogavam todas as semanas...
Um deles, o que saboreava com desatenção os restos de uma pizza, não aquele que lia um livro de Borges, nem o que procurava por prazer carnal no celular, nem a que folheava sem ler as páginas de um quadrinho, a mente cavalgava as sôfregas corridas amorosas e indistintas, pois o primeiro deles sugeriu...
"E se fôssemos pessoas que haviam passado há pouco tempo por uma situação traumática, realmente pesada, como a perda de um ente querido, ou uma situação violenta como um assalto com reféns ou um sequestro demorado, ou uma experiência de quase morte por uso de drogas ou tentativa de suicídio? Todos estaríamos, voluntariamente ou não, numa clínica psiquiátrica. Nos conheceríamos, e estaríamos passando pelo mesmo tratamento experimental de um doutor qualquer. Só ele saberia que na verdade tínhamos começado a tomar ciência de que a realidade que nos fora apresentada era uma mentira. Que na verdade só havíamos sobrevivido porque um dia teríamos sido deuses! E agora entendíamos que na verdade tudo era uma prisão! Ele trabalharia para uma das forças que gostariam de nos manter presos, e teríamos que pensar rapidamente numa forma de fugir dali e descobrir a verdade... E aos poucos iríamos descobrindo nossas capacidade divinas, algo que poderia afetar a segurança do mundo todo... chamaria essa crônica de As portas da loucura e as correntes da lucidez."
Uma deles parou de ler os quadrinhos. Pensativa com o que havia ouvido fez a sua sugestão, depois de elogiar a do colega que agora procurava por mais refrigerante...
"Se todos interpretássemos anjos? Mas não exatamente servos daquilo que se considera Deus. Contudo, fôssemos uma espécie de grupo de extermínio, que de tempos em tempos éramos contratados para assassinar alguma célula terrorista, ou facções criminosas que passassem do limite, ou assassinos em série da pior espécie - muitos deles ligados a demônios e seus líderes. Um dia teríamos seguido exatamente o que nosso líder angelical queria, todavia, um dia havíamos cansado e agora estávamos fazendo a justiça da forma mais brutal possível. Nosso líder seria um humano, ex-mercenário, que agora queria se redimir eliminando aqueles que ele considerava fora dos padrões, aceitando serviços pagos por governos e empresas que ele considerasse válidas. Entretanto, numa dessas situações, acabássemos cruzando com uma facção tão perigosa quanto a nossa e, diferente de nós, serva fiel de outro anjo, que diria estar procurando o mais perigoso dos demônios... Nomearia essa aventura de Penas e punições."
"Bom." Disse o que já havia fechado o livro do escritor argentino. E continuou depois de elogiar a ideia dos dois colegas.
"Creio que falte magia. Ou mais magia nisso tudo. Poderíamos ser um grupo diverso de bruxos e bruxas, não exatamente aliados ou pertencentes ao mesmo grupo cultural. Estaríamos sendo procurados por mais um grupo, não necessariamente antagônico aos nossos, mas que suspeitasse que estivéssemos envolvidos com o misterioso desaparecimento de uma jovem, possivelmente virgem. Tipicamente o sacrifício perfeito para alguns rituais. Teríamos que escolher em ajudar a desvendar o mistério, encontrando a garota ou o que poderia ter sobrado dela, ou poderíamos simplesmente fugir, seja porque estivéssemos com medo, ou porque estivéssemos realmente envolvidos... A trama poderia ainda ficar mais densa se alguns outros conhecidos também desaparecessem, poderíamos ser um dos próximos a sumir? E se o grupo que suspeitasse de nós estivesse escondendo algumas informações, como a possibilidade da moça ter possuído habilidades místicas, e sua descendência fosse de uma história peculiarmente perturbadora... Chamaria essa jornada de Sombras que escondem sombras."
"Isso!". Enfim disse algo, aquele que segurava o celular. E se levantou. Os outros observaram apreensivos pela sugestão que viria, afinal ele estava sorridente e visivelmente empolgado. "Eu já vou. Depois me digam o que decidiram. Não dormirei só. Eu acho." E saiu.

sexta-feira, 1 de fevereiro de 2019

Além dos Mythos e do Mundo das Trevas: In Nomine, Kult e Witchcraft... E GURPS!


