Há muito tempo, muito mesmo, quase imemoriáveis, a Mes'A possui uma trama guia. Ela começou pouco depois da mesa se formar por volta de 1998. Ela passou por diversas mudanças, repaginadas, renascimentos etc. Mas hoje, ela não é a única trama, ou melhor, suas variações deram origens a diversas novas, em sistemas e cenários diferentes... Para alguns jogadores e espectadores é complicado entender como elas se interligam ou que cronologia estão seguindo. As últimas crônicas jogadas, e as atuais em andamento, buscam organizar todo esse caos, com grande sucesso. Aqui, veremos um breve resumo de cada uma das duas grandes tramas atuais da Mes'A.
A SAGA DE OPALA
Em um tempo passado, contou-se a história de Rafael de las Torres, Carmila Torrealba Noriel e Fernanda Aguirre... E tudo o que viveram ao atravessar os séculos. A história dos três terminou por ser refeita: Rafael negou receber Guillerm Guer, que seria seu futuro senhor. Carmila evitou que Isabel Aguirre fosse estuprada pelo dragão cinzento Kavula, assim como negou-se a ir ao baile em que seria abraçada pela "Velha", sua futura senhora.
Na mesma época, que Noriel e Rafael iniciavam suas jornadas, uma matilha de Garou se formava, eram os Galhos-Quebrados, sob a liderança do alfa Uivo-que-Voa dos Peregrinos Silenciosos, o beta Caminha-na-Dor dos Filhos de Gaia, e os outros Montanha-nas-Costas dos Roedores de Ossos, Silêncio-na-Estrada também dos Peregrinos Silenciosos e Olho-de-Corvo, dos Senhores das Sombras... Eles falharam num ritual que impediria a abertura entre os planos, o que permitiu que os planos colidissem...
Depois, contou-se a história de Shurata, um Kitsune, seus aliados Hengeyokai e alguns Kuei-Jin... Eles descobriram os planos de um vampiro chamado Lucius Salvatore, ele bebeu o sangue do tempo! Ele bebeu o sangue de Fernanda Aguirre/Opala, e alterou drasticamente as linhas temporais! Shurata precisou da ajuda de muitos aliados no futuro, inclusive de convencer um dos Titãs de Opala, chamado Aza, de remover a essência do tempo de Lucius. Isso foi parcialmente realizado: o tempo ainda estava caótico.
Contou-se sobre os cainitas que tiveram que lidar com uma vastidão de problemas pelo Caribe e Guianas, maltratados pela Camarilla, eles escaparam de cidade em cidade, até chegar em Belém, onde cruzaram o caminho do mago Demóstenes, uma das primeiras criaturas a ter que lidar com o caos temporal instaurado por Lucius Salvatore. Demóstenes conseguiu descansar em paz (...até quando?), mas a Gehenna parece ter começado...
Os caídos Omeh e Orcnosh conseguiram regressar ao passado para impedir que Lucius fizesse o que fez. Estão no ano de 1299, cerca de 65 anos depois do fracasso do ritual... A fenda temporal que abriram para suas consciências fez com os efeitos da falha do ritual se intensificassem, um desses efeitos foi a chegada do Dançarino da Espiral Negra, Augustus Darllet ("enviado" por uma antiga entidade, o "Herdeiro", que localizou este "plano" graças ao "chamado" de um Titã de Opala, Kraft). A peste negra se dividiu em três com características sobrenaturais e provavelmente devastará a Europa! Shabbiah, o antigo Javiel, tentou se aproveitar dessa alteração temporal, mas falhou! Todos os ecos do futuro estão em suas origens medievais neste momento. Para evitar que Lucius consiga novamente o que conseguiu, para evitar que as pestes devastem ainda mais, e para que o futuro esteja livre de seguir devastando-se...
A SAGA DE ARKYA
Esta trama começa em Arkya, na cidade-estado de Nova Torlim, quando um grupo de aventureiros descobre as tramas de Ignog e os bárbaros Faykings. Eles conseguem evitar que os planos de Ignog e Brunkard deem certo, mas acabam atravessando as barreiras entre planos graças a um dispositivo que Ignog possui: o "Alicerce Dourado" - que ele perde, lhe é roubado (levado para o espaço...).
Em outros planos, os aventureiros passam por diferentes tempos e lugares: vislumbram o futuro de Arkya (onde alguns se tornam heróis com superpoderes!), depois da passagem dos "heartaches" e dos Titãs de Opala, alguns chegam a ir a Immoren Ocidental, e por fim passam por Arton, nas proximidades de Khalifor. E conseguem voltar, mas as coisas mudaram novamente...
Quando eles regressam a Arkya, a guerra contra os Conquistadores de Vwohr-Vitar está quase no seu auge, e descobrem que uma entidade, junto com Ignog e o Barão Zard estão planejando acabar com a guerra, ajudando os conquistadores, é um Titã de Opala, Kraft (os Titãs de Opala tiveram sua própria saga, que mesclava vários sistemas e cenários, a Saga dos Titãs explorava o plano que tiveram de criar seu próprio plano: Kolossam). Depois de um longo confronto, eles derrotam Kraft, mas este enviou um "chamado" ao universo... Muitos aventureiros morrem, e o contato com um deus menor, faz com que eles fujam para Arton, na busca por renascer os que caíram. Eles passam por diversos desafios em Arton e Immoren Ocidental, conhecem Zjarr e Txarra, filhos de Ayel-Aydahar, uma entidade que chegou graças ao "chamado" de Kraft, ela é irmã de Aynnozama, e veio buscar vingança. Mais uma vez muitos heróis morrem, outros regressam a Arkya, ainda com a doença conhecida como "draconia", uma doença que desgasta reflexos em diferentes planos e faz um indivíduo, sua essência se extinguir... Ignog se alia a alguns heróis nativos de Arkya e regressa com eles a Arton, e se descobrem em um período no passado do continente. Aqueles que voltaram a Arkya, percebem que o continente está se recompondo depois da invasão, mas pretendem descansar apenas, entretanto, será que conseguirão? A draconia deixará que descansem em paz? No futuro, Ayel-Aydahar despertará, abrirá um portal entre Arkya e Arton, e fará com que os planos colidam! Ignog sabe disso, e agora, pretende evitar...