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segunda-feira, 31 de agosto de 2015

Desespero Silencioso: O Professor

Os olhos não conseguiam ver cada grão de areia que estava no meio daquele vendaval, porém, a sabedoria no Único podia dizer cada detalhe de um fragmento da matéria que se apoximava. Os ventos o feriram demais, e assim ele foi levado até o Paraíso, onde pediu para voltar, e guiar os que se perderam.

Al-Sulandy
Características: Força de Vontade 8, Fúria 6, Gnose 9, Essência 30;
Encantos: Materializar, Reformar, Sentido de Orientação, Sentir o Reino, Encantos de Correspondência* 5,  Encantos de Primórdio* 4, Encantos de Espírito* 3, Encantos de Mente* 3, Encantos de Tempo* 2, Encantos de Entropia* 1;

*Encantos de Esferas (Spheres Charms) são explicados no livro Infinite Tapestry (p. 113)

sábado, 29 de agosto de 2015

Lampejos Inconstantes: O Conspirador

Observou cada um de seus discípulo. O legado depende do que cada um faz com o que lhe foi deixado. Ensinar é um fardo, instruir, talvez, uma benção. Eles sabiam que deveriam ser seus próprios deuses, que não deveriam esquecer de quem os ensinou. A plena educação verdadeira. O mestre sorriu satisfeito.

Dubryel ou Dabryel
Natureza/Comportamento: Fanático/Juiz;
Casta/Idade: Trono de 2312 anos;
Atributos: Força 8 (Braços poderosos, Punhos de Ferro, Reservas de Força), Destreza 8 (Reflexos Rápidos, Flexibilidade, Reflexos Felinos), Vigor 8 (Determinado, Resistente, Resoluto), Carisma 6 (Orador, Cativante), Manipulação 9 (Mentiras, Sedução, Liderar), Aparência 5 (Elegante), Percepção 7 (Audição, Visão), Inteligência 8 (Sabedoria, Lógica, Criatividade), Raciocínio 7 (Nervos em Combate, Emboscadas);
Habilidades: Prontidão 5 (Audição), Consciência 5 (Magos), Esportes 5 (Voo), Briga 5 (Agarrar), Esquiva 5 (Esquivar-se), Lábia 6 (Negociações, Ordens), Liderança 5 (Comando), Manha 3, Intimidação 3, Oficios 3, Etiqueta 5 (Hierarquia), Performance 8 (Harpa, Flauta, Piano), Armas Brancas 4 (Lança), Furtividade 6 (Silêncio, Sombras), Sobrevivência 7 (Desertos, Florestas), Investigação 8 (Pistas Secretas, Códigos, Assassinatos), Enigmas 7 (Charadas, Combinações), Linguística 9 (Enoquiano, Feérico, Draconiano), Ocultismo 9 (Teoria da Magia, Infernalismo, História Oculta);
Antecedentes: Aliados 3, Arcanum 5, Biblioteca 8, Contatos 7, Destino 4, Maravilha 10;
Poderes Celestiais: (Nível Um) Mensagem em Sonho, Encanto Musical, (Nível Dois) Canção do Ridículo, Canção dos Fatos, (Nível Três) Canção da Verdade, Canção do Senhor, Canção da Guerra, Aumento de Dano*, (Nível Quatro) Canção Conjunta, Poderosa Armadura de Luz**, (Nível Cinco) Canção Heróica, (Nível Seis) Canção da Maldição;
Virtudes: Consciência 3, Autocontrole 5, Coragem 5;
Humanidade: 5;
Força de Vontade: 10;
Qualidades & Defeitos: Segredo Sombrio;

Dúvidas Condutoras: O Rebelde

Às vezes uma questão não apenas incomoda: se materializa - entranha-se no fundo das razões! Toda dúvida e suspeita é uma daga em potencial, apertando a garganta das convicções. Pode-se reagir, impondo ímpetos contra a questão, ou deixar a lâmina rasgar-lhe o pescoço, e deixar o grito de indagação livre para viver!

