Mote: "É verdade..."
Prelúdio: Ele lia, ele morria, ele lia... Contava uma lenda nos antigos reinos medievais ibéricos, que uma princesa era filha de um dragão, que a fera havia tomado sua mãe à força nas fontes da Laguna de las Almas, nas proximidades do antigo feudo de São Miguel Arcanjo... Essa lenda não existe mais. Uma vez o destino traçara para Noriel a imortalidade como uma vampira, em outro momento em uma dona de casa, esposa devotada de um cavaleiro chamado Juan de Salamanca, e mãe de uma jovem chamada Fernanda, um dia Aguirre, e agora de Salamanca, como o pai. Então quem é a vampira que robou o nome de Noriel? Quem é a assassina, também chamada de "Elfa Negra", ou Iorys? Será que Noriel nunca deixou de existir? Caíra na maldição de Caim mais uma vez? Ou uma estudiosa tomada pela personalidade da história?
Dicas de Interpretação: Implacável e decidida. Nada pode atrapalhá-la, tudo deve estar em seus conformes... O grande plano está em andamento, todos devem estar prontos a cumprirem suas funções, e você deve estar rígida a fazeraquilo que se preparou tanto para cumprir. Seu coração pode ser ainda, bem pouco, humano, mas a Velha sabe que sua convicção esconde algo maior... Não esqueça: você é Carmila Noriel.
Aparência: Carmila é muito bonita, tem 1,69 de altura e pesa algo em torno dos 55 kg. Tem longos cabelos escuros e a pele bem pálida, apesar da maquiagem indicar um bronzeamento. Costuma a vestir-se com vestidos apertados e nem tão longos ou curtos.
Natureza/Comportamento: Perfeccionista/Autocrata;
Clã/Geração: Lasombra de 9ª Geração;
Abraço: desconhecido;
Atributos: Força 3, Destreza 4 (Reflexos felinos), Vigor 3, Carisma 3, Manipulação 4 (Sedução), Aparência 5 (Sensual), Percepção 3, Inteligência 4 (Perspicaz), Raciocínio 4 (Emboscadas);
Habilidades: Prontidão 3, Esportes 3, Briga 3, Esquiva 3, Intimidação 2, Lábia 3, Liderança 2, Condução 2, Etiqueta 4 (Elísios), Armas de Fogo 3, Armas Brancas 2, Sobrevivência 3, Furtividade 4 (Sombras), Acadêmicos 2, Investigação 3, Linguística 3, Ocultismo 4 (Mythos de Cthulhu), Cultura Barabbi 3, Doutrina da Mão Negra 2;
Antecedentes: Aliados 3, Contatos 3, Geração 4, Identidade Alternativa 2, Influência 2, Lacaios 1, Membro da Mão Negra 1, Mentor 5, Prestígio do Clã 1, Recursos 3, Rituais 3, Status (Sabá) 2;
Disciplinas: Dominação 3, Tenebrosidade 3, Potência 2, Fortitude 1, Ofuscação 1, Quietus 1, Rapidez 1;
Virtudes: Convicção 3, Instinto 2, Coragem 4;
Trilha de Lilith: 4;
Força de Vontade: 7;
Qualidades & Defeitos: Mentor Espiritual, Nove Vidas, Segredo Sombrio;