Pesquisar este blog

quarta-feira, 21 de fevereiro de 2018

Txarra, a Vingança Rubra

Txarra fora responsável pelo irmão, quando a mãe se ausentava. Ela era Escamas Escaldantes, pródiga guerreira de seu mundo, provável herdeira do posto de sua mãe, tudo mudou com a traição de sua tia... Mas seu nome só virou outro quando seu irmão morreu; foi morto. Ela se revoltou! Mas pouco depois que começou a perseguir Skylar Mamon, a clériga responsável por isso, sua essência foi sugada para o redemoinho planar das fronteiras dos mundos, ela havia liberado demais seu poder original, e isso a fez ser levada para dentro de um turbilhão caótico! Enfim... Caiu em Nova Atlântida, adormeceu, e acordou novamente, está começando a descobrir onde está, e sentiu o cheiro daquela que sua tia assumiu para si como filha: Opala.

Natureza/Comportamento: Fanática/Sobrevivente;
Afinidade Elemental: Fogo (Inquisidora Ardente);
Atributos: Força 9 (Robustez), Destreza 3, Vigor 7 (Resistência), Carisma 1, Manipulação 3, Aparência 0, Percepção 6 (Paranoia), Inteligência 7 (Memória Aguçada), Raciocínio 8 (Nervos em Combate);
Habilidades: Prontidão 5 (Paranoia), Esporte 2, Consciência 3, Briga 5 (Agarrar), Esquiva 3, Intimidação 6 (Violência Evidente), Voo 7 (Combate Aéreo); Sobrevivência 8 (Caçar); Cosmologia 5 (Planos Distantes), Investigação 5 (Seguir), Linguística 5 (Política), Ocultismo 5 (Poderes Místicos);
Antecedentes: Anos 4, Arcanum 2, Manancial 2, Tesouro 3;
Vantagens Especiais: Asas (5 pontos), Hálito Perigoso (10 pontos), Armadura (4 pontos), Mudança de Forma (3 pontos), Presas, Chifres ou Garras (10 pontos), Atributo Extra (15 pontos), Fala Humana (1 ponto), Tamanho (10 pontos), Velocidade Extra (10 pontos), Hibernação (2 pontos), Imposição/Mesmerizar (3 pontos), Viagem Espiritual (15 pontos), Imunidade ao Envelhecimento (2 pontos);
Força de Vontade: 9;
Qualidades & Defeitos: Ofensivo para os Animais (1 ponto), Vulnerabilidade (4 pontos);

Em Garras, Escamas & Magia (Dragão Brasil #36)
- O Atributo Força na forma humana é 3;
- Ignora-se a Vantagens Especiais;
- Atribui-se o Antecedente Idade em nível 9;
- Atribui-se as Letras: Transformação (LI) 5, Desaparecimento (VU) 5, Fixação (KA) 3, Teleportação (TO) 2;

Fernanda Aguirre, a menina que deveria morrer


Fernanda Aguirre, junto com Hatima e Ana Maria Vargas são "opalinas", ou seja: possuem um fragmento do poder de Opala, podem invocá-la se souberem como e quando fazê-lo... Ela é filha de Dom Fernando Aguirre e a senhora Isabel Aguirre, mas foi criado muito tempo por Carmila Noriel Torrealba, sua ama. Em 1297, Fernanda Aguirre assumiu o controle do feudo de São Miguel Arcanjo há alguns anos, pouco mais de uma década, e três batalhas já foram travadas com feudos vizinhos, e em todas o feudo resistiu, mas seu povo está enfraquecido e seu exército está menor do que nunca! Ela quer destruir Guillerm Guer, um Tremere perigoso, pois em suas visões, no futuro ele será um dos responsáveis por libertar o mais poderoso dos "Sete-Deuses-do-Caos" no mundo...