Bakimaiah
Natureza/Comportamento: Mártir/Diretor;
Casta/Idade: Arcanjo de 1159 anos;
Atributos: Força 7 (Braços Poderosos, Punhos de Ferro), Destreza 7 (Reflexos Rápidos, Reflexos Felinos), Vigor 8 (Resistente, Determinado, Resoluto), Carisma 3, Manipulação 3, Aparência 3, Percepção 6 (Audição, Visão), Inteligência 5 (Sabedoria), Raciocínio 7 (Nervos em Combate, Introspecção);
Habilidades: Prontidão 6 (Visão, Audição), Consciência 4 (Decadência), Esportes 5 (Voo), Briga 5 (Chute), Esquiva 4 (Procurar Abrigo), Intimidação 4 (Ameaças), Liderança 5 (Convocar), Ofícios 3, Etiqueta 3, Armas Brancas 7 (Espada, Lança), Furtividade 5 (Sombras), Sobrevivência 7 (Desertos, Pântanos), Investigação 5 (Assassinatos), Enigmas 3, Linguística 5 (Enoquiano), Ocultismo 7 (Infernalismo, Teoria da Magia);
Antecedentes: Arcanum 3, Contatos 2, Destino 2, Mentor 5;
Poderes Celestiais: (Nível Um) Imunidade à Dor, Velocidade, (Nível Dois) Imunidade ao Medo, Fundir Mensagem, Atravessar Paredes, (Nível Três) Inspiração, Mensagem Direta, Aumento de Dano, Escudo de Luz*(Nível Quatro) Arautos da Guerra, Determinação, Poderosa Armadura de Luz*, (Nível Cinco) Espada da Guerra, Vento;
*Poderes de Dominações;
Virtudes: Consciência 3, Autocontrole 4, Coragem 5;
Humanidade: 6;
Qualidades & Defeitos: Mentor Espiritual, Segredo Sombrio;

sexta-feira, 28 de agosto de 2015

Intuitos Renegados: O Ninja


Ele olhava com muita concentração para seu reflexo na lâmina de sua arma. Observava os olhos, as cicatrizes, o formato do rosto, mais cicatrizes, os cabelos, e outras cicatrizes... Pensava e ponderava: já fui um homem?

Zoverzah
Natureza/Comportamento: Penitente/Conformista;
Casta/Idade: Captare de 849 anos;
Atributos: Força 6 (Punhos de Ferro, Braços Poderosos), Destreza 7 (Flexibilidade, Reflexos Rápidos), Vigor 6 (Determinado, Resistente), Carisma 2, Manipulação 3, Aparência 2, Percepção 5 (Audição), Inteligência 4 (Lógica), Raciocínio 5 (Nervos em Combate);
Habilidades: Prontidão 5 (Ruídos), Consciência 4 (Magia), Briga 3, Esquiva 5 (Esquivar-se), Intimidação 5 (Olhar), Manha 3, Etiqueta 3, Artes Marciais 4 (Kung-Fu), Armas Brancas 7 (Katana), Furtividade 8 (Sombras), Sobrevivência 6 (Desertos, Florestas), Investigação 4 (Detalhes), Enigmas 4 (Charadas), Linguística 4 (Códigos Secretos), Ocultismo 6 (Infernalismo);
Antecedentes: Arcanum 3, Contatos 2, Mentor 5;
Poderes Celestiais: (Nível Um) Marca, Detectar Marcas, Sentir Característica, Ataque Furtivo, Invisível para Animais, Aumento de Dano*, Imunidade à Dor* (Nível Dois) Rastreio, Objetos, Ataque Furtivo Forte, Armadura de Luz**, (Nível Três) Rastreio de Marcas, Baisea, Ataque Furtivo Poderoso, (Nível Quatro) Apagar Características, Detectar Teleporte, Poderosa Armadura de Luz**, (Nível Cinco) Enxergar, (Nível Seis) A Marca de Iscariotes;
*Poder dos Anjos/Arcanjos;
**Poder das Dominações;
Virtudes: Consciência 2, Autocontrole 3, Coragem 5;
Humanidade: 5;
Força de Vontade: 9;
Qualidades & Defeitos: Segredo Sombrio, Sentidos Aguçados (Audição);

Mais sobre anjos no Mundo das Trevas: AQUI

segunda-feira, 24 de agosto de 2015

Ânsias Depredadas: A Arquiteta


Não havia lamentado a solidão, nem amaldiçoado o destino que lhe preenchia a vida. Apenas precisava rever seus planos, seus projetos: sua obra. Mas sabia que deveria encarar algumas intenções distorcidas de seu verdadeiro objetivo. Talvez... vingança?