Apesar de não ter se tornado um grande sucesso de vendas, In Nomine, a versão norte-americana, chegou ao Brasil e conseguiu chamar a atenção de vários rpgistas! Basicamente, In Nomine trata da eterna e clichê batalha do Céu contra o Inferno, contudo, o clichê para por aí! A forma como anjos e demônios podem se enfrentar é realmente muito diversa! Em diferentes planos e níveis de realidade, e também em diferentes momentos da história. Até um suplemento para adaptar para estilo anime o jogo foi lançando. Por mais que muitos digam que a versão francesa (que saiu em espanhol também!) é mais densa e pesada, a versão da América do Norte não deve muito não, é um RPG de altíssima qualidade, e já chegou a figurar na década de noventa seu espaço na concorrência com O Chamado de Cthulhu e World of Darkness, o poderoso Mundo das Trevas! Mas não foi o único a batalhar com esses gigantes...
Kult, um RPG sueco, foi considerado muitas vezes como o melhor jogo de interpretação de papéis para adultos! Hoje, em sua quarta edição, continua reunindo fãs antigos e novos! O financiamento coletivo foi um sucesso gigantesco! E, rumores quase verdadeiros, de que pode estar vindo para o Brasil! O segundo maior mercado consumidor de RPG não podia ficar de fora! Kult trata de um auto reconhecimento, as personagens são humanos normais que descobrem a verdade por trás da realidade: somos peças em um tabuleiro infinito! Numa disputa entre deidades que resolvemos chamar de celestiais e infernais, mas isso é muito relativo (eu iria fazer uma comparação com os conceitos de esquerda e direita da política... Mas já deu! Por ora...). Tomara que os boatos se concretizem...
O querido Witchcraft, criado por C.J. Carella, que também desenvolveu RPGs para as séries Angel e Buffy, lapidou um excelente jogo de interpretação de papéis sobre magia. Apesar da atmosfera lembrar Mago: A Ascensão (principalmente a segunda edição do mesmo) e um tanto Ars Mágica, Witchcraft consegue inovar no sistema de magia e na caracterização das personagens. As sociedades de místicos são diversas e possuem pontos de vistas que no mínimo são interessantes - afinal quem pode dizer o que ou não fazer com a magia? Infelizmente, este é um cenário que dificilmente apareceria de forma oficial no Brasil, a última edição lançada nos EUA já foi há mais de 10 anos, todavia é possível adquiri-la por meio de importação seja em inglês ou espanhol.
Não podemos esquecer, claro, do clássico GURPS. A alma genérica do GURPS possibilitou que toda a equipe envolvida nas suas centenas de suplementos pudessem desenvolver uma verdade miscelânea criativa! E para RPGs de horror adulto não foram poucos... Desde GURPS Horror, GURPS Spirits, GURPS Faeries, GURPS Dragons, GURPS In Nomine (Sim! E baseado na versão estadunidense), até as versões dos clássicos da White-Wolf: GURPS Vampire: The Masquerade, GURPS Werewolf: The Apocalypse, GURPS Mage: The Ascension. O sistema genérico em questão realmente acabou por muito tempo sendo um dos conjuntos de regras favoritos de muitos adeptos do hobby, tanto aqui como lá. Infelizmente, por mais que esteja na nova e elogiadíssima 4ª edição, GURPS não tem mais uma distribuidora em solo brasileiro, o que faz com que nossas chances, que já eram curtas, de ver essas preciosidades (a terceira edição ainda teve o GURPS Horror em português, é raro encontrar, mas é possível), principalmente GURPS Spirits que é muito interessante, são bem diminutas. Mas pra quem quer se arriscar no inglês não é difícil de importar. E vale a pena.

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