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terça-feira, 21 de abril de 2020

ANGÚSTIA & ASCENSÃO... OU MR. ROBOT PARA MAGO: A ASCENSÃO

Olá, amiga. Olá, amigo.
Essa homenagem e, ao mesmo tempo, diálogo com o filme Matrix, é muito bom. Só mostra mais e mais conexão... Correspondência.
Certo, vamos começar: 
- HÁ POUCOS SPOILERS! POUCOS!
Você foi avisada e avisado.
Mr. Robot foi uma série de televisão que retratava as desventuras de Elliot Alderson. Sim, é somente isso numa descrição objetiva - ainda há quem acredite que apenas descrições com reflexões generalizadas sejam o suficiente (saem textos ricos e redundâncias... típico!). Não, não é somente isso. Mr. Robot trata de angústia em diversos aspectos. A tecnologia, a comunicação e a subcultura hacker, ou cracker, são as matizes que conduzem a obra. É interessante pontuar que a maneira como esta se manifesta varia de como se retrata nos demais personagens. Elliot não é o único problema da série, problema no melhor sentido possível, se é que é cabível; a irmã de Elliot, Darlene é outra personagem na qual encontramos uma outra categoria estética interessantíssima, a revolta (que pode tanto ser um estágio anterior quanto posterior a angústia). E outras duas personagens de grande destaque para este texto são Dominique DiPiero e Whiterose. A primeira com uma aflição profunda de não conseguir ter contato social mais íntimo em virtude da dedicação quase patológica ao trabalho, e em ser ética no que faz. A segunda com a angústia de poder um dia ser o é e não o que tem que ser.
Angústia vem de angor - angustura, estreitamento, apertamento. Uma situação que está diretamente associada a falta de liberdade. Algo comum a todos os personagens que atravessam a série, com talvez uma ou duas exceções daqueles que realmente parecem satisfeitos e plenos com o que fazem. Mas desde ricos empresários, traficantes a donas de casa, todos apresentam uma constante angústia quanto suas condições, presos a obsessões e problemas (reais ou imaginários), que os consomem e os colocam nas situações deploráveis que nos deparamos... A morte, a loucura ou o isolamento acabam sendo as grandes definições destas personagens. Na Literatura Moderna e Contemporânea a angústia é uma categoria estética facilmente encontrada, o humano da modernidade reverbera e ver reverberado suas aflições constantes nas muitas obras de escritores como Dostoiévski, Machado de Assis, Fernando Pessoa, Guimarães Rosas, James Joyce; tanto na poesia como na prosa.
As estatísticas das personagens a seguir se baseiam naquilo que fora visto até a última temporada da série, e algumas são especulativas, outras podem ser maiores ou menores a depender da interpretação que se faz ou se fez sobre as personagens. Por exemplo, será que Darlene não tinha mais influência na Fsociety que Elliot? E mesmo de Mr. Robot?


ELLIOT/MR.ROBOT
Natureza: Excêntrico;
Essência: Primordial;
Comportamento: Solitário;
Tradição: Adeptos da Virtualidade;
Atributos: Força 1, Destreza 3, Vigor 4; Carisma 1, Manipulação 3, Aparência 2; Percepção 3, Inteligência 4, Raciocínio 4;
Habilidades: Prontidão 2, Esportes 1, Esquiva 1, Empatia 3, Liderança 2, Manha 3; Empatia com Animais 1, Etiqueta 2, Condução 1, Armas de Fogo 1, Furtividade 3, Tecnologia 4; Acadêmicos 1, Computador 5, Medicina 1, Ciência 2, Cultura Hacker 5;
Antecedentes: Aliados 2, Arcanum 3, Avatar 5, Contatos 5, Recursos 3;
Esferas: Correspondência 2, Entropia 2, Matéria 1, Mente 1, Primórdio 1;
Arete: 6;
Força de Vontade: 8;
Ressonância: Estática 2;
Qualidades & Defeitos: Avatar Manifesto, Perturbação;


DARLENE ALDERSON
Natureza: Rebelde;
Essência: Investigadora;
Comportamento: Competidor;
Tradição: Adeptos da Virtualidade;
Atributos: Força 1, Destreza 3, Vigor 2; Carisma 3, Manipulação 3, Aparência 3; Percepção 3, Inteligência 4, Raciocínio 3;
Habilidades: Prontidão 3, Esportes 1, Briga 1, Esquiva 1, Intimidação 2, Liderança 2, Lábia 2, Manha 3; Condução 2, Etiqueta 1, Armas de Fogo 2, Armas Brancas 2, Furtividade 2, Sobrevivência 1; Acadêmicos 1, Computador 5, Direito 1, Ciência 1;
Antecedentes: Aliados 2, Arcanum 2, Avatar 2, Contatos 2, Recursos 3;
Esferas: Correspondência 2, Entropia 1, Matéria 1, Mente 1, Primórdio 1;
Arete: 4;
Força de Vontade: 7;
Ressonância: Dinâmica 1;
Qualidades & Defeitos: Avatar Circunspecto;