Natureza/Comportamento: Visionária/Penitente;
Essência/Tradição: Investigadora/Nenhuma;
Origem/Idade: Atlântida/11482 anos (aprox.);
Atributos: Força 4 (Punhos de Ferro), Destreza 4 (Velocidade), Vigor 4 (Incansável), Carisma 3, Manipulação 4 (Convincente), Aparência 4 (Exótica), Percepção 6 (Introspecção e Visão), Inteligência 6 (Criatividade e Lógica), Raciocinio 7 (Invenção e Emboscadas);
Habilidades: Prontidão 5 (Visão), Consciência 4 (Magia), Esportes 1, Briga 2, Esquiva 2, Empatia 3, Liderança 3, Lábia 3, Intimidação 2, Ofícios 7 (Artefatos), Etiqueta 3, Armas de Fogo 2, Armas Brancas 3, Furtividade 3, Sobrevivência 3, Acadêmicos 5 (Arquitetura), Cosmologia 4 (Reinos Umbrais), Enigmas 3, Investigação 3, Linguística 5 (Indo-europeu), Medicina 3, Ocultismo 5 (Teoria da Magia);
Esferas: Matéria 5 (Invenções), Primórdio 5 (Manufatura), Espírito 4 (Portais), Mente 4 (Memória), Correspondência 3, Forças 3, Vida 3;
Antecedentes: Arcanum 3, Avatar 6, Biblioteca 6, Destino 3, Maravilha 10, Talismã 6;
Ressonância: Dinâmica 4;
Arete: 8;
Força de Vontade: 9;
Paradoxo: 3;
Qualidades & Defeitos: Atributo Lendário (Raciocínio), Longevidade;

Espirais Incansáveis: O Dançarino


O comerciante armeno Recnad Nidhallam já estava há alguns anos nos EUA, mas todos os dias se perguntava sua função no mundo... Talvez compreendesse no Universo. A Realidade o abismava, abismo? Um exagero de dúvidas lhe incutia angústia: respostas, um turbilhão delas inundavam-lhe a mente! Os pés desenhavam espirais...

Maah'Allah-Djinn
Natureza/Comportamento: Excêntrico/Excêntrico;
Essência/Tradição: Padrão/Ahl-I-Batin;
Origem/Idade: Armênia/680 anos;
Atributos: Força 2, Destreza 6 (Reflexos Rápidos, Flexibilidade), Vigor 3, Carisma 3, Manipulação 3, Aparência 3, Percepção 3, Inteligência 5 (Sabedoria), Raciocínio 5 (Emboscadas);
Habilidades: Prontidão 3, Consciência 3, Esportes 3, Briga 2, Esquiva 6 (Esquivar-se, Acrobacia), Dança 6 (Passos, Rodopios), Empatia 3, Lábia 2, Liderança 2, Etiqueta 3, Armas Brancas 3, Furtividade 4 (Silêncio), Sobrevivência 3, Acadêmicos 3, Cosmologia 4 (Umbra Profunda), Enigmas 3, Investigação 2, Linguística 4 (Línguas Clássicas), Religião 3, Medicina 2, Ocultismo 5 (Teoria da Magia);
Esferas: Correspondência 3, Espírito 3, Entropia 3, Mente 3, Tempo 3, Primórdio 2, Vida 2;
Antecedentes: Aliados 1, Arcanum 2, Avatar 3, Biblioteca 4, Destino 1, Mentor 9, Recursos 4;
Ressonância: Estática 4;
Arete: 5;
Força de Vontade: 8;
Paradoxo: 3;
Qualidades & Defeitos: Longevidade, Mentor Espiritual, Perturbação;