Natureza/Comportamento: Mártir/Juiz;
Origem/Idade: Feudo de São Miguel Arcanjo/65 anos (aparenta 17);
Atributos: Força 3, Destreza 5 (Reflexos Rápidos), Vigor 4 (Determinada), Carisma 3, Manipulação 3, Aparência 4 (Inocente), Percepção 3, Inteligência 3, Raciocínio 5 (Nervos em Combate);
Habilidades: Prontidão 4, Esportes 3, Consciência 3, Briga 3, Esquiva 4 (Esquivar-se), Expressão 2, Intimidação 2, Liderança 3, Lábia 2; Empatia c/Animais 2, Cavalgar 2, Etiqueta 3, Armas Brancas 4 (Espadas), Furtividade 2, Sobrevivência 3; Investigação 1, Linguística 3, Ocultismo 3, Política 2, Ciência 1, Senescalia 3, Teologia 3;
Antecedentes: Aliados 5, Contatos 1, Influência 3, Recursos 4;
Virtudes: Consciência 4, Autocontrole 4, Coragem 5;
Humanidade: 7;
Força de Vontade: 10;
Qualidades & Defeitos: Longevidade, Imunidade ao Laço de Sangue, Nobreza (4 pontos), Vontade de Ferro;

Em Bygone Bestiary (ou Bestiario de Antaño)...
- Ignora-se as Virtudes, Humanidade e a Qualidade: Longevidade;
- Sua Afinidade Elemental é Metal (Arquiteto Visionário);
- Suas Vantagens Especiais são: Cura Rápida (6 pontos), Imune ao Envelhecimento (2 pontos), Lamber Feridas (6 pontos), Restauração (6 pontos);

Em Imortal, o Despertar...
- Ignora-se Virtudes, Humanidade e a Qualidade: Longevidade;
- Anota-se Despertar 5 (com todos os Dons do Despertar deste nível);

terça-feira, 20 de fevereiro de 2018

A Dragonesa Esmeralda, Ayel-Aydahar


Um dragão sempre foi motivo de admiração, mas principalmente terror numa mesa de RPG, não importa o gênero ou o cenário, dragões são FODAS poderosos e perigosos. Alguns chegam a ter poder de um semideus, outros são quase como deuses e uns poucos chegam a ser deuses ou deusas! Em alguns cenários, os dragões são tão fortes e os assuntos mortais tão triviais que eles não necessitam de diferenciações de gênero, idade aproximada, nível de poder... Simplesmente os são!
Ayel-Aydahar, cujo nome vem de mais uma inspiração do hindi, gujarati, euskadi e Google Translator... É uma dragonesa que vem um mundo que já não mais existe... Tal mundo fora destruído em consequência de uma divergência familiar. A irmã dela, Aynnozama, saiu em defesa de outros mundos menores e inferiores, não por ser boa, talvez, todavia, por sentir, quem sabe, o quanto perigosos seria para os próprios dragões se tal ambição fosse alcançada... A família inteira de Aynnozama morreu, e a própria fugiu! Ayel-Aydahar e seus familiares lutaram entre si! Quase todos foram mortos, a Dragonesa Esmeralda conseguiu salvar sua filha, Txarra Escamas Escaldantes (hoje Vingança Rubra), e seu filho Zjarr, Raio Azul. E partiu para encontrar e destruir Aynnozama... Mas sua irmã mais nova havia ido parar numa galáxia, poema-cósmico, muito distante, e levou muito tempo para que Ayel-Aydahar e seus filhos chegassem por aqui... Zjarr caiu em um verso em guerra constante, morto por um mago. Sua forma infinita regressou para núcleo do antigo planeta dracônico, onde um dia, quando o próprio mundo dracônico for reconstruído, ele também se restaurará... Txarra segue desaparecida, ela caiu em um "fosso planar", que a enfraquece enquanto ela não ancorar em alguma realidade... Ayel-Aydahar acordou em Arkya, num futuro muito distante, onde mais uma vez os dragões lutam entre si pelo domínio do mundo... Será que desta vez ela fará diferente? Onde estará Aynnozama?

AVATAR ATUAL DE AYEL-AYDAHAR (3D&T ALPHA)
CARACTERÍSTICAS: Força 13 (Corte), Habilidade 7, Resistência 15, Armadura 15, Poder de Fogo 11 (Químico); Pontos de Vida 105; Pontos de Magia 75;
VANTAGENS: Armadura Extra: Químico, Ataque Especial Amplo: Rajada Ácida (3 pontos), Ataque Múltiplo (1 ponto), Energia Extra (2 pontos), Poder Oculto (1 ponto), Pontos de Vida Extras (3 pontos), Resistência à Magia (1 ponto), Sentidos Especiais (2 pontos), Voo (2 pontos);
DESVANTAGENS: Fúria (-1 ponto), Modelo Especial (-1 ponto), Monstruoso (-1 ponto), Munição Limitada (-1 ponto), Ponto Fraco (-1 ponto), Vulnerabilidade;



quinta-feira, 15 de fevereiro de 2018

Dois contos da Idade das Trevas


A tragédia de Sophie Du Renoir
Por Alex "Japa"