DOMINIQUE DIPERRO
Natureza: Solitária;
Eidolon: Padrão;
Comportamento: Samaritana;
Convenção: Nova Ordem Mundial;
Atributos: Força 3, Destreza 4, Vigor 3; Carisma 2, Manipulação 3, Aparência 3; Percepção 4, Inteligência 3, Raciocínio 4;
Habilidades: Prontidão 3, Esportes 2, Briga 3, Esquiva 2, Intimidação 1, Manha 2, Lábia 2; Condução 2, Etiqueta 3, Armas de Fogo 4, Armas Brancas 3, Furtividade 2, Sobrevivência 2, Tecnologia 2; Acadêmicos 3, Computador 3, Direito 3, Linguística 2, Medicina 1, Ciência 2, Cultura Hacker 3;
Antecedentes: Aliados 1, Apoio 2, Biblioteca 4, Camuflagem 1, Contatos 2, Destino 2, Espiões 1, Genialidade 2, Influência 1, Laboratório 1, Patrono 5, Recursos 3, Requisições 3;
Esferas: Entropia 2, Forças 2, Mente 2, Correspondência 1, Matéria 1, Vida 1;
Iluminação: 3;
Força de Vontade: 6;
Ressonância: Estática 1;
Qualidades & Defeitos: Licença para... , Avatar Circunspecto;


ZHANG/WHITEROSE
Natureza: Autocrata;
Eidolon: Dinâmico;
Comportamento: Diretor;
Convenção: Sindicato;
Atributos: Força 2, Destreza 2, Vigor 3; Carisma 3, Manipulação 4, Aparência 3; Percepção 3, Inteligência 4, Raciocínio 5;
Habilidades: Prontidão 3, Esportes 1, Empatia 2, Expressão 3, Intimidação 3, Liderança 4, Lábia 4; Condução 2,Etiqueta 5, Armas de Fogo 2, Furtividade 2, Tecnologia 3; Acadêmicos 3, Computador 5, Direito 3, Linguística 3, Política 5, Ciência 3, Cultura Hacker 5;
Antecedentes: Apoio 5, Biblioteca 5, Camuflagem 1, Constructo 5, Contatos 6, Espiões 5, Fama 5, Genialidade 3, Influência 6, Laboratório 5, Recursos 6, Requisições 5;
Esferas: Mente 3, Correspondência 2, Entropia 2, Matéria 2, Tempo 2, Primórdio 1;
Iluminação: 6;
Força de Vontade: 9;
Ressonância: Entrópica 3;
Qualidades & Defeitos: Noção Exata do Tempo, Avatar Circunspecto, Licença para... , Segredo Sombrio;