A jovem jardineira dos Sonhos: Gainan


E no meio da noite, envolto em um sono tranquilo, eis que me encontrei em um iluminado dia cinza, nublado... De repente me encontro envolto em uma bruma tênue, por entre árvores de muitos tons alaranjados e vermelhos... Ao me tocar, sinto que visto algo bem grosso, algodão cru, de um lilás inebriante. Faz frio. Por baixo dos cachos ruivos, sinto minha orelha anestesiada e fria...
 A beleza da natureza ao redor me paralisa... Ouço o som da água bem próximo... Um riacho... No chão, um imenso tapete de musgos e folhas coloridas estala sob meus pés e muitas, muitas árvores frondosas cirandeiam a meu redor. Acredito que, devido ao clima, silentes e semi-hibernas, apenas me observam de soslaio.
 Estou diferente, num ambiente sem espelhos, sei que estou diferente. A pele muito branca, mãos pequenas enregeladas. Longos cachos vermelhos, às vezes cobrindo o meu rosto, no pescoço, um cordão, uma pedra, uma runa... Nos pés, calço algo como couro, couro de gamo... No corpo visto uma espécie de manta grossa fazendo às vezes de um vestido caindo até o meio das pernas.
 No ar, orvalho da manhã, almíscar, sândalo, cheiro de mato... Energizante... No céu, uma enorme lua que se despede diante da claridade cinza da manhã que surge... Toco o meu rosto febril diante da experiência de vislumbrar esta cena de forma tão nítida... Tão real!! Bem próximo, na margem do riacho, ainda uma fogueira emana apenas o calor em meio às cinzas... Noto junto a mim um pequeno balaio... Amoras, uvas, pão, queijo e um recipiente com vinho... Sinto que é hora de voltar, preciso ir... O que quer que tenha acontecido aqui, já acabou...
 Com o balaio nas mãos, resolvo então voltar... Voltar?... Para onde? Esta certeza vem apenas em meu coração pulsante... É... Estou voltando... Após alguns passos, páro e olho só mais uma vez para aquele lugar... Preciso gravar isto em minha mente... Ao me virar, constato que a bruma, antes espessa, se dissipou um pouco e assim pude vislumbrar bem no meio de tudo uma grande pedra angular com o mesmo símbolo entalhado na pedra que trago em meu cordão e junto a ela uma espécie de mesa também em pedra... Sob ela muitas flores, leite, mel e frutas... Uma emoção estranha, como se fosse uma bolha invisível cresce dentro de mim e explode em meu rosto na forma de um sorriso...
 Retomo meu caminho com a certeza inegável de que um dia tenha dançado nua, sob a luz do luar, após deitar leite e mel em agradecimento a Grande Mãe... Ouço sob a minha cabeça um ribombar surdo e meus pulmões se enchem com o cheiro da chuva próxima... Ponho-me a caminhar... Estou quase lá... Ah! O meu nome?! O meu nome é Gainan!!
 De repente, acordei... Sereno... Calmo... Respiração tranquila... E a nítida sensação de alma lavada... Lá fora, chove...


Noriel

Desejos Imperfeitos: O Gênio

Fortes mãos procuravam a luz, atravessavam as rochas inertes. Como jovens olhos de um bebê... Mas aquela consciência não era um infante, tão pouco inocente. O rancor, e mesmo a vingança pode ser transmutada em disciplina e propósito: basta querer; desejar.

Características: Força de Vontade 8, Fúria 7, Gnose 8, Essência 22;
Encantos: Materializar, Reformar, Sentido de Orientação, Sentir o Reino, Abrir Ponte da Lua, Armadura, Criar Vento, Curar, Espiar, Levitação, Desejo;
Materializado: Força 7, Destreza 8, Vigor 8, Prontidão 4, Esportes 2, Briga 4, Intimidação 6, Armas Brancas 2, Níveis de Vitalidade 10 (Ok, Ok, Ok, Ok, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitado);
Ataques: Cimitarra (10 dados, dif. 6, dano 9 agravado), Tornado (10 dados, dif. 9, dano 21 por contusão / custo: 1 ponto de Essência);

O Inominável (NPCs)