Nascida no ano de 1267 em Paris , foi entregue ainda recém nascida  aos cuidados de seu tio, o padre Louis Du Montesquieu. Após sofrer de vários abusos nas mãos de seu tio, acabou fugindo,  e indo viver nas vielas e becos parisienses, sobrevivendo da mendicância e de pequenos furtos.  Certa vez , aos 14 anos, tentou roubar os pertences de um homem da Igreja que pregava para um pequeno grupo de pessoas nas ruas de Paris. Infelizmente,  o roubo foi mal sucedido, pois alguns fieis perceberam a tentativa da Jovem Sophie e estavam prontos pra lhe cortar as mãos,  quando o pregador interveio e impediu a tentativa dos populares. A jovem foi presa pelos guardas, sendo solta alguns dias depois sobe a tutela do pregador.

Um conto entre dois mundos

Por Briccus "Fratercida"

Fariq Del Cid nasceu de uma família de mudéjares, do árabe _mudaggan_. Filho de um ferreiro árabe com uma camponesa cristã, mas precisamente do Reino de Valência. A vida de Fariq foi cheia de problemas, seu pai, Abdul, descontava a frustração de ser um mudéjare, ou "domesticado" no garoto. A mãe, tentava ensinar os preceitos cristãos para o garoto, mas via resistência por ele ser muito hiperativo, brigão também. O garoto logo viu-se crescendo maior que os outros, mas protegia aqueles que não podem se defender por conta própria, por ser carismático, as pessoas comuns o viam como um líder e andar entre os dois povos - cristãos e árabes - aprendeu suas línguas e costumes, mas queria ser dono do próprio destino. Por ser forte e ter aprendido com muita insistência o caminho da forja com o pai, e algumas técnicas de luta por conta própria, decidiu por tornar-se um mercenário, não um simples guarda, mas alguém que escolheria suas próprias batalhas ... Abdul disse que ele morreria logo e pediu a mulher para deixá-lo partir, a mãe .. que nunca ensinara os fundamentos de Deus ao garoto, ficou desgostosa, saberia que o filho mataria para sobreviver e nunca mais queria vê-lo. Assim, Fariq partiu em busca de sua jornada, mas logo, ficou impactado com os horrores da guerra, até matar seu primeiro, a sensação foi de um tal horror, a vida suspirando em suas mãos ... mas depois veio o segundo, e o terceiro .. logo, Fariq não contava, a idéia de ceifar a vida de alguém em uma guerra qualquer e ser pago por isso era maravilhosa, realmente o único caminho de vida para alguém com nenhum remorso. Mas Fariq soube, lá no fundo, que os horrores que os acometiam pela devastação que causava à seus inimigos, até mesmos inocentes, como estupros, tortura, pilhagem, queimar a terra dos outros e seus sonhos, suas vidas ...não havia nada de glorioso nisso, muito menos honrado, Fariq já se dava conta que com a idade avançando, seus movimentos ficariam lentos com o passar das estações, e logo uma lança atravessaria seu peito ou morreria com a velhice, mas mesmo assim não haveria perdão para seus pecados que eram muitos ... até um dia resolver ouvir a palavra de um certo Dario Kadiz, pregando aos seus companheiros de armas, que dizia que os pecadores, descendentes do primeiro assassino poderiam arrepender-se de todos os pecados se tivessem a eternidade a sua disposição, algo naquele homem chamou a atenção de Fariq, as suas palavras, seu discurso, ou talvez só a ânsia de ter uma chance de ser perdoado por Deus e Dario precisava justamente de um homem de armas na causa de Cristo. Assim, Fariq aceitou acompanhar Dario Kadiz, a cada sermão que este homem dava, Fariq acredita fielmente que este homem veio a terra para salvá-lo, não só ele, como outros que Fariq fez questão de conhecer, como o jovem ex-cruzado, da qual compartilha a espada à serviço do exército de Cristo.



Contatos