quarta-feira, 15 de abril de 2020

OS CINCO FLAGELOS TERRÍVEIS

Era uma vez um antigo reino, o Reino da Coisagrande. Lá, de tudo tinha. Era conhecidíssimo por seus artesãos! Eles faziam de tudo para agradar o seu rei, o Rei Certynho. Era um monarca que tinha fama de ser muito organizado! Para ele tudo tinha que estar no lugar certo. Devidamente colocado, nas medidas e proporções certas. Um dia, o Rei Certynho conheceu uma princesa de um reino distante, e se apaixonou por ela perdidamente! E a convidou para um chá! Ele pediu que três dos seus melhores artesãos fizessem três itens perfeitos para a princesa: um balão para ficar suspenso sobre a mesa, como um enfeite. Uma vasilha de plástico para guardar o biscoito que seria preparado especialmente para a ocasião, e uma bacia de alumínio para conter a água perfumada que limparia as mãos da princesa ao final do chá.
A princesa chegou no dia e no horário combinado. Estava mais linda do que nunca - apesar de alguns dizerem que ela estava cansada da viagem e apenas com um laço no cabelo como adereço adicional. O Rei Certynho não quis aguardar o descanso da princesa, e mandou chamá-la para o chá. Foi o grande erro.
Cansada, enfadada, a princesa não encheu muito o balão, deixando-o murcho sobre a mesa. Não comeu todos os biscoitos, e quando guardou a vasilha ficou tão cheia que fechava direito. E sem querer derrubou a bacia, que fez muito barulho ao cair... O coração do Rei Certynho se despedaçou.
E ela foi embora. O Rei Certynho passou uma semana pensando naquela tarde de chá. Desolado. Ninguém sabe o que aconteceu direito. Apenas contam que ele foi ao porão do castelo, levou os três objetos e fez experiências mágicas com eles. Para ele, a culpa era dos objetos - eles foram responsáveis pela chateação da princesa. Quando ficaram prontos, ele foi à praça exibi-los diante do povo e dos artesãos que os tinham construídos.
Ele disse que o balão nunca ficaria murcho, e com um sopro, o balão estava perfeito. Ele disse que a vasilha sempre fecharia, e com apenas um apertãozinho, ela se fechou. E disse que a bacia ao cair não faria barulho, ela caiu e não fez barulho nenhum. Todos olhavam surpresos para as invenções do rei, até que o balão não parou de crescer! A vasilha também! E a bacia começou a tremer só e caiu, se multiplicando a cada nova queda e fazendo um barulho terrível! Quando o balão estava maior que os todos os prédios do reino, ele se tornou um boneco gigante de balão e pisou em muitas casas, as destruindo. A vasilha seguiu o mesmo rumo, destruindo muitos prédios. As bacias cobriram um terço do reino, e continuavam se multiplicando. O Rei Certynho enlouqueceu! Mas em um breve momento de consciência, pediu para que os três artesãos mágicos fizessem algo...
Ao-Lab, o criador do balão, furou o boneco gigante, que logo murchou até caber na mão do artesão. Ahli-Sav, o criador da vasilha, colocou tudo que conseguiu botar na boneca de plástico, que a vasilha havia se tornado, e ela ia diminuindo à medida que tirava o excedente, até ficar pequena novamente. Ai-Cab, jogou milhares de travesseiros no caminho por onde as bacias passariam, e elas os atingiram sem fazer barulho e ficando quietinhas, assim foram se absorvendo até ficarem em uma só.
O rei os agradeceu e voltou para seus aposentos. Mas ainda estava pensativo, pegou um pouco de borracha do balão, um pouco de plástico da vasilha e um pouco de alumínio da bacia, e fez um pote, que segundo ele serviria para guardar os objetos, e que nunca poderia ficar vazio. Mas guando terminou de construir o pote, vazio ele estava! E começou a ficar grande para conter algo! Acabou contendo todo o castelo, com o Rei Certynho e seus súditos. Mais uma vez os três artesãos mágicos foram chamados. Eles fizeram um duro discurso ao rei, e depois fizeram uma caixa que sempre tinha que conter os quatro itens. Se não tivesse pelo menos um deles, ela cresceria tanto que poderia guardar um reino inteiro! E partiram.
O Rei Certynho ficou cada vez pior. Ninguém sabia lembrar quem foi a princesa de Ooo responsável por aquilo tudo. Ele espalhou três dos objetos e um usou sobre si. O balão e a vasilha sumiram. Dizem que a bacia foi parar na mão de um dono de ferro-velho. E o pote guarda o próprio rei, numa "torre" em formato de pote. O problema foi a caixa que aprisionou uma cidade inteira, que há muito tempo espera ser libertada. Se é que um dia será...

quarta-feira, 1 de abril de 2020

QUESTÕES INSONES

Suor, frio, esfrega testa, limpa o rosto, limpa os óculos, joga a franja para trás. Respira fundo.
É quase meia-noite. Acabou o salgadinho, melhor comprar outros três. Dos dois litros de refrigerante, deve ter menos de 500mL; melhor comprar mais dois ou três litros. Não vai ser fácil zerar o jogo novo que tá invadindo seu tempo.
Quase uma e meia. O jogo foi zerado muito rápido. Agora, fóruns, teorias e supostas notícias bizarras, muitos vídeos, várias cenas aleatórias de muitas coisas, uma turba, outra turba, mais turba, mais turba.
Duas e meia. Outro jogo foi finalizado, agora downloads, só resta um refrigerante, os salgadinhos acabaram. Um oi, um desconhecido, o fórum conhecido. A expectativa enfim parece chegar ao fim.
- Era verdade.
- I knew it!
- Vai querer saber?
- Yep!
- Não haverá volta.
- Sure...
- A crina do cavalo de Clóvis na Crimeia.
- WTF?!
- [disconnect]
Pensa. Pouco mais de quatro. Pensa. Baixa livros e revistas. Digita na web; na parte mais funda. Respira fundo, o coração se acelera. Pensa; rememora - estava em perigo, perigo iminente. Arrependimento, muito!
Ideias. Ideias são pontes, caminhos, portas, trilhas, portais... A teoria já reverberava há muito tempo. Poucos, pouquíssimos, e ele era um deles, haviam feito testes secretos por três anos: memorização, enigmas, lógica, equações complexas, criptografia etc. Contudo, desde muito pequeno os padrões de bandeiras de países, o desenho dos números, os paralelos entre romanos e arábicos, idiomas etc. Agora, arrependimento; uma porta abre para os dois lados; nem sempre quem está de um lado, quer que o outro seja aberto. Poderia ser tarde demais. E talvez fosse. Mais de seis...
Desconectado.

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