Xerife Richard Robinson: No cargo há 10 anos, Rick Bob, como os mais próximos chamam tem 47 anos, é bom de tiro, muito simpático e educado, todos em Silver City confiam nele, apesar de algumas suspeitas sobre um passado sanguinário... Vive com a sobrinha Tiffany Robinson e alguns empregados. É muito religioso e teme muitas crendices locais, bem como investiga casos sobrenaturais.
Chefe "Falcão da Aurora": A única reserva próxima a Silver City é liderada pelo velho Tawyn, dos Navajo. Ele já lutou contra os brancos diversas vezes, mas há 5 anos está querendo apenas paz, dizem ser muito educado e até fatalista... Há a possbilidade de estar negociando as terras da nação com comerciantes estrangeiros. Dizem que tem o sangue dos vira-corvos" e que pratica magia.
Rita Nazareth: A hispânica conhecida como "Hit", é uma ladra procurada no México e em pelo menos três estados! Muito bonita e agradável, dizem ter sido sobrevivente de um ataque de salteadores nas estradas do Texas... Se esconde durante o dia nas proximidades da cidade, mas ao cair da noite ataca os mais diversos carregamentos... Boatos comentam que ela sustenta um amante na cidade. Há rumores de que estaria atrás de um artefato chamado "Abismo das Almas".

sábado, 22 de agosto de 2015

Sensações

O Amor e a Paixão andavam juntos e felizes! Até que veio o Orgulho e os fuzilou lado a lado. Passaram a usar, no lugar do casal falecido, um outro casal, muito eficiente e bem pago: o Arrependimento e a Comodidade. E viveram para sempre.


quinta-feira, 20 de agosto de 2015

Parricídio

"Tenta destruir a ideologia alheia não exaltará a sua..." - Disse o trabalhador ao sol.


Vênus

Características: Força de Vontade 9, Fúria 6, Gnose 9, Poder 75;
Encantos: Sentido de Orientação, Aparecer, Sedução (como Influência Maléfica, mas incita a paixão), Purificar os Domínios Sombrios, Excitação (como Corrupção), Sentido Elemental (Amor), Curar (mantendo relações sexuais com o alvo), Materializar, Fundir (Ilha dos Amores), Comunicação Telepática, Reformar, Metamorfose, Ler a Alma, Levar o Espírito (copulando com o alvo), Êxtase (em contato sexual testa-se Gnose, cada sucesso consome um ponto de Força de Vontade temporário da vítima, o alvo pode tentar absorver testando a Força de Vontade dif. 9), Sodomizar (em contato sexual testa-se Fúria, cada sucesso causa um nível de dano agravado, não passível de absorção);
Materializada: (Custo de Poder: 30) Força 5, Destreza 5, Vigor 5, Prontidão 4, Esportes 4, Esquiva 4, Sedução 8, Armas Brancas 4, Níveis de Vitalidade 9 (Ok, Ok, Ok, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitado);
Ataques: Agarrar (dif. 6, 5 dados, dano 5 por contusão), Chicote de Cabelo (dif. 7, 9 dados, dano 11 agravado);

quarta-feira, 19 de agosto de 2015

Afrodite

Características: Força de Vontade 7, Fúria 7, Gnose 8, Poder 55;
Encantos: Sentido de Orientação, Armadura (Ouro), Materializar, Fundir (Rosas), Rosas Diabólicas Reais (como Influência Maléfica, mas coloca o adversário para dormir, uma falha crítica para resistir pode matar o alvo), Rosas Piranhas (como Rajada de Fogo), Rosa Sangrenta (como Levar o Espírito, mas Afrodite não vai junto, só precisa de um sucesso, e oponente estará morto ao final de 5 minutos + Vigor do alvo);
Materializado: (Custo de Poder: 25) Força 5, Destreza 7, Vigor 7, Prontidão 2, Esportes 2, Briga 2, Esquiva 2, Sedução 2, Níveis de Vitalidade 7 (Ok, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitado);
Ataques: Chute (dif. 7, 9 dados, dano 6 por contusão), Rosas Diabólicas Reais (dif. 6, 8 dados, dano 15 por contusão / custo: 10 de Poder), Rosas Piranhas (dif. 7, 8 dados, dano 10 letal / custo: 10 de Poder), Rosa Sangrenta (dif. 8, 8 dados, dano 10 agravado / custo: 20 de Poder);

A ninfa Tétis

Características: Força de Vontade 7, Fúria 5, Gnose 8, Poder 40;
Encantos: Sentido de Orientação, Aparecer, Sedução (semelhante a Influência Maléfica, mas direcionado à paixão), Inundação, Curar (mantendo relações sexuais com o alvo), Materializar, Fundir (ao merguhar em lagos, mares e rios), Coumunicação Telepática, Reformar, Ler a Alma, Levar o Espírito (mantendo relações sexuais com o alvo), Ondas;
Materializada: (Custo de Poder: ) Força 2, Destreza 4, Vigor 4, Prontidão 2, Esportes 4, Briga 4, Esquiv 2, Sedução 6, Furtividade 2; Níveis de Vitalidade: 7 (Ok, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitada);
Ataques: Chute (dif. 7, 8 dados, dano 3);

A vil face do Amor

Nas rugas uma se destacava:
Uma vergonha fossilizada,
Torções esquisitas feitas pela a humilhação;
Nunca aprende-se sobre rejeição!

A negação pura e simples tem tanta dor?
E os repúdios aos desejos não ditos?
A recompensa das horas de sonhos?
Haveria um deus para algo dizer entre as lágrimas vertidas...
E as pálpebras cansadas?

Ela soluça,
A outra tenta dormir,
Um desanda a beber,
O outro suspira em outros lábios,
Uma recorda um cheiro, nunca sentido,
Ele sorri - na verdade se esconde do espelho.


segunda-feira, 17 de agosto de 2015

O Golem de Magia: Aygann

Características: Força de Vontade 8, Fúria 9, Gnose 8, Poder 65;
Encantos: Sentido de Orientação, Armadura (bronze mágico), Sentido Elemental (sente magia e magos), Raio (baforada de energia mágica), Materializar, Reformar, Rastrear;
Materializado: (Custo de Poder: 45) Força 14, Destreza 3, Vigor 11, Prontidão 4, Esportes 4, Briga 6, Intimidação 6, Níveis de Vitalidade 14 (Ok, Ok, Ok, Ok, Ok, Ok, Ok, Ok, -1, -1, -2, -2, -5 Incapacitado);
Ataques: Agarrar (dif. 8*, 20 dados, dano 14 por contusão), Baforada Mágica (dif. 8*, 15 dados, dano 5 agravado / custo: 10 de Poder), Encontrão (dif. 9*, 20 dados, dano 16 letal), Soco (dif. 8*, 9 dados, dano 14 por contusão);
*A dificuldade está dois níveis mais alta pelo fato da criatura enfrentar normalmente adversários do tamanho de um homem. Deve ser ajustada de acordo com o tamanho do adversário.

O Gigante Adamastor


Características: Força de Vontade 7, Fúria 9, Gnose 5, Poder 45;
Encantos: Sentido de Orientação, Armadura (convocando a pele de concreto), Criar Vento (soprando), Materializar, Fundir (em montanhas), Reformar, Rastrear, Ondas (agitando o mar);
Materializado: (Custo de Poder: 35) Força 12, Destreza 3, Vigor 9, Prontidão 3, Esportes 3, Briga 4, Intimidação 4, Níveis de Vitalidade 10 (Ok, Ok, Ok, Ok, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitado);
Ataques: Agarrar (dif. 8*, 16 dados, dano 12 por contusão), Arremesso de Pedras (dif. 9*, 6 dados, dano 22 letal), Mordida (dif. 9*, 7 dados, dano 13 letal), Soco (dif. 8*, 7 dados, dano 12 por contusão), Sopro Tornado (dif. 8*, 12 dados, dano 15 por contusão / custo de Poder: 10);
*A dificuldade está dois níveis mais alta pelo fato da criatura enfrentar normalmente adversários do tamanho de um homem. Deve ser ajustada de acordo com o tamanho do adversário.

quinta-feira, 13 de agosto de 2015

Inominável: Destruição de Essências


Quem vendeu os escravos africanos para os Estados Unidos foram os portugueses! Todos sabem disso, garota... Raramente os portugueses passavam mais ue alguns dias em terra, logo partiam... Pegavam o dinheiro e iam embora. Ouvi falar que essa história do "Abismo das Almas" veio com um objeto que um deles trouxe... Algo que não era pra ele ter tirado de lá! Dizem que ele vendeu a um inglês da Georgia, e o neto do inglês vendeu a um espanhol em New Orleans, e a filha do espanhol vendeu a um mexicano, assim essa coisa passou por Silver City, sendo transportada de trem, porém o vagão do mexicano foi assaltado na estrada e... [bocejo] outro dia eu termino de te contar essa história, garota. Não esqueça de rezar.
Há coisas que não podemos dizer, saber já nos custou muito, passar a uma criança seria exigir o pouco que ela tem.

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